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  #91  
Alt 25-10-2007, 13:17
Benutzerbild von Amosh
Amosh Amosh ist offline
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Man muss es erstmal 1-3 Stunden richtig gespielt haben bevor es interessant wird.
Ich hab die Demo 1 1/2 Stunden gespielt... mindestens.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #92  
Alt 25-10-2007, 13:28
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ich hab heute erstmal mein MP demo bekommen(das hat gedauert-.-) und ich finde die den non-shoting charakter eigentlich ganz gut den anderen hab ich noch net getestet
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  #93  
Alt 25-10-2007, 14:13
Benutzerbild von Loki
Loki Loki ist offline
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Loki ist ein C...
ich hab die demo gezockt und die beta ein bisschen und muss feststellen das game ist nichts für mich als hack `n`slay fan (diablo2, titanquest)

stumpfes monster metzeln und sachen aufheben schön und gut aber bei dem spiel will der funke einfach nicht überspringen
lauf ich draussen rum sieht alles gleich aus lauf ich drinnen durch irgendwelche gänge sieht auch alles gleich aus
die mini map gefällt mir nicht die grosse map noch viel weniger^^
wieso kann man als blademaster nicht in die egoperspektive ?
wieso machen die explosionen von fässern und gasflaschen keinen schaden bei einem selbst ?
und vorallem wieso gibt es soviele bugs in der beta ? wo das spiel doch schon verkaufsfertig sein müsste ^^
monster hängen in der luft, ich verlier leben und hab keine ahnung warum (sicher ich werd wohl angegriffen aber ich seh nicht von wem ^^), hatte auch schon 2x das problem das ich irgendwo stand und mich nicht bewegen konnte also der char lief auf der stelle springen ging nicht blieb also nur beenden, fehlermeldung wegen zu wenig speicher hat ich auch schon da hat sich dann das game beendet (hab 2gb und nix grösseres nebenbei laufen nur browser und irc), kisten liessen sich nicht öffnen auch wenn das handsymbol grün war usw ... das sind nur die sachen die mir persönlich aufgefallen sind in meiner relativ kurzen spielzeit gibt bestimmt noch zig weitere mehr
also ich werd mir das spiel sicherlich nicht zulegen da 1. es bei mir noch nicht gefunkt hat 2. es voller bugs ist und ich nicht glaube das EA das auf die reihe bekommt 3. diese 2 klassengesellschaft mich ankotzt zwischen bezahlusern und die die "nur" das game kaufen
__________________
Ich hab das Rad nicht neu erfunden, doch ich weiß wie man es dreht.


Singen Mordballarden,
tanzen Krisentango,
den Mitleidswalzer
mit der Gier Fandango
Wenn die Dämme brechen
kommt die Flut,
mit ihr die Angst
und dann... die Wut.

(DerWIII-Mordballaden)
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  #94  
Alt 31-10-2007, 21:48
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Germane45 Germane45 ist offline
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Die Vollversion läuft hier seit Heute.
Ich bin erstaunt, das fast 90% von 2 GB Arbeitsspeicher genutzt werden.

Auch der Prozi ist am glühen.
Von der Grafik und Atmosphäre sowie Sound her, finde ichs gelungen.

Hab allerdings nicht selber gespielt, sondern nur zugesehen.
Bugs gibts aber immer noch.

An Diablo erinnert es mich allerdings eher weniger, sondern vielmehr an die Egoshooter.
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  #95  
Alt 02-11-2007, 00:00
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
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Ja, ich hab meine amerikanische Collector's Edition und kann nicht spielen, weil mein PC ziemlich beschädigt ist
Da ich aber aus sicheren Quellen (aka Chaoskilla, mein Brüderchen ) gehört habe, dass es sich um ein schon etwas älteres Beta-Build handelt maße ich mir trotzdem eine Wertung an: Beschissene Bilanz. Wenn die Drohne tatsächlich noch nicht gefixt ist und auch die anderen Probleme der Beta noch existieren, dann war das das erste und letzte Spiel, was ich von FSS erworben habe.

EDIT: Germanchen, die RAM-Auslastung liegt wohl an dem Memory-Leak, der in der Beta aufgetaucht ist und nie behoben wurde. Wenn Charing Cross auch immer noch Probleme macht lach ich mich kaputt

EDIT 2: Oder wars Covent Garden? Ich glaub doch, dass es Covent Garden Station war....
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Zitat:
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Geändert von Der_Mosch (02-11-2007 um 00:09 Uhr).
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  #96  
Alt 03-11-2007, 13:57
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
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Sooo, nun ich besitze Hellgate London und was soll ich sage, es gefällt mir soweit.

Wo die Demo nur ein großes hinterlassen hat macht das Hauptspiel vieles richtig auch wenns nicht wirklich anders aussieht.
Das liegt allein aber schon daran da ich nun auch mal diesen ganzen kram der da rumliegt und steht und hasse nicht gesehen, verstehe.
Es hat aber auch lange gedauert bis sich so langsam die Sammel und verbesserungs Sucht eingestellt hat.

Schon allein das es kein einzieges Sinnlos Item im Spiel gibt, ist eine Geniale Sache mein Meinung nach. Denn man kann zu not entweder alles verkaufen und Geld ist zum verbessern nie verkehrt, ODER man zerschrottet es und sammelt die Teile um so Verbesserungen an seinen richtigen Items über die Nanoschmiede vor zu nehmen.

Was denn Shooter aspekt angeht kann ich entwarnung geben. Es gibt nur 1 Klasse die sich wirklich wie im Shooter spielt und das ist der Scharfschütze. Alle anderen teilen sich maximal die Sichtweise und das wars auch schon.
Klar wird überwiegend geballert aber ein waschechter Shooter ist immer noch was anderes.
Zudem muss ich sagen das der Scharfschütze sich extrem abwechslungsreich spielt und ich ziehe diese spielweise sogar derzeit richtigen Shooter wie F.E.A.R. vor.
Wieviele Shooter gibt es bitte wo man seine komplette Ausrüstung nach eigenen Geschmack anpassen und verbessern kann?

Ich finds einfach klasse, schön von Dächern aus Dämonen mit 1 Schuss zurück in die Hölle zu befördern ohne Gefahr zu laufen angegriffen zu werden. Und wenn da doch mal jemand aufmerksam auf mich wird, Unsichbarkeit angeworfen und weiter geht die Sniper Party. Ja und gibt es da mal einen Gegner unter den normalen der nicht mit einen Schuss sterben will, kein problem, ich kann meine Ausrüstung und meine Fähigkeiten ja dementsprechen noch pimpen.



Genug des gejubel, nun die Schattenseiten.

Hellgate London spielt sich für mich exakt wie damals Diablo 2 und das auch was die negativen Seiten angeht.
Das spiel ist mir bisher in 5% meiner Spielzeit einfach so abgeschmiert.
Gut, Online ist das kein problem, man verliert ja nichts dabei aber ägerlich ist es schon.

Andere Punkt.
Es hat ziemlich lange gebraucht bis der funke übergesprungen ist aber wirklich ziemlich lange. Es ist zwar keine qual sich bis dahin zu arbeiten aber das Sammel Fieber läst schon auf sich warten. Es wenn man langsam festellt wieviel möglichkeiten man zum verbessern hat, wie unkompliziert das voran kommen ist, was aber gleichzeitig fordernd aber nie frustrierend bleibt.
Erst dann kann Hellgate begeistern, vorher nicht.

Letzter Negativ Punkt.
Ich habe jetzt kein Abo, bin mir nicht sicher wie es denn eigentlich mit Abo ausschaut aber was mich stört ist das ich grade mal 3 Charakterslots habe Online. Das ist ein wenig mager.



Naja, soweit zu Hellgate.
Ich werds weiterhin spielen, sage aber auch klar das es nichts für jederman ist. Wer kein Hack and Slay mag, Finger weg. Wer schon mit schlechter Laune an das Spiel geht weil ja hier EULA und da EA und all so ein gedöns, Finger weg. Wer sich nicht mit Shootern anfreunden kann, Finger weg von den nicht Nahkampf Klassen. Wer schnell sich in eine unstopbare Spielsucht stürzen kann, Finger weg und ab zum Arzt .
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  #97  
Alt 03-11-2007, 21:14
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RedBasti RedBasti ist offline
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Meine UK-Version ist heute auch angekommen, allerdings habe ich dem Bericht von ccdx21 erstmal nichts hinzuzufügen. Werde heute Abend aber noch mit nem Kumpel nen paar Monster schnetzeln. Wer will kann ja gerne mitmachen (Treffen aufm TS, würde ich mal sagen).
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  #98  
Alt 04-11-2007, 02:38
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Hebt sich das Spiel wirklich von der Demo ab?

Die konnte mich nämlich in keinster Weise überzeugen. Sowohl als Swordmaster als auch Gunman (oder wie auch immer er heißt).

Der eine ist 1st Person shooter und der andere 5th Person irgendwas... Mir hat Diablo auch gefallen, aber da musste man wenigstens irgendwie auf den Gegner zielen... Bei Hellgate deckt er mit einem Hieb ca. 300°ab.....

Die Schwierigkeit sollte ausserdem auch etwas höher angesetzt werden, für Leute die etwas zielen können war nicht mal der Bossgegner eine Schwierigkeit...
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  #99  
Alt 04-11-2007, 03:47
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Ja es hebt sich von der Demo ab.
Ich spiel zum Beispiel einen Beschwörer und der spielt sich eben ganz anders als die beiden aus der Demo.
Zusätzlich spiel ich aber auch einen Scharfschützen, also genau die Klasse aus der Demo und man merkt halt schon das es sehr wie Diablo 2 ist vom aufbau.

Du rennst die ersten 10 lvl erstmal so durch und das war bei D2 nicht anders.
D2 wurd auch erst irgendwie schwer so ende Akt 2 anfang Akt 3.
Grade der Scharfschütze spielt sich angenehm anders später wenn man Unsichtbarkeit hat und den Heckenschützen Modus UND wenn man endlich seine Ausrüstung richtig derbe Pimpen kann. Ich bin mir grade nicht sicher, weils sau Teuer ist, aber ich glaube wenn man einem Gegenstand mehere Legendere Attribute hinzufügt, dann wird das Ding selbst später auch Legender.


Wie gesagt, mir hat es erst angefangen so richtig Spaß zu machen als meine Charaktere so lvl 10-12 waren. Bis dahin ist es halt nichts anderes als einfach nur ein Spiel. Also bis dahin wirst du wohl, bei der Demo, keinen wirklich unterschied merken, wobei ich jetzt nicht weiß wie weit man die Demo zocken kann.


PS:
Und zielen ist später egal. Du kannst noch so gut zielen, wenn kein Schaden hinter deinen Angriffen steckt dann zerfetzen die dich dennoch. Zur zeit ist es bei mir bei Bossen so das ich schon taktisch vorgehen muss sonst sterb ich. Sprich erst das gedöns weg snipern und dann später um den Boss kümmern. Anders herum stunt der einen und alle killen dich.
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Geändert von ccdx21 (04-11-2007 um 03:50 Uhr).
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  #100  
Alt 04-11-2007, 18:44
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ich werde es mir morgen besorgen und dann auch einen kleinen bericht nachschieben.

Zitat:
Für 9,99 Euro im Monat kann, wer will, sich einen Elite-Account holen. Zusätzlich zu allem, was im Gratis-Modus geboten wird, erhält man dann noch:
  • Erweiterter Support (auch telefonisch)
  • Bevorzugung im Fall von Server-Wartschlangen
  • 12 Charakter-Slots (anstelle von 3)
  • Kiste für 40 Gegenstände (anstelle von 20)
  • Optische Hervorhebung (z.B. durch spezielle Rüstungen)
  • Transport per Shuttle in weiter entfernte Regionen
  • Gildengründung/Gildenleader
  • Gildenhäuser und Spielerhäuser
  • Zusätzliche Spielmodi, und natürlich:
  • Ongoing Content - Neue Instanzen, neue Quests, neue Items, neue Skills, neue Gegner und möglicherweise sogar neue Klassen per großem Patch alle zwei bis drei Monate. Kleinere Änderungen und Community-Events ein bis zweimal monatlich.
quelle: www.hellgatelondon.de

das einzige was mich etwas stutzig macht ist er letzte punkt, soll das dem "normalen" user nicht zugänglich gemacht werden oder was?
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  #101  
Alt 04-11-2007, 19:37
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Zitat:
Zitat von Der Dude Beitrag anzeigen

das einzige was mich etwas stutzig macht ist er letzte punkt, soll das dem "normalen" user nicht zugänglich gemacht werden oder was?

Nein, die Abo Leute bekommen es nur vorher und die normalen etwas sehr viel später.
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  #102  
Alt 04-11-2007, 20:12
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Oder gar nicht, so wie Bill das bisher immer verlauten lies.
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  #103  
Alt 05-11-2007, 10:20
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Zitat:
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Oder gar nicht, so wie Bill das bisher immer verlauten lies.
Der sagt aber auch im gleichen Atemzug wieder was anders.
Einfach mal abwarten und schauen was sich ergibt.
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  #104  
Alt 05-11-2007, 16:01
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so, meine Probephase wurde grad durch ein shutdown der server unterbrochen... jetzt mal mien erster eindruck:

ich denke, dass es wirklich was dauert bis der spielspass durchkommt, ich bin jetzt lvl 6 und habe eben zum ersten mal "das" erlebnis gehabt, warum solche spiele eigentlich spass machen. den ersten richtigen boss gekillt und aufeimal liegen 5 rares vor dir auf dem boden, die du erstmal identifizieren musst und du freust dich wie ein schneekönig, weil du bis jetzt nur in "säcke" gekleidet bist.
ich sehe schon potential. hab auch noch keine gruppenerfahrung, dann machst wohl nochmal mehr spass, weiter testen.

zur ramauslastung, ich kann kein memory leak bestätigen, die auslastung liegt bei mir zwischen 50% und 60%, mal davon abgesehen, dass mir das spiel grade wegen "überlastung des arbeitsspeichers" abgeschmiert ist, aber als ich wieder gestartet hab wren die server down, denke das hängt damit zusammen.

das einzige was meinen spielspass im moment etwas trübt ist folgendes: ich spiele einen scharfschützen jedoch hab ich das gefühl, das das fadenkreuz in einer art raster ist, soll heißen ich kann es mit langsamen bewegungen nur sehr ungenau steuern, vorallem in der vertikalen. es sind nicht diese fließenden bewegungen die man normalerweise von einem shooter in ego-perspektive gewöhnt ist, was das zielen auf entfernungen doch erheblich erschwert, wenn man den gegner nich reinbekommt. hat das problem noch jemand anders, bzw ne lösung?

werd nochmal was schreiben wenn ich nen höheren lvl hab und besser berichten kann
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  #105  
Alt 05-11-2007, 16:01
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so, meine Probephase wurde grad durch ein shutdown der server unterbrochen... jetzt mal mien erster eindruck:

ich denke, dass es wirklich was dauert bis der spielspass durchkommt, ich bin jetzt lvl 6 und habe eben zum ersten mal "das" erlebnis gehabt, warum solche spiele eigentlich spass machen. den ersten richtigen boss gekillt und aufeimal liegen 5 rares vor dir auf dem boden, die du erstmal identifizieren musst und du freust dich wie ein schneekönig, weil du bis jetzt nur in "säcke" gekleidet bist.
ich sehe schon potential. hab auch noch keine gruppenerfahrung, dann machst wohl nochmal mehr spass, weiter testen.

zur ramauslastung, ich kann kein memory leak bestätigen, die auslastung liegt bei mir zwischen 50% und 60%, mal davon abgesehen, dass mir das spiel grade wegen "überlastung des arbeitsspeichers" abgeschmiert ist, aber als ich wieder gestartet hab wren die server down, denke das hängt damit zusammen.

das einzige was meinen spielspass im moment etwas trübt ist folgendes: ich spiele einen scharfschützen jedoch hab ich das gefühl, das das fadenkreuz in einer art raster ist, soll heißen ich kann es mit langsamen bewegungen nur sehr ungenau steuern, vorallem in der vertikalen. es sind nicht diese fließenden bewegungen die man normalerweise von einem shooter in ego-perspektive gewöhnt ist, was das zielen auf entfernungen doch erheblich erschwert, wenn man den gegner nich reinbekommt. hat das problem noch jemand anders, bzw ne lösung?

werd nochmal was schreiben wenn ich nen höheren lvl hab und besser berichten kann

*edit* sry 4 doppelpost
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  #106  
Alt 05-11-2007, 16:10
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Zitat:
Zitat von Der Dude Beitrag anzeigen
so, meine Probephase wurde grad durch ein shutdown der server unterbrochen...
Heute wird von 15 bis 18 Uhr Ortszeit ein Patch aufgespielt.
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  #107  
Alt 05-11-2007, 16:18
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Scharfschütze:

Der gute ist so lvl 14.
Grade beim Snipern hat man das problem mit den punkt genauen schüssen.
Aber wer nun denkt das sei ein Bug der liegt falsch.
Es gibt die möglichkeit die Zielgenauigkeit weiter zu skillen und spätestens ab 10 wird es durch den Heckenschützen modus immer besser.

Was jetzt wiederrum nicht so gut ist sind 2 punkte.

1. Vergiss es durch irgendwas durch zu schießen, wenn du kein freies schussfeld hast wirst du nicht wirklich treffen.

2. Die nachlade Zeit der Sniper ist pervers.
Um schnell zu lvlen ist das ding jetzt nicht wirklich effektiv weil man mit "reinlaufen, ballern, unsichtbarkeit" einfach schneller voran kommt. Der einziege grund warum ich die überhaupt noch benutze ist der riesen Fun Faktor dahinter. Es ist einfach ein geiles Gefühl weil du merkst die Power hinter jeden Schuss und du siehst das Ergebniss eindrucksvoll. Nach wie vor kein Normaler Gegner der 1 Schuss überlebt.



Zudem kann ich nur empfehlen um erstmal einen Spaß Faktor auf zu bauen und um schön viel zu testen, spielt Singeplayer.

Wesentlich stabil, keine lästige Halloween quest und die ganzen Bugs und abstürze sind sogut wie nicht vorhanden. Dafür aber ab und zu mal böse ruckler. Ich denke diese ruckler sind der Grund warum man im Multiplayer aus dem spiel gekickt wird werd der im Singeplayer einfach weiter rechnet bis er sich wieder gefangen hat. Sind aber eher selten und auch nur an stellen wo viel Grafik verarbeitet werden muss.


PS: ach und kinners, wenn ihr hier schon rumdackelt, vielleicht sollten wir uns da mal just im TS treffen wegen Planung und so.
Dann lernen wir auch mal das Gruppenspiel bei Hellgate näher kennen wenn die Server wieder UP sind ;-)
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Geändert von ccdx21 (05-11-2007 um 16:20 Uhr).
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  #108  
Alt 05-11-2007, 16:58
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Nach wie vor kein Normaler Gegner der 1 Schuss überlebt.
Zitat:
Zitat von ccdx21
gleichzeitig fordernd aber nie frustrierend bleibt
wo bleibt da das fordernde?
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  #109  
Alt 05-11-2007, 17:22
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Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
wo bleibt da das fordernde?

Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Die nachlade Zeit der Sniper ist pervers.
Genau an dem Punkt.
Was glaubst du wohl warum ich geschrieben habe das sich das ding nicht zum lvlen eignet?

Weiß jetzt nicht ob du damals Diablo 2 gespielt hast, aber auch bei Hellgate kämpfst du später gegen pure massen.
Jeder Schuss den du da in den Sand setzt, kann schon dein Tod bedeuten.
Zumal auch wenn du einen killst, die andere Mobs werden dabei alamiert und stürmen sofort auf dich ein. Da Unsichtbarkeit einen Cooldown hat, kannst du dir das nicht immer erlauben wenn plötzlich 10 Mobs was von dir wollen.
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  #110  
Alt 06-11-2007, 11:03
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Der Dude Der Dude ist offline
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Grade beim Snipern hat man das problem mit den punkt genauen schüssen.
Aber wer nun denkt das sei ein Bug der liegt falsch.
Es gibt die möglichkeit die Zielgenauigkeit weiter zu skillen und spätestens ab 10 wird es durch den Heckenschützen modus immer besser.
du sagst also, das was ich oben beschrieben habe ist so gewollt? es ist ja aber nicht nur in den stances so, sondern auch wenn man normal zielt...

*edit* gebt doch mal kurz eure ingame namen duch, dann kann man wenigstens die friendlist mal was befüllen.

Meine: Dranco und Vraccas

*edit2* ich hab grad mal nen nen nahkämpfer gemacht und bei dem isses von der steuerung her dasselbe, wenn man bspw diesen fausthaken benutzt, nur isses als nahkämpfer nich so tragisch. als ob das spiel mit langsamen mausbewegungen nicht zurecht kommt
__________________

Geändert von Der Dude (06-11-2007 um 11:21 Uhr).
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  #111  
Alt 06-11-2007, 11:38
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Ach was ich machs besser, ich zeigs dir.

Schwertmeister
NSRNSF Schwertmeister Video

Die Klasse gefällt mir sehr gut wegen der hohen Kampfgeschwindigkeit.
SKillung wird eine NSRNSF (never stop running nerver stop fighting).
Mir fehlen noch 8 lvl bis 30 und dann hab ich Wirbelwind und der Char geht nochmal richtig ab.


Scharfschütze
Präzisions Scharfschütze Video

Die einziege Klasse die sich wie in einem richtigen Shooter spielt.
Vergleicht die anderen Videos hier mit und ihr werdet sehen das Hellgate, bis auf die Egoperspektive und die Schusswaffen, nicht viel mit einen Shooter gemein hat.


Beschwörer
Carnagor Beschwörer Video

Mein Hauptchar im Multiplayer. Wird komplett auf Carnagor Beschwörung gehen und ist durch HP-Controll eigentlich fast unkaputtbar.




Es empfiehlt sich wegen der Quali die Videos herunter zu laden.


Mein Schwertmeister ist ein Singeplayer Charakter. Die anderen beiden sind Multiplayer.

Online Namen:
Contract: Dämonen Beschwörer
Ventash: Elementel Beschwörer
Armkins: Präzisions Scharfschütze

@Dude
Wie gesagt, wenn es zu Fehlschüssen kommt dann liegt es an deinen Skills.
Es eben kein Egoshooter. Vampire Bloodlines hatte das auch. Du konntest noch so toll zielen, ohne den nötigen Skill bei deinem Charakter in Schusswaffen konntest du dir jeden Fernkampf sparen.


Edit:
anderer seits sehe ich grad das wir wohl an einander vorbeigeredet haben.

Zitat:
das einzige was meinen spielspass im moment etwas trübt ist folgendes: ich spiele einen scharfschützen jedoch hab ich das gefühl, das das fadenkreuz in einer art raster ist, soll heißen ich kann es mit langsamen bewegungen nur sehr ungenau steuern, vorallem in der vertikalen. es sind nicht diese fließenden bewegungen die man normalerweise von einem shooter in ego-perspektive gewöhnt ist, was das zielen auf entfernungen doch erheblich erschwert, wenn man den gegner nich reinbekommt. hat das problem noch jemand anders, bzw ne lösung?
zitat ende

Also du sagst das deine Bewegungen etwas stockend sind beim zielen?
Dann sry, dann hab ich dich missverstanden. Scheint ein Fehler bei dir zu sein.
__________________



Geändert von ccdx21 (06-11-2007 um 11:55 Uhr).
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  #112  
Alt 06-11-2007, 11:52
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Der Dude Der Dude ist offline
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
@Dude
Wie gesagt, wenn es zu Fehlschüssen kommt dann liegt es an deinen Skills.
Es eben kein Egoshooter. Vampire Bloodlines hatte das auch. Du konntest noch so toll zielen, ohne den nötigen Skill bei deinem Charakter in Schusswaffen konntest du dir jeden Fernkampf sparen.
es geht mir nicht darum, ob die schüsse treffen, ist klar das das nicht an mir liegt. es geht mir einzig um die etwas hakelige steuerung aber im moment gehts auch so, ich werds mal im auge behalten
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Geändert von Der Dude (06-11-2007 um 12:19 Uhr).
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  #113  
Alt 06-11-2007, 12:20
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Also bei mir läuft es flüßig von der Steuerung her. Kannst dir ja mal das Scharfschützen Video ansehen. So sieht das halt bei mir aus.


Edit:

Das ja klasse, das Chatlog ist standertmäßig ausgeschaltet. Kann aber mit Ö oder dem kleinen Pfeil unten links bei der HP anzeige geöffnet werden.
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Geändert von ccdx21 (06-11-2007 um 12:30 Uhr).
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  #114  
Alt 06-11-2007, 17:42
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Joa ich spiele auf Sydonai und habe drei Chars.
Arkhos meinen Guardian.
Horstballermann meinen Marksman.

Wer mit mir spielen mag einfach ingame anquatschen (nachmöglichkeit einfach in eine Party einladen, da ich das chatfenster immer aushabe )
Good Hunting
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3..2...1..LACHS *klatsch*
Reading motherfucker, can you do it?
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  #115  
Alt 07-11-2007, 10:55
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poste doch bitte nochmal die page mit der skillung ccdx
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  #116  
Alt 07-11-2007, 13:22
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Einmal
http://www.hellgatenews.de/skilltree.html

Zweimal
http://hellgate.ingame.de/skilltree/...00001000000000

Ja und die Marksman Skillung wie ich sie wohl testweise machen werde
http://hellgate.ingame.de/skilltree/...0000003a000006
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Geändert von ccdx21 (07-11-2007 um 13:25 Uhr).
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  #117  
Alt 15-11-2007, 18:34
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Sooo, hier mal für zwischen durch ein kleines Feines Video von meinem Online Blademaster.
Diesmal mit Klingenwirbel was sich als erstaunlich gute Fähigkeit herraus gestellt hat weil steuerbar.
http://files.filefront.com/Hellgate+.../fileinfo.html

Was Hellgate soweit angeht hab ich ja einen Nachtrag im Kritik Bereich gemacht.
In den nächsten Tagen wird ein Content Patch kommen. Da ich ein Abo habe werd ich mal schauen was der so kann und ob es sich dann lohnt Hellgate London zu kaufen oder nicht.
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  #118  
Alt 15-11-2007, 20:19
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Also nach dem Video, an dem das Beste die Musik war, weiss ich das ich am Wochenende Diablo 2 zocken werde und um Hellgate definitiv nen lebenlang nen Bogen drumherum machen werde ^^
( Zumal mich die Bezahl für Content rotze zusätzlich ankotzt... gibet nicht .. bei reinen mmorpgs versteh ichs, bei solch nem "billigerem" schund nicht.. )
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  #119  
Alt 15-11-2007, 20:41
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Hm... hattes du das nicht auch zu TW gesagt?

Ach Apo, ich find das immer wieder zu lustig von dir.
Teilweise erinnerst mich doch sehr an Mr. Sunage
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  #120  
Alt 15-11-2007, 21:02
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Naja... ich hab im Irc mitgelesen das nach 14h das "bin durch.. nu alptraum ... aha.." gekommen ist.
Dafür geld ausgeben ?
Für das gleiche Online geld ausgeben nur damit ich irgendwie mehr slots krieg ?
Sorry, auch wenn ich als eine Stunde im Monat für nen bezahl acc arbeiten gehen muss.. die 30 Minuten schlaf ich lieber länger oder geb sie für sonstwas aus....
Weder Grafisch ists ansprechend, noch vom Spielerischen her ...
Und sry, aber TW hab ich mir nicht gekauft, und würde es auch nicht Zocken wenns nicht nen anderen Sinn hätte... aber den wiederrum kannst du nicht verstehen weil du dazu wiederrum zuwenig weisst ( oder wissen dürftest.. frag mal Boa Intern, dort können dir einige sagen das ich nur Zocke um später sagen zu können "ich hab wenigstens was gemacht und ihr ? " ^^ )
Zum Rest -> Pm ^^
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