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#1
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@Hellsong: Aber was willste machen wenn er mit atom/aurorabombe kommt? dann sind erstma deine defense tower weg und er kann mit den stealth bombern kommen
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Most Games by Renegade: n00bstories.com AOW/CCM OldSchoolSniper wer mich da sieht, sieht mich da :P |
#2
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In der offiziellen Ladder sind vor allem Nod-Spieler ganz oben sind - und das nicht zuletzt wegen dem Shadow-Team-Rush, der wirklich hart ist abzuwehren.
Habe gestern so rund 15 Online-Games in Quickmatch gespielt und KEIN Scrin Gegner gekriegt - das war wohl auch kein Zufall. |
#3
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Wie sieht so ein Rush überhaupt aus?
20-30 Shadowteams? Seltsame Sache
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#4
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ein Rush hat natürlich nichts mit 20-30 Einheiten zu tun
Eigentlich ist es ganz einfach, Kaserne bauen, Schrin bauen und dann 2 Shadow-Teams bauen, Schrin verkaufen (gibt nochmals gratis 1 Shadow Team) und 2 Shadow-Teams einfliegen lassen. Diese 5 sollten reichen um in den ersten 2 Minuten den Gegner zu besiegen oder zumindest genügend zu schwächen. (Habe eventuell die genauen Namen der Einheiten/Gebäude verwechselt, ich hoffe auf Verständnis ) PS Eine detaillierte Anleitung dazu (mit den richtigen Einheiten-Namen) gibts auf dem Mitbewerber-Forum |
#5
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Fakt ist, dass man gegen Nod als Scrin überhaupt keine Change hat - egal was man baut!
Erst kommt er mit Shadows, schwächt dich damit (wenn auch nur leicht) und hat in der Zeit, in denen du mit den Shadows kämpfst genug zeit um ordentlich tanks zu spammen - als Scrin hast du 0 Change! (Ich spiele Scrin, und das nicht schlecht, aber es im Early Game 1vs1 sind sie extrem schwach). Ich hoffe, dass EA bald nen Patch bringt, der den Tankrush von Nod abschwächt - selbst wenn er nicht rusht und nur Scorpions spammt - solange bis du getecht hast und meinetwegen mit 10 Tripods rumrennst - er überrennt dich mit seiner Scorpion Armee zu 100%. Und genau deswegen spielen ja in der ESL alle Nod - und genau deswegen spiele ich im Moment nicht mehr in der ESL |
#6
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was da nur n abhilfe schafft ist ein einheitenekomanagment....
doch da würden die oberen ränge hart dran zuknacken haben ihre 0/8/15 taktik zuspielen. eigendlich hat die 3d welt zuviel platz auf maps eingenommen sodas taktisch auch nichtmehr soviel möglich ist.2 basen liegen direkt voreinander. bauen was geht und munteres frontenschieberei.. da liegt es doch nah das die helden der immunität egoaufbauende taktiken spielen um sich zubefriedigen.gutspielen können die shadowrushplayer eh nicht..was auch in anderen teilen von cnc bei den rushern derfallwar.. erinnere mich nur an die bauhofverkäuferrusher.muharr nur da hab ich es auch schaffen können, immer zugewinnen,wo meine taktik war und das nur mit deftürmen und kaum einheiten.so ging das match 1-2 minuten bis er schnallte das bei ihm die credits aussind..ergo haben die das spiel verlassen..wieviele wollten dich mit der taktik damals rum einfahren!?es waren satt =P nur im gegensatz zu den shadows ist in frühen aufbau weniger gegen sie zumachen. vielleicht würde es angenehmer, wenn die shadows die bombenfähigkeit verlieren,wenn der shrine nicht vorhanden ist oder sogar erst erforschen werden müsste |
#7
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Zitat:
blub blub blub schau dir mal replays von "paranoia" an. dann behaupte das scrins keine chance gegen nod haben.. im late erst recht.. wenn du nur ein wenig mit denn fliegern spielen würdest ^^ wenn sie den tankrush abschwächen, schreit ihr eh rum, GDI overpowert, weil dann alle predator rushen... ich find es so gut wie es ist. es ist ein kriegsspiel und kein sim city! |
#8
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Also gegen nen shadowrush als scrin baut ihr erst kran dann kraftwerk raff danach nochmal kraftwerk raff und 1-2 buzzernester, kran und kraftwerke möglichst weit weg von der gegnerbase und eng beieinander bauen
dann die 2 buzzernester da hin anschliessend weiter auf geld gehen und 2 waffenfabriken in denen ihr mass sucher baut dann mit 2 suchern oder so falls seine shadows doch was kleingekriegt haben den shadows hinterher und die killen mit der restlichen armee die sammler vom gegner zerlegen und sense ist mfg |