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  #1  
Alt 17-05-2006, 22:08
awe awe ist offline
Hundefutter

 
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Verhalten des Tiberiums u.ä.

Mir ist wichtig, daß es wieder die Möglichkeit unerschöplicher Tiberium(Bäume in TS)-bzw. Venenquellen(Löcher in TS) gibt, wie im Vorgänger.
Ferner sollten diesmal auch die Venenlöcher als unzerstörbar einstellbar sein!
Dafür könnte man z.B. für die GDI zum Ausgleich ein Fahrzeug zur Verfügung stellen, mit dem man Venenausbreitungsgebiete räumen kann. Außerdem lassen sich Tiberium und Venen ja auch durch Mauern eindämmen oder gar wenn es sich um blaues Tiberium handelt, zur Explosion bringen.
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  #2  
Alt 17-05-2006, 22:42
Zet Zet ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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Zitat:
Zitat von awe
Mir ist wichtig, daß es wieder die Möglichkeit unerschöplicher Tiberium(Bäume in TS)-bzw. Venenquellen(Löcher in TS) gibt, wie im Vorgänger.
Ferner sollten diesmal auch die Venenlöcher als unzerstörbar einstellbar sein!
Dafür könnte man z.B. für die GDI zum Ausgleich ein Fahrzeug zur Verfügung stellen, mit dem man Venenausbreitungsgebiete räumen kann. Außerdem lassen sich Tiberium und Venen ja auch durch Mauern eindämmen oder gar wenn es sich um blaues Tiberium handelt, zur Explosion bringen.
Bei Tiberium Venen hattest du nie wirlich ein Probleme mit der GDI, wenn du das Kratermonster getötet hattest, dann sind die Venen auch zurückgegangen und mit ihnen konntest du eh nix anfangen, von daher...
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  #3  
Alt 18-05-2006, 02:21
Benutzerbild von iceman775
iceman775 iceman775 ist offline
Erzputzer

 
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Waren die nicht wichtig für die Nod? Ich weis es nicht mehr genau aber konnte nod da nicht sammeln um irgendwas zu baun, ich weis aber nicht mehr was das war oder ob mich mein Gedächnis täuscht.
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  #4  
Alt 18-05-2006, 05:32
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Mitdaun Mitdaun ist offline
Masterchief

 
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Ja diese Giftraketen, wenn man fleissig gesammelt hat konnte man insgesamt 3 Raketen abfeuern, 2 Gift und die Streubombe.

Allerdings wurde das zeug eh immer, von der GDI, zerstört weshalb man die auch nicht weiter von interresse war.

Durch Mauern lässt sich das zeug zwar eindämmen, aber ein Nod Spieler der ein Tor reingebaut hat, um das zeug ernten zu können, bekommt immer eine schlechte überraschung
Ach jau, und hat man diese Giftrakete ka wie die jetzt hies, in der gegnerischen basis in eine Infanterie menge gefeuert, so hatte der Gegner erstmal probleme gehabt sich die Wabbelvicher vom leib zu schaffen.
Weil bei einer bestimmten menge sie auch direkt gross wurden

Geändert von Mitdaun (18-05-2006 um 05:45 Uhr).
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  #5  
Alt 18-05-2006, 09:00
Benutzerbild von Chrissyx
Chrissyx Chrissyx ist offline
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Lernt mal die Vokabeln :
"Tiberium-Bäume" = Blütenbäume (Tiberium Riparius)
"Venenquelle/Löcher" = Kratermonster
"Giftrakete" = Chemierakete
"Wabbelviecher" = Visceroiden

So, btt:
Bei allen wissenschaftlichen und realistischen Verhalten des Tiberiums in C&C3, sollte man einige Eigenschaften trotzdem nicht vergessen:
-Tiberiumkristalle wachsen NICHT direkt auf Bäumen / Ästen
-Tiberium lässt Bäume mutieren
-Tiberium hat KEINE radioaktive Strahlung, nur eine toxische
Außerdem muss es grünes und blaues wieder geben, ebenso sämtliche Flora und Fauna, wie Algen, Teufel, Visceroiden, Venen, Schleim, Schwimmer, ... usw.
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  #6  
Alt 18-05-2006, 10:17
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Nun, EALA spricht von Radioaktivität.... soviel zu wissenschaftlichem und realistischem Verhalten.

Die Visceroiden fand ich auch immer lustig. Es gibt wenig Dinge die mehr Spaß machen als die Viecher in Richtung Gegner zu locken und ihn damit ne Weile zu beschäftigen

@zet: Warum zitierst du einen Beitrag direkt über deinem. Vollkommen sinnlos... jeder weiss worauf du dich beziehst.
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #7  
Alt 18-05-2006, 13:09
awe awe ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: May 2006
Beiträge: 24
awe hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von Chrissyx
Lernt mal die Vokabeln :
"Tiberium-Bäume" = Blütenbäume (Tiberium Riparius)
"Venenquelle/Löcher" = Kratermonster
"Giftrakete" = Chemierakete
"Wabbelviecher" = Visceroiden

So, btt:
Bei allen wissenschaftlichen und realistischen Verhalten des Tiberiums in C&C3, sollte man einige Eigenschaften trotzdem nicht vergessen:
-Tiberiumkristalle wachsen NICHT direkt auf Bäumen / Ästen
-Tiberium lässt Bäume mutieren
-Tiberium hat KEINE radioaktive Strahlung, nur eine toxische
Außerdem muss es grünes und blaues wieder geben, ebenso sämtliche Flora und Fauna, wie Algen, Teufel, Visceroiden, Venen, Schleim, Schwimmer, ... usw.
Mir geht es nicht wesentlich um die Ausdrucksweise sondern um die Funktion, die diese Dinge im Spiel hatten. Solche Funktionen sollten nicht verloren gehen! Ferner sprach ich von der Unerschöpflichkeit und Unzerstörbarkeit von Quellen für Tiberium und Venen. Egal ob ein Schwimmer abgeschossen wird oder nicht!
Wenn wir darin übereinstimmen ist es das Entscheidene- oder wäre es, wenn wir bestimmen könnten
Ich kann mich nicht mehr daran erinnern, wie Teufel aussahen. Waren das diese wildschweinähnlichen Wesen, die dort herum galoppierten, wutentbrannt und fest entschlossen?
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  #8  
Alt 18-05-2006, 14:32
Benutzerbild von agaiz
agaiz agaiz ist offline
Buzzer

 
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Beiträge: 90
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Style: Nod
Zitat:
Zitat von Chrissyx
-Tiberium hat KEINE radioaktive Strahlung, nur eine toxische
Fakt ist doch, Tiberium Strahlung ist ein Mutagen, oder? So, mutagene Strahlungen können sein: a) elektromagnetische Strahlung (also UV und Röntgen) oder b) radioaktive Strahlung.
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