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  #1  
Alt 06-04-2007, 10:03
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trunk4657 trunk4657 ist offline
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der juggernaut hat glaubs auch ne MG für AA, aber auch nicht sooo effektiv... wäre mir lieber es wäre ne anti-inf

achja, der stealth-bomber hat auch ne MG für AA.
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  #2  
Alt 06-04-2007, 10:50
AuzingLG AuzingLG ist offline
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wäre mir lieber es wäre ne anti-inf
Im Grunde braucht man das ohnehin nicht, man kann sich auch einfach 9 Juggernauts in den hintersten Winkel der Basis stellen und mit Snipern zielen, was den Angriff sicher erleichtert.
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mfg @uzingLG
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  #3  
Alt 06-04-2007, 10:52
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Zitat von AuzingLG Beitrag anzeigen
Im Grunde braucht man das ohnehin nicht, man kann sich auch einfach 9 Juggernauts in den hintersten Winkel der Basis stellen und mit Snipern zielen, was den Angriff sicher erleichtert.
mal ne frage.

können die übers ganze karte schissen? und wie siehts mit der trefferquote aus? je nach reichweite? und stärke auch normal?
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  #4  
Alt 06-04-2007, 11:16
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Ja sie können über die ganze Map schießen.
Und der zweite Schuss trifft meistens zu 90%.
Im groben überlebt aber eh kein Gebäude 2 Treffer von 10+ Juggernauts.
Auf Einheitenjagt würd ich damit nicht gehen denn dafür streuen sie dann doch nicht gut genug.


An dem Punkt frag ich mich eh immer.
Warum Sammler Killen?
Kraftwerke killen macht im allgemeinen mehr Spass ^^.
Frag mal Lomo *fg*
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Geändert von ccdx21 (06-04-2007 um 11:19 Uhr).
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  #5  
Alt 06-04-2007, 21:45
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In der Demo können die keine Lufteinheiten angreifen hab ich gerade herausgefunden.
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  #6  
Alt 07-04-2007, 02:57
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Zitat von Death Dragon Beitrag anzeigen
In der Demo können die keine Lufteinheiten angreifen hab ich gerade herausgefunden.
ich nehme an du redest von den stealthbombern, welche das auch laut handbuch können, jedoch nur hintenraus da sie über ein Heckmg verfügen.

Jetzt mal ne Frage an die Scrin'ler: wie übersteht man einen Predatorrusher als Scrin? Ich hab heute mehrere Spiele gegen einen GDI'ler auf pipline problems gespielt und ich konnte nie wirklich was gegen seine Predators machen bzw. ihn von der Mitte vertreiben, wie soll man das können wenn man nicht zum Techen kommt?
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  #7  
Alt 07-04-2007, 10:23
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also der kampf um den punkt in der mitte muss sehr schnell gehen... am besten direkt 3-4 buzzer, 2 anti fahrzeug viecher und nen ingenieur losschicken.... sobald das ding einem gehört direkt raff raushauen, 1 buzzer und 1 fahrzeugturm und anfangen zu pumpen... so mach ich es jedenfalls...aber meistens bemerkt der nich we1nn man das ding eingenommen hat
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  #8  
Alt 07-04-2007, 16:44
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ich nehme an du redest von den stealthbombern, ...
Nö vom Moloch.
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  #9  
Alt 08-04-2007, 17:49
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naja...samler killen bringt deshalb mehr weils die Rohstoffzufuhr des gegners unterbindet... wenn du die tiberiumraffinerien umnietest bleibt der sammler erhalten und beim Bau einer neuen raffinerie gibst nen zweiten sammler gratis dazu... d.H das is statistisch gesehen eher ein Pusch als ein angriff
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  #10  
Alt 08-04-2007, 22:43
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Zitat von Hellsong Beitrag anzeigen
naja...samler killen bringt deshalb mehr weils die Rohstoffzufuhr des gegners unterbindet... wenn du die tiberiumraffinerien umnietest bleibt der sammler erhalten und beim Bau einer neuen raffinerie gibst nen zweiten sammler gratis dazu... d.H das is statistisch gesehen eher ein Pusch als ein angriff
Wen interssieren Sammler?
Kraftwerken gehen wesentlich schneller Kaputt und legen grade in TW tonnenweiße an nützlichen zeugs lahm.

Die gesamte Base Def liegt lahm, die Produktion geht derbe in den Keller, viele Techarten fallen aus und die dinger sind sehr sehr schnell zerstört.

Soll er doch Geld haben.
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  #11  
Alt 08-04-2007, 22:50
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Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Wen interssieren Sammler?
Kraftwerken gehen wesentlich schneller Kaputt und legen grade in TW tonnenweiße an nützlichen zeugs lahm.

Die gesamte Base Def liegt lahm, die Produktion geht derbe in den Keller, viele Techarten fallen aus und die dinger sind sehr sehr schnell zerstört.

Soll er doch Geld haben.
kraftwerke sind aber billig zum nachbauen. und fals der gegner deff hat, sollte man zuerst mal an den kraftwerken rankommen.

schade dass die KW alle gleich sind bis auf den preis.. siehe generals

ps:strom abstellen 4tw.
ps: finde man braucht viel mehr KW als bei generals... nervig
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  #12  
Alt 08-04-2007, 23:46
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Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Wen interssieren Sammler?
Kraftwerken gehen wesentlich schneller Kaputt und legen grade in TW tonnenweiße an nützlichen zeugs lahm.

Die gesamte Base Def liegt lahm, die Produktion geht derbe in den Keller, viele Techarten fallen aus und die dinger sind sehr sehr schnell zerstört.

Soll er doch Geld haben.

weiß nich gegen was für leute du gespielt hast - aber die leute, denen ich begegnet bin hatten ihre kraftwerke ziemlich gut geschützt... ausserdem bau ich persöhnlich immer 1,2 kraftwerke mehr (inkl. update) damit beim ersten berühren nich sofort die gesamte basedefense ausfällt.

und wie gesagt wurde - kraftwerke sind fix nachgebaut... ist mir auch schonmal bzw oft passiert, das ich die fix nachgebaut hab,meing egner meine deaktivierte base defense aufhörte zu attackieren und ziemlich in der klemme saß, als die wieder angeworfen wurde, da er von jeder seite her dmg bekommen hat

und wenn er keine kohle hat durchbricht man dem seine defense eh irgendwann
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