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#1
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der juggernaut hat glaubs auch ne MG für AA, aber auch nicht sooo effektiv... wäre mir lieber es wäre ne anti-inf
achja, der stealth-bomber hat auch ne MG für AA. |
#2
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Zitat:
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mfg @uzingLG |
#3
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Zitat:
können die übers ganze karte schissen? und wie siehts mit der trefferquote aus? je nach reichweite? und stärke auch normal? |
#4
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Ja sie können über die ganze Map schießen.
Und der zweite Schuss trifft meistens zu 90%. Im groben überlebt aber eh kein Gebäude 2 Treffer von 10+ Juggernauts. Auf Einheitenjagt würd ich damit nicht gehen denn dafür streuen sie dann doch nicht gut genug. An dem Punkt frag ich mich eh immer. Warum Sammler Killen? Kraftwerke killen macht im allgemeinen mehr Spass ^^. Frag mal Lomo *fg* Geändert von ccdx21 (06-04-2007 um 11:19 Uhr). |
#5
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In der Demo können die keine Lufteinheiten angreifen hab ich gerade herausgefunden.
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#6
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Zitat:
Jetzt mal ne Frage an die Scrin'ler: wie übersteht man einen Predatorrusher als Scrin? Ich hab heute mehrere Spiele gegen einen GDI'ler auf pipline problems gespielt und ich konnte nie wirklich was gegen seine Predators machen bzw. ihn von der Mitte vertreiben, wie soll man das können wenn man nicht zum Techen kommt?
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Erst schiessen, später fragen! |
#7
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also der kampf um den punkt in der mitte muss sehr schnell gehen... am besten direkt 3-4 buzzer, 2 anti fahrzeug viecher und nen ingenieur losschicken.... sobald das ding einem gehört direkt raff raushauen, 1 buzzer und 1 fahrzeugturm und anfangen zu pumpen... so mach ich es jedenfalls...aber meistens bemerkt der nich we1nn man das ding eingenommen hat
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Keine Signatur aus Singapur... oder so Sorry bin neu, da fallen mir keine Signaturen ein 8[ |
#8
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#9
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naja...samler killen bringt deshalb mehr weils die Rohstoffzufuhr des gegners unterbindet... wenn du die tiberiumraffinerien umnietest bleibt der sammler erhalten und beim Bau einer neuen raffinerie gibst nen zweiten sammler gratis dazu... d.H das is statistisch gesehen eher ein Pusch als ein angriff
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#10
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Zitat:
Kraftwerken gehen wesentlich schneller Kaputt und legen grade in TW tonnenweiße an nützlichen zeugs lahm. Die gesamte Base Def liegt lahm, die Produktion geht derbe in den Keller, viele Techarten fallen aus und die dinger sind sehr sehr schnell zerstört. Soll er doch Geld haben. |
#11
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Zitat:
schade dass die KW alle gleich sind bis auf den preis.. siehe generals ps:strom abstellen 4tw. ps: finde man braucht viel mehr KW als bei generals... nervig |
#12
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Zitat:
weiß nich gegen was für leute du gespielt hast - aber die leute, denen ich begegnet bin hatten ihre kraftwerke ziemlich gut geschützt... ausserdem bau ich persöhnlich immer 1,2 kraftwerke mehr (inkl. update) damit beim ersten berühren nich sofort die gesamte basedefense ausfällt. und wie gesagt wurde - kraftwerke sind fix nachgebaut... ist mir auch schonmal bzw oft passiert, das ich die fix nachgebaut hab,meing egner meine deaktivierte base defense aufhörte zu attackieren und ziemlich in der klemme saß, als die wieder angeworfen wurde, da er von jeder seite her dmg bekommen hat und wenn er keine kohle hat durchbricht man dem seine defense eh irgendwann
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