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V3 Racketenwerder mit NuklearRacketen.
Hallo Leute.
Erstmal vornehin weg, wenn es so einen Thread schon gibt bitte link, hab aber keinen gefunden, jetzt zu meinem Problem. Ich möchte gern wieder mal, anchdem ich etwas zeit dafür hab, wieder anfangen mit modifieren von YR und die erste Idee die mir gekommen ist unter zocken ist die, das ich den V3 der Soviets so umrüsten will das die Raketen wenn sie einschlage so explodieren wie ein Atomrakete, hab das früher mal für nen Black Eagel geschafft, aber ich weis nicht mehr wie das geht, kann mir jemand sagen was ich falsch mache, denn der 2te v3 fährt aber sobald er schiessen will stürzt das game ab. [V3NUKE] UIName=Name:V3 Name=V3 Launcher ;locked Category=AFV Prerequisite=Radar Primary=V3Launcher CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets Spawns=V3ROCKETNUKE SpawnsNumber=1 SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back NoSpawnAlt=yes ; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO) Strength=150 Armor=light TechLevel=3 Turret=no CrateGoodie=yes Sight=7 Speed=4 Owner=Americans,Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=800 Soylent=800 Points=40 ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no Crusher=yes Crewed=no ; Big giant missile on its head precludes survivor (per designer) IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=V3Select VoiceMove=V3Move VoiceAttack=V3AttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=V3MoveStart CrushSound=TankCrush Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;MovementZone=Normal ;gs FLAW needs to be changed to this when The Flaw is fixed MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys Weight=3.5 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF AccelerationFactor=0.01 ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=3 GuardRange=9 TooBigToFitUnderBridge=true ;MobileFire=false ; SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it. Bunkerable=no; Units default to yes, others default to no [V3ROCKETNUKE] UIName=Name:V3ROCKET Name=V3 Rocket FireAngle=1 Strength=50 Category=AirPower Armor=special_2 Spawned=yes MissileSpawn=yes TechLevel=-1 Sight=1 RadarInvisible=no Landable=yes MoveToShroud=yes Ammo=1 ;Aircraft are hard wired to require ammo Speed=15 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=50 Points=20 ROT=3 Crewed=no Explodes=no GuardRange=30 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=2 Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8} MovementZone=Fly ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SmallGreySSys ; Sparks don't work well here. SJM AuxSound1=V3Attack ;Taking off ;AuxSound2=DROPDWN1 ;Landing ImmuneToPsionics=yes ;VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER ;EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF NoShadow=yes Selectable=no Trainable=no DontScore=yes Deatheapon=NukePayload Wenn ich was falsch mache bitte sagen, ich hab absolut kein plan was ich falsch mache, wenn möglich richtigstellung schreiben. LG |