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  #31  
Alt 15-12-2007, 00:48
Benutzerbild von Bossi
Bossi Bossi ist offline
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Hio

Also die Map Green Death ist in meinen Augen unspielbar...
Absurd so wie so, dass man eine 8er Map nimmt um ein 2on2 aus zu tragen...dazu noch die Mitte wieder als Primär zu setzen....
Aber das alles ist ja noch nicht mal sooo wild....

Für mich ist sie unspielbar auch deswegen, das ich einen dermaßen großen Lag drin habe...meine Aktionen werden gebremst und ich muss min 3-4 klicks pro Aktion setzen...

Wer jetzt sagt, das es an meinem sys liegt, den kann ich "beruhigen"... bin mit Mew und Amd meine Daten durchgegangen und die sind eigentlich mehr als ausreichend....
Desweiteren laufen alle anderen Multiplayer maps bis zu 8er ohne probs etc.

Wäre mal über aussagen in dieser Richtung...also ob es anderen aufgefallen ist oder nicht...recht dankbar...

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #32  
Alt 15-12-2007, 13:11
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Matze I Matze I ist offline
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Ich sehe es ähnlich. Manchmal reagieren die Einheiten zu lahm, manchmal machen sie den auch Sachen, die man den gar nicht befohlen hat. Wer die mitte hat gewinnt. Ich hatte zusätzlich noch die Grünen Tib felder von 2 Unbesetzten Tib feldern. Selbst das reichte nicht um eine Armee aufzuabuen um Die von Volker und Loki zu schlagen.

Und da Dennis ziemlich abgedrängt worden ist, wurde meine anfängliche Armee oft zerlegt, um ihn zu verteidigen.

Ansonsten, Optisch ist die ja schön.

Ihr hättet Sedona Pass und schweinebucht von mir mit aufnehmen sollen, das sind maps, wo es nicht um die Mitte geht.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #33  
Alt 15-12-2007, 13:46
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ich war auch nicht sonderlich begeistert von green death als turniermap.
als map für 8 spieler im 2on2on2on2 ist sie sicherlich genial, ist auch wirklich hübsch gearbeitet und man sieht, dass da ne menge arbeit drinsteckt. aber als 2on2-map viiiiiiieeeel zu groß. viel zuviel tiberium. und ja, leider wieder einmal mitte-fixiert (wenn auch nicht ganz so stark wie vielleicht andere maps) durch das blaue tib dort.

ich würd das tibfeld in der mitte ganz rauslassen, die start-tibfelder jeden spielers etwas ergiebiger machen und dafür das große, von 2 spielern geteilte tibfeld in jeder ecke durch nen etwas kleineres blaues ersetzen.

das würde wahrscheinlich zu ner menge mehr "nebenschauplätzen" führen und den fokus von der mitte etwas wegnehmen - nicht ganz, schließlich sind da ja immer noch andere grüne felder in der gegend, aber man hat zumindest alternativen.
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  #34  
Alt 16-12-2007, 22:38
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ich find die map als 2vs2 map eine reine katastrophe.... argumente wurden ja genug gebracht. schließe mich dem an
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  #35  
Alt 17-12-2007, 13:46
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RedBasti RedBasti ist offline
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Ok, die Kritik ist angekommen: bei einer weiteren CML werden keine 4er Maps mehr für 1on1 und auch keiner 6er oder 8er Maps mehr für 2on2 "missbraucht". Für die Turnierphase (Woche 8,9 und 10) werden dann auch nur die entsprechenden Karten verwendet, also Greenhill City, Alpine Assault Reloaded, Tournament Desert Reloaded und Docklands für 1on1 und für das 2on2 Blue Zone Rampage, Old Temple und Grassy Crossover.

Außerdem hoffe ich auch das alle Mapautoren sich die Kritik genau ansehen und ihre Maps entsprechend verändern.

Für meine Karten wird folgendes verändert und auch mit einem Pro, den ich mir dann einfach mal rausgreife, abgestimmt.

Blue Zone Rampage:
-Blaues Feld in der Mitte erhält Startwert 0
-ein paar zivile Gebäude kommen raus, Herstellen der Balance durch Änderungen der zivilen Gebäude an der rechten Seite auf dem Weg zum Tibspike
-2 weitere Tibspikes werden in die Stadt in Reichweite der Artillerietürme gestellt (damit diese interessanter werden)
-Wert der Felder am Startpunkt +5000 Credits

Docklands:
-vielleicht 2 Tibspikes hinzufügen, mehr aber nicht

Green Death:
-blaues Feld wird durch grünes ersetzt

Amazon Rainforest:
- vermutlich keine Änderungen, wäre aber für weitere Anregungen dankbar

Diese Änderungen kommen jedoch nicht in der laufenden CML!
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  #36  
Alt 17-12-2007, 13:52
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Matze I Matze I ist offline
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Ich bin eher dafür, das in der nächstem CML die map rausgenommen wird.
Im Z21 forum auf userer HP findet ihr meine maps. Ihr könnt diese Downloaden und für die CML benutzen. (Als Angebot)
http://z-karten.z-21.de
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  #37  
Alt 17-12-2007, 14:33
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Nun Matze, CML benutzt den Mappool aus den bei CommNews eingereichten und bei CommNews dann veröffentlichten Karten. Diesen Vorgang werden wir wahrscheinlich in Zukunft auch nicht ändern.

Ich habe mir jetzt gerade mal im Schnelldurchlauf mal die Maps bei z-Karten angeschaut und sah auf Anhieb keine 1on1 oder 2on2 Karten die mich so direkt "begeisterten" (ausgehend von den verfügbaren Pics und Beschreibungen).
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  #38  
Alt 17-12-2007, 15:22
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RedBasti RedBasti ist offline
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OL Nick: RedBasti
Sorry Matze aber ich habe dir recht eindeutig gesagt was an den Karten zu ändern wäre aber es kam von dir keine verbesserte Variante. Unter anderem habe ich dir auch bei zwei deiner Maps, wenn du einige Ungereimtheiten behebst, in Aussicht gestellt, dass diese dann genommen werden könnten.
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  #39  
Alt 25-01-2008, 13:10
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Also mal ohne CML mitzuspielen: Green Death ist eine absolute Katastrophe...

- Unübersichtlich
- Dunkelheit macht's ned besser
- Und die Lichtstraheln geben dem den Rest
- Die Performance leidet aufs Übelste!

Ums so zu sagen: Crysis läuft besser als diese Map!
Und ich hab ja ned das schwächste System...ein Kumpel der mit Notebook spielt (Go6600-Grafik) hat ernsthafte Probleme da ohne ruckeln zu spielen, und bei ihm sind die Settings eigentlich zusätzlich Performance-optimiert.
Unter den Voraussetzungen würde ich diese Map sofort aus dem Pool streichen, oder stark überarbeiten.
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #40  
Alt 25-01-2008, 15:27
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RedBasti RedBasti ist offline
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Die 6er und 8er Maps fliegen eh raus und waren auch nur drin, weil wir leider nicht genügend 4er Maps erhalten haben, die unsere Anforderungen erfüllt haben.

Green Death hat zwar hohe Hardwareanforderungen aber von unspielbar kann keine Rede sein. Wir haben die schon mit 8 Leute online gespielt und es lief nicht langsamer als bei anderen 8er Spielen.
Die Lichteffekte können übrigens in den Optionen ausgeschaltet werden. Das die Karte zu dunkel ist scheint vom Monitor abzuhängen. Einige haben mit der keine Probleme, andere hingegen schon.
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  #41  
Alt 07-05-2008, 19:55
santa santa ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Mapvoting System ähnlich der Pro series fände ich besser und fairer. Alpine ist zu Tib und inf lastig. Als scrin sehe ich da schwere Probleme.
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  #42  
Alt 07-05-2008, 20:37
Benutzerbild von AngeL of DeatH
AngeL of DeatH AngeL of DeatH ist offline
Kanes rechte Hand

 
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Zitat:
Zitat von santa Beitrag anzeigen
Mapvoting System ähnlich der Pro series fände ich besser und fairer. Alpine ist zu Tib und inf lastig. Als scrin sehe ich da schwere Probleme.
tja dann sollte man vll auch mal NOD oder GDI zocken ?

ich finde das schon gut dass auf verschiedenen maps verschiedene fraktionen gut sind, sonst wird das sowieso n mecha gespamme ³auf allen maps ^^
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  #43  
Alt 07-05-2008, 20:40
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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RedBasti ist ein C...
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OL Nick: RedBasti
Mapkritiken bitte hier rein:
http://www.cncforen.de/showthread.php?t=75876

Dieser Thread betrifft die CML1, da könnte im Nachhinein einiges durcheinander kommen.
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  #44  
Alt 06-06-2008, 15:46
Area_51 Area_51 ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Dec 2007
Beiträge: 509
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OH, sry, hab deinen post grad nicht gesehen, basti.

'schreib meine krit. gleich in den anderen thread rein.
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