CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Alarmstufe Rot 2 > AR2+YR Maps und Mods

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 02-03-2005, 14:37
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
Neue Einheiten

Hab mir gedacht, ich mach ma nen thread wo jeder ma seine selbst erschaffenen Einheiten für AR2 o. YR reinsetzten kann. bitte das Spiel und art der einheit angeben. auch den rules eintrag angeben oder verlinken.
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 02-03-2005, 16:38
Benutzerbild von -=rabbitbrain=-
-=rabbitbrain=- -=rabbitbrain=- ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Gütersloh
Beiträge: 1.948
-=rabbitbrain=- hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
-=rabbitbrain=- eine Nachricht über ICQ schicken -=rabbitbrain=- eine Nachricht über MSN schicken -=rabbitbrain=- eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: rabbitbrain
Style: cncboard
Ich freu mich shcon Mal gucken was raus kommt ^^
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 02-03-2005, 17:11
Benutzerbild von Antr4ks.de
Antr4ks.de Antr4ks.de ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 2.528
Antr4ks.de hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Antr4ks
Sowas gabs doch schon öfters
__________________
ESL-Playersheet
// ESL Admin Team
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 02-03-2005, 19:44
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
net doof rumlabern, Einheiten vorstellen!
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 02-03-2005, 19:46
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
achso, ich mein einheiten die man benutzen kann ohne das man sich irgendne datei runterladen muss.
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 02-03-2005, 20:54
Benutzerbild von R3mUnd00
R3mUnd00 R3mUnd00 ist offline
Basishausmeister

 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Schweiz/ZH
Beiträge: 674
R3mUnd00 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: vBulletin Default
best yri mod ever =)
__________________
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 07-03-2005, 18:10
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
Keine mods, neue Einheiten (mit rules.ini eintrag)
und wenn ihr keine Einheiten habt fang ich halt ma an:
; Chrono Späher
[CHROSP]
UIName=Chrono Späher
Name=Chrono Späher
Image=SPY
Category=Soldier
Primary=MakeupKit
Prerequisite=GAPILE
PrerequisiteOverride=CAWASH16 ; SJM: Smithsonian Institute
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=125
Armor=none
TechLevel=10
Pip=red
Sight=8
Speed=5 ;okay, we don't really need this, but give it a dummy value just to make sure nothing complains
MoveToShroud=no
Teleporter=yes;
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=1500
Soylent=1200;2000
Points=15
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=SpySelect
VoiceMove=SpyMove
VoiceAttack=SpyAttackCommand
VoiceFeedback=SpyFear
VoiceSpecialAttack=SpySpecialAttack
DieSound=SpyDie
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToRadiation=no ; SJM: approved by Dustin on 09-11-00
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Size=1
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
;CanPassiveAquire=no
;CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
PreventAttackMove=yes
IFVMode=2
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 07-03-2005, 18:14
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
Hab noch eine:

; Beam transporter
[BEAMTRAN]
UIName=Name:Beamtransport
Name=Beamtransport
Image=BEAG
;Prerequisite=GAHPAD
Prerequisite=GAWEAP
Primary=NeutronRifle
Strength=175
Category=AirPower
JumpJet=yes
Armor=light
TechLevel=7
Sight=7
RadarInvisible=yes
Landable=yes
PipScale=Passengers
Passengers=8
Speed=14
PitchSpeed=1.1
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top)
JumpjetClimb=10
JumpjetCrash=40 ; Climb, but down
JumpJetAccel=12
JumpJetTurnRate=6
JumpjetHeight=500
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=1500
Points=15
ROT=5
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Maxdebris=3
VoiceSelect=IntuderSelect
VoiceMove=IntruderMove
VoiceAttack=IntruderAttackCommand
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie
DieSound=
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
;Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;flying
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjet
MovementZone=Fly
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
;AuxSound1=IntruderTakeOff ;Taking off
;AuxSound2=IntruderLanding ;Landing
ThreatPosed=0
SpecialThreatValue=1
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=15
SizeLimit=6
Attack=yes
;OmniFire=yes ;GEF moved to weapon
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crashable=yes
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
SpeedType=Hover
MoveSound=BlackOpsMoveLoop
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
ElitePrimary=NeutronRifleE
PreventAttackMove=yes
;Bombable=no
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 12-03-2005, 13:40
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
noch eine, diema mit neuer waffe:

; Chrono Sniper
[CHRONSNIP]
UIName=Chrono Sniper
Name=Chrono Sniper
Image=SNIPE
Category=Soldier
Primary=GATSNIP
Prerequisite=GAPILE,TECH
PrerequisiteOverride=CAWASH16 ; SJM: Smithsonian Institute
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=125
Armor=none
TechLevel=10
Pip=red
Sight=8
Speed=5 ;okay, we don't really need this, but give it a dummy value just to make sure nothing complains
MoveToShroud=no
Teleporter=yes;
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=1200
Soylent=1000
Points=15
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=SniperSelect
VoiceMove=ChronoLegionMove
VoiceAttack=SniperAttackCommand
VoiceFeedback=SniperFear
VoiceSpecialAttack=ChronoLegionMove
DieSound=ChronoLegionDie
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToRadiation=no ; SJM: approved by Dustin on 09-11-00
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Size=1
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
;CanPassiveAquire=no
;CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
PreventAttackMove=yes
IFVMode=5

; Gatling sniper
[GATSNIP]
Damage=150
ROF=8
Range=20
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=HollowPoint
Report=SILENCER
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 12-03-2005, 15:34
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
Leute, ich kauf euch net ab, das ich der einzige bin der neue einheiten gemacht hat
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 13-03-2005, 13:44
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
Registriert seit: May 2002
Ort: Berlin
Beiträge: 5.665
Saroc hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Saroc
Style: cncboard
Gatling Sniper? Wie soll das denn gehen?

Und, du musst wissen, dass es hier auf den deutschen CnCForen leider nur sehr wenig YR-Modder gibt
Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 13-03-2005, 15:12
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Zitat:
Zitat von YuriH9
Und, du musst wissen, dass es hier auf den deutschen CnCForen leider nur sehr wenig YR-Modder gibt
Nun das ist nicht so entscheident.
an Zero:
Es gab schon öfter den Versuch solche Beiträge zu sammeln.
Warum wohl?

Ist eigentlich doch nicht notwendig schliesslich soll doch jeder selbst seine einheiten machen, nur so können sie in einer Mod zusammenpassen.
Und wer nicht weis (sicher der Hauptgrund nach solchen Beiträgen zu gieren) wie bestimmte Sachen funzen kann ja direkt fragen oder in einer Mod nachsehen.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #13  
Alt 14-03-2005, 21:31
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
irgendwie habt ihr ja recht, ich hät aber ma bock en Mod zu machen wo die ganzen eiheiten drin wären. ich glaub, da bin ich net der einzige. ich glaub, das das nen guten Mod geben würd. der mod der da oben verlinkt ist (mental Omega) ist sehr gut aber leider english un ich muss sagen, wenn ich beim spielen gegen 7 gegner auch noch denken muss was das heißt is mir das ein bisschen viel. also, wer einheiten hat, bitte hier her damit.
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #14  
Alt 10-04-2005, 17:28
Benutzerbild von Dark Warrior
Dark Warrior Dark Warrior ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Down to HELL!
Beiträge: 2.995
Dark Warrior ist...
Dark Warrior eine Nachricht über ICQ schicken Dark Warrior eine Nachricht über MSN schicken Dark Warrior eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Dark Warrior
@ Zero X: hier is mein Fahrzeugdieb

Code:
 ; Vehicle Thief
[PILOT]
UIName=Name:PILOT
Name=Vehicle Thief
Category=Soldier
Primary=M1Carbine
Prerequisite=CAMMBARK,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=200
Armor=flak
TechLevel=7
Pip=white
Thief=yes
VehicleThief=yes
OccupyPip=PersonRed ; choices are green yellow white red blue purple
Sight=5
Speed=4
Owner=Russians,Africans,Arabs
Cost=2000
Soylent=50
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ConscriptSelect
VoiceMove=ConscriptMove
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand
VoiceFeedback=ConscriptFear
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove
DieSound=ConscriptDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=5 ; This value MUST be 0 for all building addons
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
ElitePrimary=M1CarbineE
IFVMode=2
Mit Zitat antworten
  #15  
Alt 11-04-2005, 19:00
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Na bei der Geschwindigkeit wird es der Dieb aber schwer haben
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #16  
Alt 11-04-2005, 21:13
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
das is ein rules eintrag. den kann man auch noch ändern.
so wie er das steht funzt der sowieso net (getestet), weil der kein image hat.

@8-):"Makeupkit" wäre eine bessere waffe gewesen.
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #17  
Alt 13-04-2005, 06:57
Benutzerbild von Dark Warrior
Dark Warrior Dark Warrior ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Down to HELL!
Beiträge: 2.995
Dark Warrior ist...
Dark Warrior eine Nachricht über ICQ schicken Dark Warrior eine Nachricht über MSN schicken Dark Warrior eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Dark Warrior
@ Kroko: da du ja mein MOD nicht kennst ist es auch klar das du das sagst das er zu langsam ist (er hat es nur bei de Allierten schwer)

@ Zero X: ist ja kein Wunder das er nicht geht wenn du ihn kein Image verpasst und ein art eintrag machst.
ist aber ne gute Idee ihn bei den Allis MakeUpKit zu geben
Mit Zitat antworten
  #18  
Alt 13-04-2005, 14:49
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
image hab ich ihm ja gegeben, ich sach ja nur das er SO nicht funzt
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #19  
Alt 14-04-2005, 07:04
Benutzerbild von Dark Warrior
Dark Warrior Dark Warrior ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Down to HELL!
Beiträge: 2.995
Dark Warrior ist...
Dark Warrior eine Nachricht über ICQ schicken Dark Warrior eine Nachricht über MSN schicken Dark Warrior eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Dark Warrior
und was haltet ihr von der stärksten Einheit die je ein Modder gesehen hat?

Code:
;rules:
 **************************** Americans driving Superweapon *******************************	 
 
; ***Vertical-Ionflash-Mark-Tank***
[IONMARKER]
UIName=Name:IONMARKER
Name=Ion Mark Tank ; Vertical Ionflash Mark Tank
Image=IONTANK
Prerequisite=ALLIEDFACTORY,GATECH,GAROBO
RequiresStolenSovietTech=yes
Owner=French,Americans,Germans
Primary=IonCW
Strength=5000
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=no
Crusher=yes
OmniCrusher=yes;gs can crush things not normally crushable
OmniCrushResistant=yes; so Crusher can crush Crushable, OmniCrusher trumps Crushable=no, and then OmniCrushResistant trumps OmniCrusher
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=11 ;nicht wundern hab bei mir kann man es aber trotzdem bauen
Sight=8
Speed=3
Crewed=no
CrateGoodie=no
RequiredHouses=Americans
Cost=20000
Points=2000
ROT=5
Explodes=yes
DeathWeapon=NukePayload ; NUKE
DeathWeaponDamageModifier=0.5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=RobotTankSelect
VoiceSelectDeactivated=RobotTankSelectDeactivated
VoiceMove=RobotTankMove
VoiceAttack=RobotTankAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=RobotTankDie
MoveSound=RobotTankMoveStart
ActivateSound= RobotTankOnline
DeactivateSound= RobotTankOffline
CrushSound=TankCrush
MaxDebris=2
; origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=true
PoweredUnit=yes ;powered by presence of building
IsAI=yes			;ist genau das gleiche wie beim robot tank
ImmuneToVeins=yes
Size=3
Parasiteable=no
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
OpportunityFire=yes
ElitePrimary=IonCWE
AllowedToStartInMultiplayer=no
Sensors=yes
SensorsSight=15
BuildLimit=1
 
[IonCW]
Damage=250
ROF=50
Range=10
Projectile=Invisible3
Speed=100
Warhead=IonCannonWH
Report=PrismTankAttack
 
[IonCW2]
Damage=300
ROF=75
Range=15
Projectile=Invisible3
Speed=100
Warhead=IonCannonWH
Report=PrismTankAttack
 
[IonCWE]
Damage=250
ROF=50
Range=10
Projectile=Invisible3
Speed=100
Warhead=IonCannonWH
Report=PrismTankAttack
 
[IonCW2E]
Damage=350
ROF=75
Range=15
Projectile=Invisible3
Speed=100
Warhead=IonCannonWH
Report=PrismTankAttack
 
[IonCannonWH]
CellSpread=2
Conventional=yes
PercentAtMax=.5
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
InfDeath=5
Wood=yes
Wall=yes
;Deform=100%
Sparky=no
ShakeXlo=6
ShakeXhi=6
ShakeYlo=12
ShakeYhi=12
AnimList=BLUEBEAM
 
art:
[IONTANK]
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=IONICON
AltCameo=IONICO
PrimaryFireFLH=150,0,100
UND? was sagt ihr obwohl ich es nicht vorhatte hab ich's eingetragen...
schaut mal in den Thread Ionenzielsuchpanzer

Geändert von Dark Warrior (14-04-2005 um 07:08 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #20  
Alt 14-04-2005, 14:04
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
ich werd das ding gleich ma testen.
__________________
Charlie, look out for the Blebleble

Geändert von Firefly (14-04-2005 um 14:08 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #21  
Alt 14-04-2005, 15:17
Benutzerbild von Dark Warrior
Dark Warrior Dark Warrior ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Down to HELL!
Beiträge: 2.995
Dark Warrior ist...
Dark Warrior eine Nachricht über ICQ schicken Dark Warrior eine Nachricht über MSN schicken Dark Warrior eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Dark Warrior
Lightbulb

das ding ist noch nicht ganz ausgereift aber damit kann man alles angreiffen auch wenn es sich tarnt
und ist Xtrem gemein schon fast unbesiegbar
falls fragen zum Panzer kanner sie jederzeit stellen...
Mit Zitat antworten
  #22  
Alt 23-04-2006, 12:54
Conny293 Conny293 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 1
Conny293 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Hier ist meine Erste Einheit (auch ein Tank-Thiev aber der hat spy-make-up!!!) funtzt leider net könnt ihr mir helfen?
also ich starte das spiel mit der rulesmd.ini geh ins gefecht, mach das sach damit ich die einheit kaufen kann aber wenn ich den futzi in ein panzer stellen (übernemen) will, stehlt er sich daneben!!!!
Hier ist er


; Clone of SPY (Spy)
[Tank-Thiev]
UIName=Name:Tank-Thiev
Name=Tank-Thiev;locked
Category=Soldier
CrushSound=InfantrySquish
LeadershipRating=3
Strength=150
Primary=MakeupKit ; virtual weapon that picks disguise
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
Armor=flak
TechLevel=1
CanDisguise=yes; I appear differently on other people's computers
PermaDisguise=yes; and I appear that way always (Mirage Tank will be Can but not Perma)
Sight=10
Speed=5
Owner=British,French,Germans,Alliance,Africans,Arabs,Confederation,Americans,Russians,Yuri Country
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=750
Soylent=500
Pip=blue
Points=5
VoiceSelect=SpySelect
VoiceMove=SpyMove
VoiceAttack=SpyAttackCommand
VoiceFeedback=SpyFear
VoiceSpecialAttack=SpySpecialAttack
DieSound=DogDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
SpecialThreatValue=1
PreventAttackMove=yes
IFVMode=2
Trainable=no
StupidHunt=yes ;this guy can't handle a hunt command, so he should just run towards the player

Image=SPY
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToPsionicWeapons=yes
VehicleThief=yes

Infiltrate=yes
Agent=yes
Thief=yes
Assaulter=no

Geändert von Conny293 (23-04-2006 um 13:25 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #23  
Alt 23-04-2006, 14:23
Benutzerbild von Firefly
Firefly Firefly ist offline
Ex-Nick: Zero X
Avatar

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 1.990
Firefly hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: cncboard
Probiers mal mit dem modifizierten von 8-)

; Vehicle Thief
[PILOT]
UIName=Name:PILOT
Image=SPY
Name=Vehicle Thief
Category=Soldier
Primary=MakeupKit
Prerequisite=CAMMBARK,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=200
Armor=flak
TechLevel=7
Pip=white
Thief=yes
VehicleThief=yes
OccupyPip=PersonRed
Sight=5
Speed=5
Owner=Russians,Africans,Arabs
Cost=2000
Soylent=50
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ConscriptSelect
VoiceMove=ConscriptMove
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand
VoiceFeedback=ConscriptFear
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove
DieSound=ConscriptDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=2
__________________
Charlie, look out for the Blebleble
Mit Zitat antworten
  #24  
Alt 24-04-2006, 19:02
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
VehicleThief=yes
fehlt bei Conny
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #25  
Alt 25-04-2006, 15:59
Lin Kuei Ominae Lin Kuei Ominae ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 113
Lin Kuei Ominae ist ein...
Style: CnCForen Standard Style: Standard
Hier meine Einheit: Das Yuri Mutterschiff das im Flugmodus große Ringlaser straight-down schießt und im Stationären Modus wozu es landen muss, kleine Dronen Untertassen aussendet um Gegner anzugreifen.
Sowohl Mutterschiff als auch die Dronen haben eigene Voxel-Files. Und da ich nett bin hier der Link zu den Voxel files

http://rapidshare.de/files/18900795/Mothership.zip.html

Solltet ihr Das Schiff und was dazugehört in eurem Mod nutzen wäre ich Dankbar wenn ihr meinen Namen erwähnt und es nicht als euer eigenes ausgebt.

Code:
[MDSK]
UIName=#Name:MDSK
Name=Floating Mothership
Prerequisite=YAWEAP,YATECH
Primary=BigDiskLaser
Secondary=DroneDiskLauncher
ElitePrimary=BigDiskLaserElite
EliteSecondary=DroneDiskLauncherElite
CanPassiveAquire=yes
Spawns=DDSK
SpawnsNumber=3
SpawnRegenRate=700
SpawnReloadRate=200
FireAngle=32
NavalTargeting=5
LandTargeting=0
Sensors=yes
SensorsSight=10
Strength=1000
Category=AirPower
Armor=medium
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=5
Sight=10
CrateGoodie=no
Crusher=no
Owner=YuriCountry
Cost=3000
Soylent=3000
Points=25
AllowedToStartInMultiplayer=no
IsSelectableCombatant=yes
Speed=10
ROT=5
JumpjetSpeed=10
JumpjetClimb=8
JumpjetCrash=12 ;less than 12 and unit cant crash on buildings
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=4
JumpjetHeight=750
JumpjetWobbles=.1
JumpjetDeviation=15
JumpjetNoWobbles=yes
Accelerates=false
VoiceSelect=FloatingDiscSelect
VoiceMove=FloatingDiscMove
VoiceAttack=FloatingDiscAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack=FloatingDiscSteal
VoiceFeedback=
CrashingSound=FloatingDiscDie
 ;MoveSound=FloatingDiscMoveLoop ;no Move sound cause it doesnt stop when unit stops
 ;CreateSound=FloatingDiscCreated
BalloonHover=yes ; ie never land
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;Jumpjet
SpeedType=Hover
MovementZone=Fly
Crashable=yes
TiltCrashJumpjet=no ;fall down straigt
ConsideredAircraft=yes
MoveToShroud=yes
ThreatPosed=20
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=20
MinDebris=17
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=50
OpportunityFire=yes
DeathWeapon=TerrorBomb
DeathWeaponDamageModifier=2
SelfHealing=yes
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=FASTER
PreventAttackMove=yes ;=Don't Deploy without command
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=MDSKDEPL
DeployFire=yes
DeployToLand=yes
[MDSKDEPL]  ;-------------- Deployed Mothership ------------------
UIName=#Name:MDSK
Name=Floating Mothership BASE
Prerequisite=YAWEAP,YATECH
Primary=BigDiskLaser
ElitePrimary=BigDiskLaserElite
Sensors=yes
SensorsSight=10
Strength=1000
Category=AirPower
Armor=concrete
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1
Sight=10
CrateGoodie=no
Crusher=no
Owner=YuriCountry
Cost=3000
Soylent=3000
Points=25
AllowedToStartInMultiplayer=no
IsSelectableCombatant=yes
Speed=10
ROT=5
JumpjetSpeed=10
JumpjetClimb=8
JumpjetCrash=12
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=5
JumpjetHeight=1250
JumpjetWobbles=.1
JumpjetDeviation=15
JumpjetNoWobbles=yes
VoiceSelect=FloatingDiscSelect
VoiceMove=FloatingDiscMove
VoiceAttack=FloatingDiscAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack=FloatingDiscSteal
VoiceFeedback=
CrashingSound=FloatingDiscDie
 ;MoveSound=FloatingDiscMoveLoop
 ;CreateSound=FloatingDiscCreated
BalloonHover=yes ; ie never land
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;Jumpjet
SpeedType=Hover
MovementZone=Fly
Crashable=yes
TiltCrashJumpjet=no ;fall down straigt
ConsideredAircraft=yes
MoveToShroud=yes
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=20
MinDebris=17
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=6
OpportunityFire=yes
DeathWeapon=TerrorBomb
DeathWeaponDamageModifier=2
SelfHealing=yes
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=FASTER
PreventAttackMove=no
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=MDSK
DeployFire=yes
DeployToLand=yes

[DDSK]  ;------- Little Attack Drone send from Mothership-------
UIName=#NAME:DDSK
Name=Saucer Drone
Primary=DroneDiskWeapon
Secondary=HornetCollision
Strength=250
Category=AirPower ;must be (else game crashes)
Naval=yes
Armor=light
Spawned=yes
TechLevel=-1
Sight=5
Landable=yes
PitchSpeed=3
PitchAngle=0
RadarInvisible=no
MoveToShroud=yes
PipScale=Ammo
Speed=10
AllowedToStartInMultiplayer=no
Owner=YuriCountry
Cost=50
Points=20
ROT=3
Ammo=5
Crewed=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Maxdebris=2
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
DieSound=
AuxSound1=SubMove
AuxSound2=SubMove
FlightLevel=1000
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;from hornet
SpeedType=Hover
MovementZone=Amphibious
MovementRestrictedTo=Water ; See if this will affect landing only
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToPsionics=yes
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER,SIGHT
EliteAbilities=SELF_HEAL,FASTER,FIREPOWER
Die Waffen
Code:
[BigDiskLaser]
Damage=150
ROF=100
Range=2
Projectile=PlasRingProj
Speed=10
Report=WeatherStrike
Warhead=PlasRingWH
Bright=yes
OmniFire=yes
CellRangefinding=yes
[BigDiskLaserElite]
Damage=200
ROF=200
Range=4
Projectile=PlasRingProj
Speed=10
Report=WeatherStrike
Warhead=PlasRingWHE
Bright=yes
OmniFire=yes
CellRangefinding=yes
[DroneDiskLauncher]
Damage=1
ROF=150
Range=15
Spawner=yes
Projectile=Invisible
Speed=10
Warhead=Special
OmniFire=yes
[DroneDiskLauncherElite]
Damage=1
ROF=150
Range=30
Spawner=yes
Projectile=Invisible
Speed=10
Warhead=Special
OmniFire=yes
[DroneDiskWeapon]
Damage=50
ROF=40
Range=6
Speed=40
Projectile=InvisibleAll
Warhead=DiskWH
Report=FloatingDiscAttack
Charges=no
LaserInnerColor=216,0,184
LaserOuterColor=80,0,88
LaserOuterSpread=0,0,0
LaserDuration=15
IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
OmniFire=yes
Warheads und Projectiles
Code:
[PlasRingProj]
Image=PLASRING ;must be a voxel and visible, else it wont explode under the ship and flies towards the target
Arm=10
Shadow=no
Acceleration=1
Vertical=yes ;can't turn or do much of anything.  Just stays on the vector of its initial shooting (up or down)
DetonationAltitude=20000 ; Needs this to prevent premature explosionation since uses same system as nuke

[PlasRingWH]
CellSpread=2
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,90%,80%,70%,55%,35%,75%,60%,35%,80%,100%
AnimList=CRIVEXP
PenetratesBunker=yes
InfDeath=4
Bright=yes
Sparky=no
Fire=no
ProneDamage=200%
[PlasRingWHE]
CellSpread=4
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,90%,80%,70%,55%,35%,75%,60%,35%,80%,100%
AnimList=CRIVEXP2
PenetratesBunker=yes
InfDeath=4
Bright=yes
Sparky=no
Fire=no
ProneDamage=200%
Art.ini Einträge
Code:
[DDSK] ; Yuri Drone Flying Disk
Cameo=DISKICON
AltCameo=DISKUICO
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=0,0,75
[MDSK] ; Yuri Mothership Flying Disk
Cameo=DISKICON
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=0,0,0
[MDSKDEPL] ; Yuri Mothership Deployed Disk
Cameo=DISKICON
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=0,0,75

[PLASRING]
Voxel=yes

CU LKO

Geändert von Lin Kuei Ominae (25-04-2006 um 16:07 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #26  
Alt 02-05-2006, 14:05
Lin Kuei Ominae Lin Kuei Ominae ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 113
Lin Kuei Ominae ist ein...
Style: CnCForen Standard Style: Standard
sorry was vergessen
Code:
[VehicleTypes]
...
XX=MDSK ;Super Mothership
YY=MDSKDEPL ;Super Mothership Base
 
[AircraftTypes]
...
XX=DDSK ;Saucer Drone
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 10:38 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de