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  #1  
Alt 10-01-2008, 00:47
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Grafikfehler - Lösung?

Hi Leute,

ich kämpfe im Moment mit folgenden Grafikfehlern:




Wisst ihr, was man dagegen tun kann?
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  #2  
Alt 10-01-2008, 01:41
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beim 2. sieht für mich alle ok aus... die "schlieren" kommen durch die fliegenden Orcas

beim 1. mit dem Schatten:
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  #3  
Alt 10-01-2008, 01:42
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Ja, aber normalerweise dürften die Schlieren der hinteren Orcas die vorderen Orcas nicht überdecken, oder? Das Gleiche ist bei mir nämlich auch, wenn sich die Orcas im Flug befinden...
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  #4  
Alt 10-01-2008, 01:53
Benutzerbild von Sven
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Schatten=aus?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #5  
Alt 10-01-2008, 02:00
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Schatten=aus?
Beziehst du dich auf Bild Nummer 1? Wenn ja, dann ist das ja nur ne Lösung für den Moment - ich möchte ungern auf Schatten generell verzichten...
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  #6  
Alt 10-01-2008, 02:03
Benutzerbild von Sven
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Schatten sind, meiner Erfahrung nach, das, was die gröbsten Grafikprobleme verursacht.
__________________
Zitat:
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  #7  
Alt 10-01-2008, 02:09
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@ Gersultan: Das Problem mit den Hitzeflimmern hat sich erledigt - hatte AA aus. Versteh zwar nicht, wie das miteinander zusammen hängen soll, aber was solls... ^^

@ Sven: Ich hatte bisher noch nie irgendwelche Grafikfehler in TW. Das mit den komischen Schatten taucht nur auf der Map auf, die ich gerade bastele - also liegts wohl eher an was Anderem denk ich...
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  #8  
Alt 10-01-2008, 08:56
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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OL Nick: RedBasti
Diese komischen Schatten auf Bild 1 sind ein Fehler in der Engine, der entsteht ,wenn die Kamera dem Boden sehr nahe kommt. Jedenfalls habe ich diesen Fehler bisher nur beim Reinzoomen gesehen. Ob das nur auf Custom-Maps passieren kann weiß ich nicht aber da viele die Mindesthöhe für die Kamera viel zu niedrig setzen ist mir der Fehler eben vor allem dort aufgefallen.
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