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#1
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echt?
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Charlie, look out for the Blebleble |
#2
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tiberium iss "nur" ne ansammlung von verschiedenen salzen und metallen
es iss z.b. kein holz drin, kein steak drin... :P
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schuldigung, daß ich leider kein mitgefühl für 56k-modem-leute hab... |
#3
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kein steak? echt net? ich echt gern mal son saftiges Tiberium-Steak im Restaurant bestellt. ich mach des mal, ma gucken was der sacht
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Charlie, look out for the Blebleble |
#4
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Garnix, der wird dich rausjagen
Einer ausser Paralellklasse hat mal im Mc Dreck nen BSE-burger und SARS-schrimps bestellt 1 Jahr Hausverbot und sofortrausschmiss Und im Übrigen habt ihr es jetzt mit der Realität übertrieben. Nicht ich. Weiterhin sind zwei Waffen sehr einfach, das kann sogar ich. Drei Waffen dagegen sind wiederum glaub ich nicht möglich. Muss auch nicht. ein MG und ein Hauptrohr, mehr brauchts doch garnicht! Und dass der Panzer stark ist, gegenüber Panzerfäusten aber anfälliger wird, kann man bestimmt auch leicht über die Armortypes lösen. Das weiß ich zwar nicht wies geht, weil ich das nie ändern musste, aber schwer sollte es nciht sein... *überleg* Und Nod wäre damit nicht benachteiligt. Machen wir ihre Infanterie etwas stärker und gut ist. Wenn wir nach Realismus GEHEN WÜRDEN, dann könnte man endlich auch mit Infanterie wieder etwas anfangen... Und bezüglich dem Thema Tiberium... Nod und GDI sammeln es, um es der Foruschung zur Verfügung zu stellen. Sprich. Sie verkaufen es!
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Ich habe die Wahl der Qual... Good ol` TO, I miss u : <@Necrophus> seit to hab ich ur angst vorm RL <@Necrophus> ich trau mich nich mehr nackig machen weilich glaub dass der nachbar wallhack hat O_o |
#5
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nur wie? dann müsten ja alle paar minuten ein laster kommen, der das tib abhohlt.
das drei waffen net gehen hab ich ja schon gesagt, es sei denn man modifiziert dei waffe des Prisma-panzers so, das die einheit CometX (imaginäre unit für den mehrfachstrahl) direkt auf dem eigentlichen panzer spawnt, keinen schaden anrichtet und dann weapon 1-5 (die waffen des CometX) auf jeweils eine kugel und 2 mg stellt. das wird a entweder nicht möglich sein oder b Verdammt schwere arbeit (=> der der das verstanden hat ist ein echt guter modder ) Ich bestell morgen bei Dreck Donalds nen BSE-Burger, eventuell auch ne SARS-Cola oder MKS-Fritten. Aber ich glaub, sobald ich Pestbeulen-suppe bestell isses aus.
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Charlie, look out for the Blebleble Geändert von Firefly (31-08-2005 um 17:56 Uhr). |
#6
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die cometX ist nur ein Placeholder für die Waffe die als streulasereffekt nach dem aufschlag kommt. vergisst man die spawnenden waffen die beim aufschlag kommen sollen in eine entsprechende Dummyeinheit zu packen, kann das spiel diese nicht korrekt laden und stürzt ab sobald diese spawn-waffe erscheinen soll.
Die einzige möglichkeit mehr als 2 waffen zu bekommen ist, einer einheit eine Spawnende Einheit zu geben die wiederrum 2 waffen hat. z.B. der Flugzeugträger könnte noch eine 2. torpedo-waffe bekommen die nur für unterwasser funzt, und die Flugzeuge noch eine 2. MG-Waffe die nur gegen Luft funzt(dafür muss dann aber die Flugzeug-Launcher waffe auch luft angreifen können) |
#7
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das mit cometx ist ein place holder in form einer unit, deshalb findet man ihn ja unter bei den [VehicleTypes]. der prismapanzer hat ja weapon 1-5 also:
Weapon1=Prismawasweißich Weapon2=Prismawasweißich ... ... ... das müsste man durch die entsprechende waffe dann ersetzen und CometX sagen, das er sich nicht von der hauptunitbewegen darf. da CometX aber den hauptschaden macht müsste man bei ihm Damage=0 setzen. das mit der spawn-unit würde nur funzen, wenn man ihr vorgeben würde, das sie sich maximal 0,1 zellen von der hauptunit bewegen darf.
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Charlie, look out for the Blebleble |