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#1
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[quote=AMD-Powered;1591554]Richtig, die Pylonen sind Energie und Versorgungsdepots in einem.
Und wieso muss das Teil in meiner Basis gebaut werden? Die Frage war eigentlich ob die Pylonen zwingend sind, wenn man Gebäude daneben stlele möchte. Das würde auch diverse Pylonenstellungen auf der Map erklären... Zitat:
Bzw. wie unterscheidet sich entfernter Nebel zu nicht entferntem Nebel? ..außer das ich die Gebäude auf der Map eingezeichnet sehe die ich gescoutet habe. |
#2
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Zitat:
Spiel mal die Kampagne durch denn spätestens da sollte man es gelernt haben. Zitat:
Entfernter Nebel = Du siehst zwar nicht was für ein Gebäude/Einheit dort ist aber das da was ist!
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Gruß AMD-Powered |
#3
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Zitat:
Nicht entfernter Nebel = Du siehst gar nicht was dort ist! -> klar Entfernter Nebel = Du siehst zwar nicht was für ein Gebäude/Einheit dort ist aber das da was ist! -> Auch klar. Ich habe das Spiel ja bereits das ein oder andere mal gespielt Die Frage ist: Wenn ich aufdecke und dort steht nichts, dann ist da nichts ok. Wenn an diesesn Stellen später der Gegner etwas baut und ich es nicht erneut scoute!, sehe ich dann das dort was gebaut wurde? Ich denke, ich muss dann erst wieder scouten um die Gebäude auf der Map sichtbar zu machen, oder? |
#4
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In der Nähe ja, weil die Pylonen nur eine begrenzten Radius haben auf dem andere Protoss Gebäude gebaut werden können.
Wegen Nebel: Hast recht, man muss nochmals scouten, hatte da eben Erinnerungen an AR2/Yuri. Also immer scouten, ist zudem gut für die APM.
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Gruß AMD-Powered |
#5
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OK, also die Gebäude werden auf den Pylonen gebaut.
Ich muss mal Kampagen fertig zocken.... |
#6
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genau, deshalb geht man ja auch auf die Pylone wenn mehrere cannons nur von einer versorgt werden.
Andererseits, wenn nur eine canon da ist bekommt man die schneller kaputt als die pylone übrigens, die gebäude werden nicht auf die Pylone gebaut, säh ja doof aus ^^ sondern in deren Bauradius. Ähnlich wie damals in AR2 der Bauradius deines MBF / gebäude Geändert von peter8402 (06-10-2010 um 18:15 Uhr). |
#7
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Ums nochmal kurz aufzugreifen:
Pylone - Der Strom der Gebäude. Ohne Pylone sind die Gebäude ohne Energie und können weder produzieren noch genutzt werden. Ein Grund wieso, wie Peter erwähnt, die Pylone eigentlich immer mehrere Gebäude decken sollten und weswegen man auch lieber mal ein Pylon zuviel dahin stellt. Mir nützen 10 Kanonen nichts wenn du den einzigen Pylonen killst der direkt dahinter steht (und das ist nun nicht wirklich schwierig ^^). Sobalds 2-3 sind wirds dann zuviel Schaden den du frisst wenn du versuchst die Pylos zu killen. Pylonen können aber noch mehr: Warpen. Und das wirst auch du bald wieder antreffen. Es gibt Spieler (bzw hab ich das auch scho ab und an gemacht) die schicken erst ein wenig verzögert eine Drohne zu dir und bauen irgendwo in der nähe ein Pylon, weswegen man dauernd seine Basis und Umgebung (!!) Scouten sollte. Wenn das Spiel nun schon ein Moment läuft, hat er mit Sicherheit die Warptechnologie. Dies ermöglicht einem Spieler alle 28 Sekunden Einheiten aus Warpgates (Kasernen der Protoss) reinzuwarpen. Und diese können nur auf freie Energiefelder der Pylonen reingewarpt werden. Wenn ich jetzt also hinter deiner Basis oder so nen Pylon habe kann ich da mit 4 Warpgates eben 4 Einheiten hinbeamen und nach 30 Sekunden hab ich nochmal 4 mehr - 8 Stalker können für viel Action sorgen . Vieleicht noch zur Ergänzung: Ein Pylon hat ein Runder Kreis der mit Energie versorgt. Terraner können eigentlich als einzige effektiv frei bauen - Protoss brauchen Pylone und Zergs eben ihren... nennen wirs mal "Untergrund" ^^. |