CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein > CnC Map World

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 30-03-2003, 14:06
AlphaHuD AlphaHuD ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: Werder
Beiträge: 7
AlphaHuD hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
AlphaHuD eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: AlphaHuD
Tut für fahrende Fahrzeuge fehlt. (Generals)

Hi@all,

Ich suche 'nen Tut für fahrende Tanks & Co.

Kann mir jemand weiter helfen.
Ich hatte einige Maps herunter geladen. Auf jene Maps sind schön viele Cars durch die Gegend gefahren.

Ich meine aber nicht das Tut mit dem Zug.

thx im vorraus...
cu
__________________
AlphaHuD
Kontakt an: AlphahuD@web.de
"Alpha" is my name, "Replikator" is the same

>>>>>-----._.-----<<<<<
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 30-03-2003, 14:32
Tobias.H Tobias.H ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.470
Tobias.H hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Tobias.H eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Tobias.900
lade mal eine map hoch.

vielleicht kann ich es dir dann sagen.
__________________
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 30-03-2003, 18:52
AlphaHuD AlphaHuD ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: Werder
Beiträge: 7
AlphaHuD hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
AlphaHuD eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: AlphaHuD
eine Beispielmap

sorry, kann Map nicht hoch laden...
Die max. größe beträgt 102400 Bytes.
Über meiner ICQ nr bin ich erreichber (178954775)
oder MSN (AlphaHuD@web.de)

für die map mit fahrenden Autos & Co.
Wie ein Flugzeug fliegt habe ich schen herausgefunden.
Brauche nur noch was für Tanks bzw. andere Fahrzeuge.
(thx für die Hilfe)
__________________
AlphaHuD
Kontakt an: AlphahuD@web.de
"Alpha" is my name, "Replikator" is the same

>>>>>-----._.-----<<<<<

Geändert von AlphaHuD (30-03-2003 um 19:29 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 30-03-2003, 19:31
Tobias.H Tobias.H ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.470
Tobias.H hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Tobias.H eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Tobias.900
dann schicke sie mir per e-mail.

mit msn geht das net bei mir mit rüberladen habe ich schon gemerkt.


tobi3000@gmx.net
__________________
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 31-03-2003, 17:14
Tobias.H Tobias.H ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.470
Tobias.H hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Tobias.H eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Tobias.900
schick mir die map bitte nochmal,weil ich hatte gerade dieses anti virus dings bumbs noch an und jetzt wurde die map(automatisch) gelöscht.
__________________
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 01-04-2003, 14:55
Tobias.H Tobias.H ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.470
Tobias.H hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Tobias.H eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Tobias.900
ich habe den code geknackt.

du machst erstmal ein wegpunktpfad.dann logischer weise ein auto.dem auto gibst du einen namen.

im objekt fenster ist das die zeile ganz oben

dem wegpunkt pfad gibste bei waypoint path labels auch noch einen namen.

dann machste folgenden scribt:


*** IF ***
True.
*** THEN ***
Unit 'name vom auto' EXACTLY follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'name vom pfad'




das wars auch schon

und thx für die map ,weil ich diese info auch gesucht habe

jetzt stoße ich aber auf folgendes problem:

wen mein auto über eine brücke fährt,dann fürht sie durch die brücke durch,unter die brücke durch das wasser und auf der anderen seite wieder hoch.

weiss einer wie man das behebt?
__________________
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 01-04-2003, 19:09
AlphaHuD AlphaHuD ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: Werder
Beiträge: 7
AlphaHuD hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
AlphaHuD eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: AlphaHuD
Thumbs up

cool, danke.
Jetzt kann ich unbehelligt weiter an meinen Maps basteln.

Leider kann ich dir mit dem Brückenproblem nicht weiter helfen.
Ich habe selber solch eins.

Wenn Sie eine Lösung haben, gib bitte bescheit.
danke nochmal
__________________
AlphaHuD
Kontakt an: AlphahuD@web.de
"Alpha" is my name, "Replikator" is the same

>>>>>-----._.-----<<<<<
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 23-05-2003, 16:29
Tobias.H Tobias.H ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.470
Tobias.H hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Tobias.H eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Tobias.900
Zitat:
Wie ein Flugzeug fliegt habe ich schen herausgefunden.
jetzt brauche ich deine hilfe.wie macht man das mit fliegern?
__________________
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 23-05-2003, 21:59
Tobias.H Tobias.H ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.470
Tobias.H hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Tobias.H eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Tobias.900
hat sich erledigt.ich weiß es jetzt.
__________________
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 02-05-2004, 16:19
SKYwalker SKYwalker ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: May 2004
Beiträge: 11
SKYwalker hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
SKYwalker eine Nachricht über ICQ schicken
Style: CnCForen Standard Style: Standard
weinen

Hallo Ich würde das auch gerne mal wissen wie man Flügzeuge zum fliegen bringt oder Schiffe zum schwimmen das mit den Autos und den Zügen kann ich bereits! Dake für eure Hilfe!

:usa:
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 05-05-2004, 11:00
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Mönchwinkel / Brandenburg
Beiträge: 546
Silenceko hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Silenceko eine Nachricht über ICQ schicken
das mit den flugzeugen ist wie mit dem autos, einfach auch auf den wegpunktpfad setzen, mit den schiffen hab ich das noch nie probiert, müsste aber auch so funktionieren, die einheiten folgen halt nur dem wegpunktpfad
__________________
bis denne,

sil
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 17:20 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de