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  #31  
Alt 26-06-2006, 20:02
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bbman bbman ist offline
Cabal

 
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Selbst ein Mammut-Rush ist mit 2 Raveshaws zu stoppen... Ich erklär dir nicht warum, ich verschwende ungern Atem...

Und Neid verspüre ich absolut keinen... Ich hab gerne ein einfaches Ziel für meine Railgun, bisher hat mich noch kein Mammut klein bekommen...
Wie gesagt, verschwende weiterhin Credits und schenke NOD Punkte, erinnere mich aber, dass ich nicht mit dir in einem Team spielen möchte... Mammut = Ersatz für den AGT, sollte der down sein, sonst ist er sinnlos...
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  #32  
Alt 26-06-2006, 20:38
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Omega79 Omega79 ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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zeigt nur wie unflexibel du bist ...
ich kann mit jedem fahrzeug etwas anfangen, defensiv und offensiv.

und das 2 raveshaws einen mammutrush stoppen halte ich auch für ein gerücht.
klar ist ein mammy rush ne seltene sache, weil idr sehr einfach zu blocken ...
aber mit 2 raves ist ja wohl "leicht" übertrieben.
oder schiessen die mamuts, auf den servern auf denen du spielst, nicht ?
oh und wenn wir von einem mamut rush reden dann reden wir von mindestens 5 panzern
alles weniger als 5 würde ich nicht als einen richtigen rush bezeichnen,
egal mit welchem fahrzeug ... denn auf grösseren servern kommt sowas nur selten durch

wie gesagt ich habe nie gesagt das der mamut die beste einheit ist ...
ich sage nur das der mamut eine gute einheit sein kann
, er ist halt kein
allrounder wie ein medium tank ...

man beraubt sich selbst der möglichkeiten wenn man eine einheit als schrott abtut

oh und btw ... ich hab nie von neid geschrieben ... wieder nur halbherzig gelsesen

ich versteh bis jetzt noch nicht warum ich ein noob sein soll, nur weil ich mal nen mammutpanzer kaufe um sbh's zu jagen ... ???
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varta 1
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  #33  
Alt 27-06-2006, 14:05
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Tarnpanzerlehrling

 
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Kann ja sein, aber der Mammut ist einfach zulangsam weshalb er für rushs wirklich nicht zugebauchen ist. ich habe schon mehrmals gesehen wie 5 oder 6 mammuts gerusht haben und nicht einer ist angekommen, grund ist das 1 ravershaw pro mammut genug ist. wenn die dann noch ihr feuer konzentrieren dann ist jeder rush unmöglich.
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  #34  
Alt 27-06-2006, 15:42
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also wenn 6 mammuts auf die raveshaws schiessen sind die raveshaws auch schnell platt ... der mamut kann auch mit raketen blitz schnell einheiten innerhalb von gebäuden töten (splash damage)
und wie gesagt ... es ist situations abhängig
z.b. wäre es nicht unbedingt angebracht einen mammutrush zu starten wärend die hon noch steht ... aber auch hier kommt es auf den matchverlauf und die map an ...

ich war schon bei einigen erfolgreichen mamutrushes dabei
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varta 1
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  #35  
Alt 27-06-2006, 23:48
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sry, aber wieso gehst du davon aus, das sich die leute einfach so abknallen lassen?
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  #36  
Alt 28-06-2006, 03:02
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hab ich ja nicht gesagt...
das problem an der sache ist das du bei 6 mammutpanzern dem splash damage nicht ausweichen kannst ... das sind immerhin 12 kanonen die auf dich feuern
da musst du entweder ständig zum refillen (wenn du es schaffst) oder du gehst drauf ... also nicht du persönlich aber sicher jede menge inf, wozu auch der raveshaw zählt ...

3-4 treffer in der nähe und du bist mindestens im roten bereich ... und 3-4 treffer sind bei 6 panzern die aus 12 rohren feuern wohl noch optimistisch ...


aber ich muss es wiederholen ...
es kommt 1. auf die map an 2. auf die situation 3. auf die spieler ... bei einem mammut rush mehr als bei einem med rush, aber auch bei einem med rush braucht man timeing.

ein mautrush kann z.b. dann sinn machen wenn nod die hand und die ref verloren hat und sich mit den restlichen teuren einheiten in der basis verschanzt ... wenn 2 -3 sniper das field unter kontrolle halten kann es durchaus sinnig sein mit 6 mamutpanzern die basis zu rushen ...
es mag sein das man keine gebäude down bekommt, aber man kann enormen schaden an der inf und den fahrzeugen anrichten und damit die verteidigung vernichten ...
ein rush ist ja nicht nur dann erfolgreich wenn man mindestens 1 gebäde plättet, nicht jeder rush hat das ziel ein gebäude zu plätten ...

ich habe auf hourglass auch schon mehrere mammut rushs erlebt die auf einmal die ganze basis platt gemacht haben, alles eine frage des timings und des teamworks ...


wie ich schon mehrfach sagte ...
ich bin nicht der meinung das der mammut (rush) das ultimative ist, aber wer es von vornherein komplett ausschliesst beraubt sich nicht nur einer waffe sondern unter umständen auch einer "dicken überraschung" (was ein wortspiel *g*)
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varta 1
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  #37  
Alt 28-06-2006, 12:26
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Aber du übersiehst die schwachstärke der Raketen. Die haben nämlich einen sehr kleinen Schussradius, wird zwar durch die splash ausgeglichen, aber trotzdem. Ich kann auf Field ne halbe Minute ruhig stehen bleiben bevor mich der erste splash einer Rakete trifft. Auf Under isses zwar nicht solang, aber ich kann mich schön geordnet rückziehen, und wenn wir zu zweit sind, sind mindestens schon 2 der 6 Mammies hin bevor sie zur base kommen.

Meiner persönlichen Erfahrung nach ist hourglass so ziemlich die einzige Karte auf der ein Mammutrush (und nur ein mammutrush, keine Ablenkungsrushs mit apc etc.) funktioniert. Alle anderen Karten sind zu offen/haben zu lange Fahrwege um mit den Monstern ungesehen durchzukommen/haben keine basedef, weswegen schnell mal ne inf in die base schlüpfen kann und die Teammates warnen.

Geändert von tommie (28-06-2006 um 12:29 Uhr).
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  #38  
Alt 28-06-2006, 16:27
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die mammuts haben ja auch noch die normalen kanunen, von denen rede ich
die raketen kann man ja dann erst in der basis einsetzen, oder unmittelbar davor.

was die maps an geht, auf under und auf field habe auch schon an mammut rushs teilgenommen ...
wobei es bei diesen rushes darum ging die nod defense zu knacken, da sie sich mit ihren verbliebenen einheiten eingebunkert hatten ...
naja aber wir haben zu dem zeitpunkt nod auch in ihrer basis eingesperrt ... da war nichts was uns angegriffen hätte, ausser in der nodbasis.

aber du hast recht, es ist schon selten, da sich selten eine gute konstellation dafür ergibt.
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  #39  
Alt 29-06-2006, 13:18
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Jop, vorallem muss man sich auf einer map wie Field auf die Mitspieler verlassen können... wenn die nur mit den mammuts campen wollen stehen 3 von den 6 vor der Basis und versperren den anderen die Schussmöglichkeit...
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  #40  
Alt 29-06-2006, 13:25
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Was dann übrigens wieder die Gelegenheit für Nod ist, mal eben die GDI Base zu nuken.... is ja keiner da der aufpasst
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #41  
Alt 29-06-2006, 14:24
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Da sollte man aber dann den AGT nuken, da es immer welche gibt, die ihren Tank zum Entschärfen opfern und zur Ref oder zur Bar rennen.

Greetz Grey
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  #42  
Alt 29-06-2006, 14:38
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Muss man aber auch Glück haben... der Kerl kann schliesslich auch im AGT spawnen, dann war alles umsonst^^
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  #43  
Alt 29-06-2006, 14:45
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Jo, aber die meisten checken es gar nicht, dass wer zum AGT geharvwalked ist und rennen instinktiv zu den anderen Gebäuden.

Greetz Grey
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  #44  
Alt 29-06-2006, 18:54
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Omega79 Omega79 ist offline
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hmmm...
naja ich spiele ja immer auf dem gleichen server ...
ist eher selten das ein harvwalker durch kommt, auch wenn ichs selbst immer wieder versuche *g*

aber die wichtigsten sachen sind meisstens so vermient das man wenigstens 2 leute braucht um an das gebäude zu kommen ...

eine nette taktik finde ich auch den walljump bei der gdi ref auf field
natürlich nur wenn es auf dem server erlaubt ist
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