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Wo wurd das eigentlich gesagt, dass die Schalltechnologie aus dem Tacitus entnommen wurde? Die haben ja bereits schon früher mit Schallpanzern herumexperimentiert, ohne überhaupt den Tacitus in den Händen gehabt zu haben. Zitat:
Ich denke die werden eher in nächster Zeit sich um die Nod-Einheiten konzentrieren. Aber ehrlich gesagt kann ich diese ewige Tiberiumdiskussion nicht mehr ertragen. |
#2
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wenn ich ehrlich bin hab ich mir sowas schon gedacht als sie sagten das das game schon 2007 kommen soll ... massenware ist in 12-18 monaten recht gut machbar ... aber schaut euch mal die qualitätsspiele an, da sind 24 monate noch ne gute zeit ...
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varta 1 Geändert von Omega79 (03-08-2006 um 18:59 Uhr). |
#3
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#4
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Jetzt wird auf EA nicht mehr eingehackt, weil sie etwas gesagt haben, sondern dafür das sie etwas nicht gesagt haben Wie schon weiter oben erwähnt hat die GDI Schallwellen schon länger eingesetzt und du selbst hast doch schon einem Schüler das Wissen zugesprochen, dass man mit Schallwellen Kristalle zum Platzen bringt. Eventuell sind sie ja bei dem Erhöhen der Effektivität ihrer Schallwaffen auf die richtige Frequenz gestossen und somit ein Tiberiumschild entwickelt. Und diese Schilde könnten ja nur begrenzt sein auf die Nahe Umgebung und somit der Tacitus nicht überflüssig, aber nein das wäre ja langweilig, dann könnte man ja gar nicht weiter rummaulen.
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) Geändert von LordMordred (04-08-2006 um 09:44 Uhr). |
#5
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Immerhin konnten sie mit solchen Wellen schon Gebäude im Nullkommanix zerbröseln - oder warum war der Disruptor eine der Lieblingseinheiten der meisten GDI Spieler in TS?
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#6
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selbst top spiele die auf einer bekannten engine aufbauen sind idr nicht nach 18 monaten fertig ...
ist keine propaganda ... ist nunmal so, die wirklichen top spiele dauern idr mehr als 24 monate es mag sein das ea mehr leute einsetzen könnte als andere entwickler, aber das ist mehr als unwarscheinlich ... wir wissen ja alle wie ea immer versucht zu spaaren, ist nunmal so ... selbst battlefield oder fifa spieler beschweren sich über mangelnden support, und das kommt sicher nicht davon das ea lieber mal einen mensch mehr einstellt als 1 mensch weniger abgesehen davon bieten viele menschen die an einem projekt arbeiten auch viele nachteile, eine gewisse anzahl von team-membern kann man nicht so ohne weiteres überschreiten (viele köche u.s.w.) was den anfang der entwicklungsphase an geht, sicher wissen wir nicht genau wann ... aber wir wissen wie weit das spiel bei der E3 war, davon kann man rückschliessen ... die werden ja wohl kaum 1jahr an dieser pre alpha gearbeitet haben die nichtmal ein halbes level umfasst und in der man quasi "nur" den sammler fahren sieht und bevor jetzt jemans sagt "einerseits sagst du das man in 12 monaten nichts hochwertiges abliefern kann und andererseits sagst du das sie zu lange brauchen für die pre alpha (falls sie wirklich shon letztes jahr mit der entwicklung angefangen haben), ist doch ein wiederspruch" nee is es nicht, ich sage ja das man ein spielbares produkt nach 12monaten haben kann ... aber die qualität kommt durch detailarbeit, das spiel könnte schon spielbar sein wird aber nicht released weil die qualität eben noch nicht stimmt ... ich bleibe dabei, qualitätsspiele kann man nicht innerhalb von 18 monaten erstellen... was nicht heissen soll das spiele die nur kurz entwickelt wurden immer schlecht sind! aber es gibt halt einen unterschied zwischen einem top titel und einem guten titel. //edit eins gild für mich aber auch noch ... ich habe die hoffnung nicht aufgegeben, ich hoffe immernoch das ich wirklich nur ein schwarzmaler bin und ea mich wiederlegt! ich bin der erste der ea ne glückwunsch mail schreibt wenn ich unrecht habe
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varta 1 Geändert von Omega79 (04-08-2006 um 12:00 Uhr). |
#7
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#8
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nein, darum sage ich ja 12-18 monate ...
abgesehen davon kann man anhand der pre alpha von der E3 sehen das das spiel erst einige monate alt ist ... ich schätze mal das die arbeit an dem spiel aller frühestens im dezember angefangen hat ... (die idee haben zähle ich nicht als entwicklung, es geht ums coden, skinnen, moddeln etc, die idee ansich gibt es ja schon seit jahren ...) ich gehe davon aus das die freigabe anfang des jahres kahm ... und somit sind bis sommer 2007 ca. 18 monate ... 18 monate ist keine zeit in der man ein spitzen titel machen kann, massenware schon ... aber das sagte ich ja schon
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varta 1 |
#9
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Was der gute Omega natürlich wieder verdrängt ist die Tatsache, dass EA dank der erreichten Firmengröße bei Großprojekten (und TW ist eines) weit mehr Mitarbeiter einbinden kann als andere Spieleentwickler. Mehr Grafiker designen mehr Texturen, logisch oder? Davon mal abgesehen ist es doch wohl pure Spekulation, wenn man versucht die Dauer der Entwicklung so wage abzuschätzen. Da würde ich schon eher auf ein off. Statement warten.
Außerdem können die beiden AR-Teile auch nicht so lange in Entwicklung gewesen sein und sind dennoch sehr gut geworden. TW hat eben auch wie AR damals den Vorteil von Anfang an auf einer bekannten und bewährten Engine aufbauen zu können und das vereinfacht einiges. Inzwischen scheint euch ja wirklich jedes Mittel recht zu sein um das Spiel in ein schlechtes Licht zu stellen. Einfach nur erbärmlich.
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#10
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Das mit der Zeit kann man so echt ned sagen. Es wird ja keine Engine neu entwickelt. Das benötigt vorallem richtig viel Zeit.
Die Sage Engine wird ja nur "erweitert". Ist um einiges einfacher und geht schneller. |
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Absolut keine Fakten aber reinste Propaganda der Post von Omega.
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#12
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Wisst ihr, was mir als Erklärung eigentlich schon reichen würde?
Tiberium wurde inzwischen mit Tacitus bekämpft, doch dann wurde neues Tiberium entdeckt, welches sich komplett von altem unterscheidet (nämlich das aus TW). Man hat aber bald auch herausgefunden, daraus etwas zu gewinnen, zwar kein Geld, aber Energie (also müsste man statt Kraftwerken eigentlich Geldeintreiberstädte errichten können, da Tiberium nun=Energie , scherz Beiseite) und das neu entdeckte Tiberium ist nicht in den Tacitus Archiven vorhanden und man hat ist ratlos... Wenn's wenigstens so wäre, könnte man mich schon ruhigstellen. Das hat mich in Metroid Zero Mission auch schon so gestört (uhah... ich kritisiere eine Spielefirma, die mir wichtiger ist, als Westwood O_O!!! Ich muss wohl krank sein...) : In Metroid (1) musste man zuletzt einen langen Gang nach oben fliehen, in Super Metroid wurde genau dieser Gang so gut wie es ging vom 1:1 NES auf das SNES kopiert nur halt zerstörter aussehen gelassen. In Zero Mission allerdings sieht dieser Raum komplett anders aus... und das sind die Dinge, die mich in den Spielen stören, wenn eine gut bewährte und gehütete Kontinuität einfach so für unwichtig erklärt wird. Es ist eben mir persönlich wichtig und nicht so wichtig wie anderen das Spielerlebnis, aber ihr habt mir jetzt schon oft genug gesagt, dass ich mir das Spiel einfach nicht zu kaufen brauche. Langsam glaub ich, euer Rat ist der beste. |
#13
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Zitat:
+ Zitat:
= Neues Tiberium Das würde auch erklären, warum man mit blauem Tiberium so gut Energie gewinnen kann (Endkampf gegen Raveshaw in Renegade, im Hintergrund ein blauer Tiberiumreaktor?). Denn nach meiner Theorie ist ja blaues Tiberium durch Reaktion mit dem neuen Tiberium entstanden. Geändert von NavcomTCommando (04-08-2006 um 11:39 Uhr). |