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  #31  
Alt 10-02-2005, 12:15
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Neues von Aaron Kaufman zum Patch 1.02

...




Zitat:
Aaron Kaufman, Community Manager bei EA, hat näheres zum Patch 1.02 veröffentlicht. Als Plattform diente ihm wiedereinmal ein Post im englischsprachigem Middle-Earth MW Forum .
Unter anderem sind folgende Änderungen im Balancing in Planung:

- Gandalfs tödlicher Sofortschlag per Istari Light gegen die Nazgul wird überprüft
- der Hexenkönig und die Nazgul sind zu schwach
- Isengard Pikeniere sind zu stark gegen die Kavallerie bzw. Infanterie
- Mordor ist allgemein zu schwach (Olifanten und Trolle zu schwach gegen Feuerpfeile)
- der Schaden der Feuerpfeile wird allgemein überprüft
- Türme und Mauern Gondors sind besonders nach Numernor-Update zu stark
- Saruman braucht bessere Geschwindigkeit und stärkere Panzerung
- Boromir und Faramir sind zu langsam und brauchen einen stärkeren Angriff
- die Elfenstern Heilung ist zu preiswert und zu stark
- die Gondor Kavalleriestärke gegen die Rohirrim wird näher überprüft

Aaron betont ausdrücklich, das weiterhin auch an den Problemen Speicherlag, Game.dat sowie weiteren technischen Problemen gearbeitet wird.
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  #32  
Alt 10-02-2005, 12:40
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also isengard wird ganz schön rocken wenn saruman auch noch stärker wird.
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  #33  
Alt 10-02-2005, 20:18
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Zitat:
- Isengard Pikeniere sind zu stark gegen die Kavallerie bzw. Infanterie
Ich würd eher sagen das gleicht sich wieder aus !ich denke imho ist das der Grund warum Isengard 27.xx% der gewonnenen matches hat !


Greetz Illitsch
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  #34  
Alt 10-02-2005, 20:22
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Das liegt nur daran, dass ich zu wenig online zocke und meine Gegner im disconnecten, sonst würde Rohan auf 27% sein

Ne, mal im Ernst: Die Pikeniere sind auf jeden Fall etwas zu stark, vor allem mit Upgrades rocken die fast alles weg. Saruman kann ruhig stärker werden, der kostet ja auch zu viel, aber die Pikeniere sind eindeutig zu stark.
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  #35  
Alt 10-02-2005, 21:05
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frag mich nur was die eigentlich bei rohan verbessern wollen?
Ents werden schlechter gemacht...
Heilung vom Elbenstern soll schlechter werden...
Feuerpfeile sollen schlechter werden... (gleichzeitig nazgul noch stärker...)

gibts vielleicht auch mal positive meldungen -_-'
sonst wird das echt ein besch**** neues Balancing
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  #36  
Alt 11-02-2005, 09:01
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hm, naja im prinzip isses schon nen großer vorteil wenn die pikeniere schwächer werden, ansonsten hat rohan relativ wenige schwachstellen.
bin mal gespannt wie der heilungszauber verändert wird, wohl mehr kosten wahrscheinlich und kleiner radius.
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  #37  
Alt 15-02-2005, 15:10
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also diese news, ea-aaron "neu" herausgegeben hat, sind doch schon eher alt... so was wurde schon vor laengerer zeit von offizieller seite angegeben - wortwörtlich dasselbe, also ohne irgendwie spezifischer zu werden.

ueberhaupt hat der patch 1.01 wieder mal bewiesen, was ea fuer eine firma ist. ich will jetzt nicht wieder gross rumflamen, das hatten wir ja schon zur genuege, aber:
-den communicator, so wie er jetzt ist, kriegt ein einzelner in spaetestens einer woche hin (vorausgesetzt, die codebase von CCG/ZH steht zur verfuegung, wovon auszugehen ist). lieblos hingeklatscht, absolut feature-arm und es gibt nicht mal nen button dafuer.
-ansonsten war ja nicht viel geboten in dem patch ausser 3 neuen karten, die zwar schoen, jedoch weitgehend unbrauchbar fuer ernsthafte spiele sind
-"ladder wird mit dem patch resetted" - ohne worte... im gegenteil scheint die ladder jetzt eher gar nicht mehr richtig zu funktionieren
-disconnect-tracking nach dem patch - hab ich noch ueberhaupt nix dazu gesehen

ich bin schon davon ausgegangen, dass ea mal wieder komplett versagt, als ich mir das spiel gekauft hatte, aber dass sie meine erwartungen diesbezueglich vollstens erfuellen, haett ich nicht gedacht.

World Of Warcraft soll ja das bestverkaufteste spiel aller zeiten sein. wieso bloss?
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  #38  
Alt 15-02-2005, 16:54
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Zitat:
Zitat von redroach
ich bin schon davon ausgegangen, dass ea mal wieder komplett versagt, als ich mir das spiel gekauft hatte, aber dass sie meine erwartungen diesbezueglich vollstens erfuellen, haett ich nicht gedacht.

World Of Warcraft soll ja das bestverkaufteste spiel aller zeiten sein. wieso bloss?
na grds. bin ich schon davon ausgegangen, daß sie die negativerwartungen voll erfüllen werden, weil sie ja zu den positiven nichts mehr gebracht haben, sofern man da welche hatte.

world of warcraft ist trotz der kosten ein erfolg, weil es offensichtlich noch ne firma in dieser branche gibt, die ihre versprechungen noch weitestgehend einhält. trotzdem ist das nun wirklich nicht mein ding, obwohl ich wc3/tft gerne spiele. diese mmorpg ist einfach nicht meine welt.

die ladder in hdr hat mich nie wirklich interessiert, aber trotzdem ist das arm. 1on1 ladder kann man halbwegs gamen, wenn keiner quittet. 2on2 ist eh nur rt, was auf die dauer auch keinen fun bringt. und einer geht mindestens immer vorzeitig.,war mir aber vorher bekannt und von daher hab ich da auch keine erwartung, auch nicht auf das funktionieren dieses mickrigen angebots.

balancing find ich soweit nicht so schlimm, wenn man sich daran gewöhnt hat. klar könnte und sollte man etwas daran feilen, nur kann so etwas außer blizzard glaube ich keiner wirklich gut. ea hat das nur bei ra2/yuri halbwegs gut hinbekommen (jedoch auch nicht durch patches). auf die dann noch bestehenden änderungswünsche wurde da nach dem ersten patch für yuri genauso eingegangen wie zuletzt bei zh.

irgendwie steht ea dann doch für kontinuität, wenns auch nur im nichteinhalten leerer versprechungen ist. sie sind halt weltmeister im "nicht-supporten" und wer will und kann sowas schon von sich behaupten? .

leute nicht ärgern, den lurtz, legolas oder gandalf holen und ein wenig rumstänkern . sorry, daß ich mordor da mit ihren piepmätzen nicht so mit einbezogen habe .

cu

Joshix

P.S.: ich hoffe ihr seit langsam wieder auf den boden der tatsachen zurück und wisst, was der nächste patch bringt - wie immer nämlich nicht wirklich etwas brauchbares.
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  #39  
Alt 15-02-2005, 17:53
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Zitat von joshix
P.S.: ich hoffe ihr seit langsam wieder auf den boden der tatsachen zurück und wisst, was der nächste patch bringt - wie immer nämlich nicht wirklich etwas brauchbares.
nun ja, balancing wird wohl kommen in dem naechsten patch (wenn er denn noch kommt). aber wirklich gut gebalanced wird das spiel nachher wohl nicht sein...

wegen den erwartungen: wie gesagt, ich bin mit absolut 0 erwartungen das spiel kaufen gegangen - motiviert dadurch, einfach nur einige zeit lang spielspass zu haben.
aber als es von ea sinngemaess hiess: "Dieses Mal haben wir ein eigenes Support-Team fuer SuM abgestellt, weil wir glauben, dass das der richtige weg ist", schoepfte ich hoffnung. verdammt. wieder haben mich diese zwielichtigen Gestalten drangekriegt...

nun ja, nicht weiter meckern, wir machen, wie immer das beste draus und gut ists
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  #40  
Alt 15-02-2005, 18:11
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Zitat von redroach
aber als es von ea sinngemaess hiess: "Dieses Mal haben wir ein eigenes Support-Team fuer SuM abgestellt, weil wir glauben, dass das der richtige weg ist"
naja diese äußerung habe ich sicherlich auch zur kenntnis genommen - mehr aber nicht. kfr. habe ich mich auch zu einem "na siehste" hinreissen lassen, mich aber dann doch auf meine vorherige einstellung besonnen. ich lass mich hier in keinem fall enttäuschen, weil ich weiterhin keinerlei erwartungen an ea habe.

lass uns mal ein paar mehr games (du weißt schon) auf die beine stellen, dann geht das schon. auch mit unseren cncforen mitstreitern lassen sich bestimmt mal wieder ein paar nette games veranstalten.

cu

Joshix
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  #41  
Alt 15-02-2005, 19:11
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Zitat von joshix
lass uns mal ein paar mehr games (du weißt schon) auf die beine stellen, dann geht das schon. auch mit unseren cncforen mitstreitern lassen sich bestimmt mal wieder ein paar nette games veranstalten.

jo, das is die richtige einstellung. mir kann der spass am zocken so schnell nich genommen werden, auch wenn ea mal wieder auf dem besten weg dazu is..
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  #42  
Alt 19-02-2005, 19:08
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neuigkeiten zum patch

hier ein par neuigkeiten zum patch, speziell die disconn. politik gefällt mir garnicht...das sieht mir sehr nach billiger alibi variante aus, sowas kann doch nicht wirklich überprüft werden bzw. wäre mit zu viel arbeit verbunden, das wird
niemals gewissenhaft durchgezogen so...

Neue Infos zu Patch 1.02 und DC Problem
Es gibt ein paar neue Infos, über die sich manche freuen werden, andere wiederum nicht.

Zum einen soll am 24. Februar, also nächsten Donnerstag, die Ladder zurückgesetzt werden. Schön für die einen, ärgerlich für die Leute die ihre Position dort ehrlich erspielt haben. Gleichzeitig tritt eine neue Politik zum DC in Kraft, aber wie das so ist mit der Politik, sollte man sich hiervon nicht allzuviel versprechen. Disconnecter sollen dann gemeldet werden und wenn sich herausstellt das dies mehrfach vorkommt wird ihr Rang zurückgesetzt, viel Aufwand für wenig Ergebnis.
Patch 1.02 ist weiterhin angekündigt für Ende Februar, es könnte aber auch Anfang März werden.zwinkern
Einige der Dinge die geändert werden betreffen die MdL. Gandalf soll es nicht länger möglich sein einen Nazgul mit einen Treffer zu vernichten. Außerdem soll er sein Pferd erst erhalten wenn er zu Gandalf dem Weißen aufgestiegen ist.
Weiterhin soll die Aufladezeit für den Heilzauber verlängert werden, ebenso wie die Wiederaufbauzeit der Castle Tower von Rohan und Gondor, die dann doppelt solange benötigt. Von den MdF ist bislang nur die Rede das die Pikeniere doppelten Schaden durch Infantrie nehmen sollen. Ein weiteres primärziel bleiben auch die technischen Probleme wie Speicher-Leck und game.dat.
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  #43  
Alt 19-02-2005, 20:13
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Zitat:
Zitat von LMuMui
Zum einen soll am 24. Februar, also nächsten Donnerstag, die Ladder zurückgesetzt werden.
naja, solange ich meine zahl in HdR selbst behalte is mir das relativ egal!

Zitat:
Zitat von LMuMui
Gleichzeitig tritt eine neue Politik zum DC in Kraft, aber wie das so ist mit der Politik, sollte man sich hiervon nicht allzuviel versprechen. Disconnecter sollen dann gemeldet werden und wenn sich herausstellt das dies mehrfach vorkommt wird ihr Rang zurückgesetzt, viel Aufwand für wenig Ergebnis.
das is mal der größte müll! hab heut gegen 3 leute aus den top 2000 gewonnen. 2 haben disconnected und solche leute behalten also auch weiterhin ihre punkte
dann muss halt jetzt wirklich jeder konsequent disconnecter melden.

Zitat:
Zitat von LMuMui
Gandalf soll es nicht länger möglich sein einen Nazgul mit einen Treffer zu vernichten. Außerdem soll er sein Pferd erst erhalten wenn er zu Gandalf dem Weißen aufgestiegen ist.
das mit dem pferd find ich gut. das mit dem nazgul kann ich weniger gut heißen.

naja... wir werden sehen
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  #44  
Alt 20-02-2005, 19:35
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Aleecsy Aleecsy ist offline
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Am 24.02.05 werden die offiziellen Ladder für 1on1 und 2on2 zurückgesetzt.


Zitat:
Gleichzeitig kündigt EA laut Aaron Kaufman, Community Manager bei EA, eine schärfere Politik gegen Disconnecter an. Dazu will sich ein Team täglich die Disconnecter Meldungen ansehen und die dazugehörigen Accounts überprüfen. Danach wird entschieden welche Disconnecter öfter auffallen und dann bestraft werden müssen. Das Strafmaß reicht von Rang-Abstufungen über Ladder Reset des Accounts bis hin zur endgültigen Sperrung.


Weitere Infos von Aaron Kaufman zum Patch 1.02

http://www.forumplanet.com/rpgplanet...29&tid=1604795




Zitat:
So sollen hauptsächlich die Partein der Guten Seite abgeschwächt werden. Gandalf wird nicht mehr mit einem Schlag einen Nazgul vom Himmel holen können. Außerdem soll er sein Pferd erst erhalten, wenn er zu Gandalf der Weiße wird.
Rohan und Gondors Wiederaufbauzeit der Castle Tower wird in zukunft doppelt solange dauern. Ebenfalls soll die Aufladezeit für die Heilzauber verlängert werden.
Auf der bösen Seite ist nur noch die Rede von Isengards Pikeniere. Diesen sollen durch die Infanterie zukünftig doppelter Schaden zugefügt werden


Hier ein Originalauszug aus Aarons Rundmail

Gandalf the Grey does not have access to Shadowfax, must buy
Gandalf the White to gain Shadowfax

Isengard Pikemen armor weakened. They will now take double the
damage when in heavy armor as before the patch to accommodate a much
more effective counter from Infantry.

Gandalf Istari Light will not 1-shot kill Nazgul. As Gandalf the
Grey, a Nazgul will have roughly 1/3 their life left, as Gandalf the
White, they will be left near death.

Heal time changed so that it takes longer to recharge

Gondor and Rohan castle towers take twice as long to rebuild
now
__________________
\ /

Geändert von Aleecsy (20-02-2005 um 19:48 Uhr).
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  #45  
Alt 20-02-2005, 19:49
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bin ich mal gespannt was dieses "team" so machen wird, das ist bei mehreren
10.000 spielern nicht gerade einfach...
da sind lange wartezeiten usw. vorprogrammiert.
hoffe da kommen mal bald details wie genau jemand bestraft wird, für mich klingt das immernoch nach nem billigen weg, um die menge erstmal zum schweigen zu bringen, das ist doch keine angebrachte lösung...
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  #46  
Alt 20-02-2005, 22:06
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  #47  
Alt 20-02-2005, 22:26
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die ausrede von denen, es könnte nicht eindeutig zugewiesen werden wer disconnectet hat, lass ich mal nicht gelten. bei wc3/tft geht das doch auch. ea ist doch nur zu faul, das richtig anzugehen. ladders scheinen denen wirklich ein richtiger dorn im auge zu sein. diese beiden pseudo-ladders zeugen ja schon davon. es gibt ja nichtmal ne vernünftige at-ladder, wo man zumindest mit einem partner spielen kann, von clan-ladders ganz zu schweigen.

was ist denn bitteschön so schwierig daran, eine vernünftige ladder mit vernünftigen regeln auf die beine zu stellen? nix eigentlich. ne datenbank müssen sie auch schon bei den bisherigen ladders im hintergrund laufen lassen und mehr ist für andere ladders ja auch nicht nötig. ok, die abfragen gestalten sich ein wenig anders, da man ja ein team oder einen clan kennzeichnen muß - wie schwer.

und das disconnecten kann man mit 100%iger sicherheit auslesen, wenn man will.

ea will halt einfach nicht, bzw. sie wollen ihren kunden so wenig wie möglich für so viel geld wie durchsetzbar bieten.

das ist jetzt nur nochmal ne kleine zusammenfassung von dem, was wir alle seit ccg kennen und uns auch voll bewusst über die ignoranz von ea trotzdem spiele von ihnen gekauft haben. beschweren dürfen wir uns also nicht, denn es ist ja nichts eingetreten, was nicht vorhersehbar war.

hoffen wir mal lieber inständig, dass mit diesem patch das balancing halbwegs stimmt, denn weitere sind m.e. wohl kaum zu erwarten.

cu

Joshix

Geändert von joshix (20-02-2005 um 22:29 Uhr).
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  #48  
Alt 20-02-2005, 23:36
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hallo,

also ich glaub sie werden zu beginn was machen gegen Dc`ler und dann wenns ihnen zu blöde wird, machen sie nix mehr, ich selbst hab kein bock mehr auf HdR weil es einfach viel zu arg um helden geht, ok man brauch auch andere Sachen aber trotzdem mir macht das game so wie es jetzt ist kein fun mehr, ich bin zurück zu ZH wo jetzt mit Aceton 1.0 und BM 0.6 das game mir wieder spass macht

Ich bin aber trotzdern mal gespannt wie sich das weiter entwickeln wird

Mfg

TaLLa
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  #49  
Alt 21-02-2005, 09:58
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Wenn wirklich was gegen DC'er unternommen wird könnte EA sein Ansehen jedenfalls um einiges aufpolieren - auch bei mir.
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  #50  
Alt 21-02-2005, 12:01
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es gibt was was Ea machen könnte, Aceton in ihre games integrieren so kann man leicht DC`ler und Cheater bannen
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  #51  
Alt 21-02-2005, 12:46
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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also ich weiss grad ganz sponntan nicht wie das sinnvoll mit den DC'er
funktionieren soll

zb.
du hast nen labilen rechner weil grad irgendwas nicht ganz funzt
und der stürtz dir ab im spiel


jetzt erklär mir doch mal bitte jemand (weil hab da echt keinen plan von)

wie man herrausfinden soll ob der rechner nun komplett abgestürtz ist oder der einfach reset gedrückt hat?
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  #52  
Alt 21-02-2005, 12:49
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Zitat:
wenn dies nicht schaffen nen disc. als loose gelten zu lassen wird das auch noch ewig so weitergehn. ich glaub auch nicht dran, dass die ernsthaft was gegen disconnecter unternehmen...
Hat eine(r) ne Erklärung hierfür ?
EA argumentiert ja man könne nicht genau feststellen wer diss. aber warum nicht ? Hmm versteh ich einfach nicht !

Greetz Illitsch
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  #53  
Alt 21-02-2005, 13:16
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weil ea behauptet, SuM Online sei eine reine peer-to-peer-architektur. Das heisst, nachdem das quickmatch 2 oder 4 leute zusammengesteckt hat, werden die direkt miteinander verbunden und ea haengt nicht mehr drin. Somit kommen wins und losses auch nur dann zustande, wenn ALLE einzelnen rechner die wins/losses korrekt an den ea-server zurueckmelden (der letzte satz ist meine theorie, aber ich denke, ganz plausibel).
dies ist aber in meinen augen der absolute dilettantismus! jeder private browsergame-programmierer kriegt das besser hin!
und gerade in zeiten von verstaerktem cheating ist dies wohl die schlechteste aller loesungen.

trotzdem gibt es einige indizien, die auf die praesenz eines "heartbeat" servers hinweisen, und dass zumindest theoretisch ein korrektes DC-tracking moeglich waere (wenn ea denn wollte):
-lags im spiel sind durchaus in verbindung zu bringen mit einer laggenden lobby. wenn ingame ein reines peer-to-peer umgesetzt ist, warum?
-bei den vorgaengern wie RA2 wurde als ausrede fuer irgendwelche onlinebugs auch immer das argument angefuehrt, dass Westwood Online eine reine peer-to-peer-architektur ist. Komischerweise gabs da DC-tracking: disconnects wurden mit "Lost by Disconnecting" gewertet

schlussendlich draengt sich wieder mal stark der verdacht auf, dass die tatsaechliche erklaerung schlicht und einfach faulheit und inkompetenz der ea-netcode-programmierer ist.
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  #54  
Alt 21-02-2005, 14:34
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Zitat von ccdx21
also ich weiss grad ganz sponntan nicht wie das sinnvoll mit den DC'er
funktionieren soll

zb.
du hast nen labilen rechner weil grad irgendwas nicht ganz funzt
und der stürtz dir ab im spiel


jetzt erklär mir doch mal bitte jemand (weil hab da echt keinen plan von)

wie man herrausfinden soll ob der rechner nun komplett abgestürtz ist oder der einfach reset gedrückt hat?
naja, wenn das ständig passiert isses schonmal sehr verdächtig. was das
ganze dann deutlich werden lässt, wenn man sich die replays anschaut. bzw. den gameverlauf und der dc immer dann kommt, wenn man am verlieren is bzw. gegen einen zu starken spielt, wirds schon sehr auffällig.
nen dc kommt mal vor weils am pc liegt , aber nicht immer und nicht immer zu solch entscheidenden zeitpunkten im spiel.
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  #55  
Alt 21-02-2005, 15:56
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ob nun der dc durch reset, kabel ziehen oder abstürzenden pc zustande kommt ist doch eigentlich egal. in allen fällen hat der verursacher halt ein loss gewertet zu bekommen, was man ja auch daran ausmachen könnte, dass dieser spielteilnehmer keine rückmeldung an ea liefert. somit würde dann u.u. auch ein 2vs2 noch gewertet werden können und zwar mit den verbleibenden 3 spielern. und da ist es ja auch denkbar, dass der alleine verbleibende totzdem noch gewinnt. hier sollte dann jedoch diese wash-regelung aus ra2-zeiten zum tragen kommen, womit der alleine gewinnende höchstens ein unentschieden rausholen kann, also ein wash.

wie gesagt, machbar ist denke ich fast alles, wenn man es wirklich will. ea will halt wirklich einfach nur nicht.

cu

Joshix
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  #56  
Alt 21-02-2005, 16:40
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Malte Malte ist offline
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genau so sehe ich das auch, aber ich glaube kaum das ea irgendwas ändern wird in dieser art, solange der profit stimmt...
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  #57  
Alt 21-02-2005, 21:05
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MRThomm MRThomm ist offline
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Ich versteh ehrlich gesagt das Problem von EA nicht.

Wer die Verbindung verliert, hat eben auch das Spiel verloren. Egal ob der Rechner abstürzt, der Anbieter einen Ausfall hat oder man eben den Stecker zieht

Wie geil waren noch die Zeiten bei RA2 und YR, als Lost by DC als richtiges Loss gezählt haben. Ich hab mich eigentlich jedes Mal mehr oder weniger gefreut, wenn einer die Verbindung gekappt hat. Dann war es ein sicherer Win für mich
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  #58  
Alt 21-02-2005, 22:54
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hallo

ich vwersteh das auch nicht, man muss doch erkennen können, Player 1 hat verbindung verloren und Player 2 war noch auf dem Server

Ich glaub einfach das sie kein interesse daran haben das Problem mit den DC`lern zu lösen, ich bin eh mal gespannt wie lange sie dass mit den DC bannen ab dem 24.02 durchziehn
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  #59  
Alt 22-02-2005, 02:22
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Aber das mit dem peer to peer iss doch Schwachsinn


In einem p2p nt gibt es meistens noch server , welche die verwaltung übernehmen (ich denke auch die loss win stat )
Ich denke um einen sieg/loss gezählt zu bekommen senden beide Clients Ergebnis an einen Server. Dieser bekommt 2 Ergebnisse und zählt diese
aber in einem p2p nt kann doch ein Server festellen welcher client noch online ist und welcher nicht, oder ??? Man kann doch das gleiche machen wie bei einem sieg nur er meldet einen dc der server überpfüft und schon hat man einen dc´ler , oder ????

Oder meint ihr die machen das ganze theater nur um en zusätlichen traffic zu vemeideden ?


Greetz Illitsch
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  #60  
Alt 22-02-2005, 09:00
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Malte Malte ist offline
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kann ich mir nicht vorstellen eigentlich.
ich verstehe das system so nicht, zumal das so sehr viel mehr arbeit ist,
wenn es denn überhaupt halbwegs korrekt durchgezogen wird..
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