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  #1  
Alt 28-04-2007, 00:55
Benutzerbild von Apokus
Apokus Apokus ist offline
Supreme Commander

 
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Apokus ist...
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Chris , in anbetracht der Tatsache das ich gerade das ewig lange post verloren hab durch FF absturz...

Hier einfach mal die offz aussage zu den Mauern...

Re: Where the hell are the walls you promised?
Posted:Feb 26, 2007 11:29 PM in response to: hiromoon2 (EA.c...
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Cool the anger guys, we have every right to make design change decisions and not always privy to explain them forthright. What you should be asking yourself first is, am I having fun without walls...

From what I can tell, only the people in this thread are really making an issue out of it, simply because they are not there.

The reality is, yes, we made a late design decision not too long ago to take out walls from multiplayer. We will explain this further in the upcoming podcast, but we found after extensive testing that walls were being hardly used and didn't suit the gameplay style, the fast paced feel, they became more of a nuance than an actual enhancing gameplay feature.

We knew this would be a sore point to begin with for some players, but ultimately, we felt it was best for the gameplay.

That said, I would like to let you know that we have left the wall logic IN for modders so when the game ships, if you want to download a mod with walls, you'll be able to do so. Walls are also involved in single player because they play a component in various base designs in certain missions, but for a team who has played this game for thousands upon thousands upon thousands of hours, we truly felt walls were not proving valuable.

Your base defenses should absolutely be cheap enough for you to protect key structures. And furthermore, letting an engineer rush in to your base is a traditional C&C tactic that you need to find better ways to protect against. Its certainly not an easy tactic and if you let it happen, then you've made some serious mistakes.

We will detail more specifically in the upcoming podcast.

-Predator

Message was edited by:
EALA Predator (EA.com)

http://forums.ea.com/mboards/thread....hreadID=188624

Da ist die aussage warum die Mauern raus sind... und ich geh nu pennen ^^
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  #2  
Alt 28-04-2007, 01:05
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Walls are also involved in single player because they play a component in various base designs in certain missions, but for a team who has played this game for thousands upon thousands upon thousands of hours, we truly felt walls were not proving valuable.


So wie sie beim ganzen anderen mist der nun zu tage kommt dachten es sei nicht nötig gewesen?

Da sag ich mir ja nurmal geil ...

Wenn Natürlich das Mauern bauen hier so wie bei TD war also klick klack klick blah blah dann würd ich auch sagen "ne brauch kein schwein"

Wenn das aber nen extra slot bekommt und automatisch im hintergrund laufen kann wie bei Supreme Commander, ja warum nicht?

Du machst nen raster die mauer baut sich selbst auf und man kann sich um wichtigere dinge kümmern, sowas kann man zb. schon direkt am anfang hoch ziehen und bis auf die paar credits wäre zumindest der aufbau nicht wirklich langsamer ...
Außer natürlich man wollte das die Gegner schnell zu killen sind und das äh, ne das ist schon eher müll dann was Planung angeht.

Von was man gerusht wurde, ob tanks infs ing. oder was auch immer spielt da dann eh keine rolle.
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  #3  
Alt 28-04-2007, 01:11
Benutzerbild von Bernd_XP
Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Auf die Gefahr hin, dass das alte Thema wieder raus kommt: Würden Mauern einen Tankrush abwehren können? - NEIN. Würden sie wenigstens so viel Zeit rausschinden, damit man schnell mal was zur Abwehr hochziehen könnte? - Noch weniger, ausser man macht die Mauer exorbitant stark, denn wenn da mal 10-15 Predators auf ein Segment draufhalten ist das recht schnell Geschichte.
Um gegen ST-Rush anzukommen müsstest du die Mauern in die Luft setzen, oder so schnell genug um jedes Gebäude rum ziehen können, dass die STs keine Möglichkeit haben da schnell genug ran zu kommen, schließlich hat man die Dinger SEHR schnell...!
Mauern als Allheilmittel hinzustellen ist von der Logik her somit schon einfach nicht richtig.
Man sollte sich aber vor Augen halten, dass GDI und NOD zwar recht ähnlich sind, Scrin aber vollkommen aus der Reihe tanzt, weswegen Balancing-Änderungen sich gleich mindestens doppelt auswirken, da es zB. kein direktes Pendant zum Raketentrooper gibt.
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #4  
Alt 28-04-2007, 01:19
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Ja richtig du läst das alte thema wohl wieder aufkeimen und bist somit grade kontraproduktiv.
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  #5  
Alt 28-04-2007, 11:06
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Hm wenn sie jetzt den Ecoboom unterbinden, tanks teurer/langsamer/längere Bauzeit/weniger damage oder was weiß machen, dann nimmt es mMn dem Spiel die ganze Dynamik.

Wenn ein GDI sich am Anfang z. B. auf Redzone R. effektiv einbunkern kann mit seiner Inf ohne auch nur eine Waff hochziehen zu müssen, dann wird sich wohl das towern noch viel weiter verbreiten :/
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  #6  
Alt 01-05-2007, 00:27
Demborix by GCC Demborix by GCC ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
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...Gersu hat Recht, ein nicht überfahrbarer Raketenbubi bzw. einer, der wieder in seine sandsäcke stürzt, würde dem game schon mal bissel gut tun.
Warum nicht die Tanks teuer? Mir ist es lieber es kommen 10 als 100. Ansonsten ist das Game bisschen chinesich angehaucht, Masse statt Klasse. Features rückwärst fahren sind cool aber warum sollte ich es nutzen, hab ja noch 50 andere Tanks. Nur mal am Rande. Mir fehlt im Moment wirklich der Aspekt das der gewinnt, der einfach besser ist, da du mitmachen musst, wenn dein Gegener Tanks pumpt, denn ohne fehlen Dir die Alternativen. Gab es nicht in Yuri noch die süßen Drohnen? Ok, ist ja ein anderes Spiel, aber selbst in Zeiten von TS/FS kann ich micht nicht erinnern, dass ich mehr als 6 Desis hatte oder? Hier hast doch schon verloren, wenn du nicht schnell genug am nächten Tiberium Feld bist.

MfG
Dembo
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Bitte nicht washen, wir sind sauber!
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  #7  
Alt 01-05-2007, 12:16
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Internetsurth Internetsurth ist offline
Tanyas Butler

 
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Style: Renegade
Zitat:
Features rückwärst fahren sind cool aber warum sollte ich es nutzen, hab ja noch 50 andere Tanks.
Weil der Gegner auch 50 Tanks hat.
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*sabber*
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  #8  
Alt 01-05-2007, 14:09
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Weil wenn 30 eigene auf etwas mehr gegnerische Tanks treffen du einen üblen Nachteil hast wenn sich deine zum Rückzug (Nachschub... ) erst mal umdrehen müssen, dH. in der Praxis verlierst du ohne Rückwärtsfahren in der Umdreh-Zeit mindestens die hälfte deiner Panzer, und der Gegenspieler nur n paar Stück...
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