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  #1  
Alt 06-10-2010, 08:45
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Wie läuft das bei Protos? Er braucht erst ein Pylon um daneben bauen zu können?
Richtig, die Pylonen sind Energie und Versorgungsdepots in einem.



Zitat:
Zitat von Naos Beitrag anzeigen
Die sind recht flink unterwegs... ...anstatt Ressourcen zu sammeln geht meine Zeit drauf um dieser Drohne hinterher zu rennen.

Wie erkenne ich so einen Rush frühzeitig wenn ich scoute?

Die Lösung wäre hier auf ein komplettes WallIn zu verzichten und sehr schnell auf SpaceMarines zu gehen.
Ist eine 50/50 Chance...

...wichtig ist auf jeden Fall das du deine eigene Base zu Beginn scoutest um den Nebel weg zu haben, so siehst u.U. schneller ob da schon was bei dir ist, bzw. kommt wenn du ihn am scouten bist.

Tückisch: Wenn deine Base auf einer Anhöhe ist und er die Pylone direkt neben der Steigung baut (er kann zwar nicht nach oben bauen da er den Nebel noch hat, dir gehts umgekehrt aber auch so), dann braucht er dich nur mit einer Drone abzulenken und mit einer zweiten baut er Cannons oder Warpgate.

Kommt er früh zu dir und kann ansatzweise erkennen das du auf WallIn gehst wäre es evtl. besser das WallIn nicht/später fertig zu stellen und erst nur auf Marines zu gehen.
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Gruß AMD-Powered
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  #2  
Alt 06-10-2010, 09:13
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[quote=AMD-Powered;1591554]Richtig, die Pylonen sind Energie und Versorgungsdepots in einem.





Zitat:
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Richtig, die Pylonen sind Energie und Versorgungsdepots in einem.
Und wieso muss das Teil in meiner Basis gebaut werden? Die Frage war eigentlich ob die Pylonen zwingend sind, wenn man Gebäude daneben stlele möchte.

Das würde auch diverse Pylonenstellungen auf der Map erklären...


Zitat:
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...wichtig ist auf jeden Fall das du deine eigene Base zu Beginn scoutest um den Nebel weg zu haben, so siehst u.U. schneller ob da schon was bei dir ist, bzw. kommt wenn du ihn am scouten bist.
Wenn der Nebel mal weg ist, sehe ich dann nachträglich gebaute Gebäude auf der Map auch wenn ich den Bereich nicht aufgedeckt habe?

Bzw. wie unterscheidet sich entfernter Nebel zu nicht entferntem Nebel? ..außer das ich die Gebäude auf der Map eingezeichnet sehe die ich gescoutet habe.
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  #3  
Alt 06-10-2010, 09:36
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Und wieso muss das Teil in meiner Basis gebaut werden? Die Frage war eigentlich ob die Pylonen zwingend sind, wenn man Gebäude daneben stlele möchte.

Das würde auch diverse Pylonenstellungen auf der Map erklären...
Alle Protoss Gebäude brauchen Pylonen!!!
Spiel mal die Kampagne durch denn spätestens da sollte man es gelernt haben.

Zitat:
Zitat von Naos Beitrag anzeigen
Wenn der Nebel mal weg ist, sehe ich dann nachträglich gebaute Gebäude auf der Map auch wenn ich den Bereich nicht aufgedeckt habe?

Bzw. wie unterscheidet sich entfernter Nebel zu nicht entferntem Nebel? ..außer das ich die Gebäude auf der Map eingezeichnet sehe die ich gescoutet habe.
Nicht entfernter Nebel = Du siehst gar nicht was dort ist!
Entfernter Nebel = Du siehst zwar nicht was für ein Gebäude/Einheit dort ist aber das da was ist!
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Gruß AMD-Powered
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  #4  
Alt 06-10-2010, 09:41
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Alle Protoss Gebäude brauchen Pylonen!!!
Spiel mal die Kampagne durch denn spätestens da sollte man es gelernt haben.



Nicht entfernter Nebel = Du siehst gar nicht was dort ist!
Entfernter Nebel = Du siehst zwar nicht was für ein Gebäude/Einheit dort ist aber das da was ist!
Alle Protoss Gebäude brauchen Pylonen in der Nähe?

Nicht entfernter Nebel = Du siehst gar nicht was dort ist! -> klar

Entfernter Nebel = Du siehst zwar nicht was für ein Gebäude/Einheit dort ist aber das da was ist! -> Auch klar. Ich habe das Spiel ja bereits das ein oder andere mal gespielt Die Frage ist: Wenn ich aufdecke und dort steht nichts, dann ist da nichts ok. Wenn an diesesn Stellen später der Gegner etwas baut und ich es nicht erneut scoute!, sehe ich dann das dort was gebaut wurde? Ich denke, ich muss dann erst wieder scouten um die Gebäude auf der Map sichtbar zu machen, oder?
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  #5  
Alt 06-10-2010, 09:53
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In der Nähe ja, weil die Pylonen nur eine begrenzten Radius haben auf dem andere Protoss Gebäude gebaut werden können.

Wegen Nebel: Hast recht, man muss nochmals scouten, hatte da eben Erinnerungen an AR2/Yuri.

Also immer scouten, ist zudem gut für die APM.
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Gruß AMD-Powered
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  #6  
Alt 06-10-2010, 10:14
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OK, also die Gebäude werden auf den Pylonen gebaut.

Ich muss mal Kampagen fertig zocken....
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  #7  
Alt 06-10-2010, 18:12
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genau, deshalb geht man ja auch auf die Pylone wenn mehrere cannons nur von einer versorgt werden.

Andererseits, wenn nur eine canon da ist bekommt man die schneller kaputt als die pylone

übrigens, die gebäude werden nicht auf die Pylone gebaut, säh ja doof aus ^^ sondern in deren Bauradius. Ähnlich wie damals in AR2 der Bauradius deines MBF / gebäude
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Geändert von peter8402 (06-10-2010 um 18:15 Uhr).
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