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  #1  
Alt 08-06-2007, 12:08
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LordMordred LordMordred ist offline
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Wie hat sich der Patch 1.05 ausgewirkt.

Was ich bisher so mitbekommen habe, sind die Scrin nun im Late völlig überpowert.
Die Inf hat an Wichtigkeit gewonnen.
Also bisher, ich kam nicht viel zum Spielen. Muss ich sagen, der Patch ist auf jedenfall ein Schritt in die richtige Richtung (Abwechslung der Armeezusammensetzung), aber ist mit Sicherheit noch nicht der Weisheit letzter Schluss.

Was ist euch so aufgefallen?
__________________

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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #2  
Alt 08-06-2007, 12:14
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
Spambot

 
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Also nach den ersten paar Spielen ist mir am meisten aufgefallen, dass der Kran stark an Bedeutung verloren hat. Auch kommt es mir so vor als würden die Spiele deutlich länger gehen, da sich vorallem der Anfang durch das fehlende Geld vom Verkauf der Raffs fehlt.

Ansonsten hat sich meiner Meinung nach noch nicht so viel am Spielverlauf geändert. Auch wenn die Infanterie nun stärker ist, so hat sie bisher doch nicht wirklich an Bedeutung gewonnen.
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  #3  
Alt 08-06-2007, 12:26
R0Li84 R0Li84 ist offline
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Also das Balancing durch den Neuen Patch ist ja wohl ein Witz! Was haben die denn verbessert? Nod kann genauso schnell Tanks Spammen - Scrin hat nichtmal mehr mit Stromridern ne Change dagegen, da diese kleinen Buggys extrem gestärkt wurden...

Für mich ist der Patch ein absoluter Reinfall (vom Balancing her gesehen) - Scrin wurde um einiges abgeschwächt! Der Mastermind ist viel zu langsam um ihn effektiv einzusetzen.

Einzig und alleine im late Game wurde Scrin stärker!
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  #4  
Alt 08-06-2007, 12:31
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Zitat:
Zitat von LordMordred Beitrag anzeigen
Was ich bisher so mitbekommen habe, sind die Scrin nun im Late völlig überpowert.
Die Erfahrung habe ich heute Nacht auch mehrfach machen dürfen!
Was Rush´s betrifft, ich bin der Meinung hierbei hat sich nicht wirklich viel verändert.

[quote]Also nach den ersten paar Spielen ist mir am meisten aufgefallen, dass der Kran stark an Bedeutung verloren hat.[QUOTE/]

Dem kann ich so nicht zustimmen, um schneller an Geld zu kommen und im etwas späteren Spielverlauf mehr Einheiten zu pumpen, ist der Kran immer noch eines der wichtigsten Gebäude.
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  #5  
Alt 08-06-2007, 13:30
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Ich finds cool das nen Flametank nun sogar nen mit Laser Update versehenen Nod Tank schlagen kann im 1vs1 ^^.
Abgesehen davon das Gebäude echt direkt untergehen gegen die Flametanks..
Müsste mal jmd ausprobieren ob das dingen als "Rush" unit taugt
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  #6  
Alt 08-06-2007, 15:26
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ALso ich find manche dinge auch lächerlich.
Ich dachte Mammutpanzer werden teurer? naja immernoch 2,5k
Avatar lohnen sich immernoch net wirklich.
Das Mutterschiff is ja mal voll übertrieben!!!
Und ja Scri sind wirklich noch overpowerter im lategame.
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  #7  
Alt 08-06-2007, 15:45
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CAT_forever CAT_forever ist offline
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Was ich bisher gemerkt habe ist, dass die Spiele nun viel länger dauern.

Positiv ist mir aufgefallen, dass die GDI Sammler nun ziemlich gut gegen feindliche Infanterie gerüstet sind, sodass Versuche den Sammler am Anfang des Spiels zu erledigen oft fehlschlagen.

Auch die Mammuts sind jetzt relativ gut was das Balancing angeht.
Und die Infanterie ist vorallem gegen Scorpion's gut gerüstet.

Negativ sind mir die Scrin aufgefallen. Vorallem die Lufteinheiten sind nun extrem stark geworden, mit Bazooka-Infanterie nur schwer zu knacken, da diese nun auch 25% schlechter gegen Lufteinheiten sind.

Wurde schon das ein oder andere mal von Stormridern platt gemacht. Die GDI Airtower sind immer noch schwach und die Infanterie taugt nichts mehr, Pittbulls sind kostspielig und schwach gepanzert.

Und Scorpion Rushs sind leider immer noch relativ stark, vorallem die kurze Bauzeit ist schuld.

Alles in allem ein guter Anfang, aber einige Verbesserungen fehlen denke ich noch.
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  #8  
Alt 08-06-2007, 15:57
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Franky-m2 Franky-m2 ist offline
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Also ich find den Patch kacke... alle regen sich drüber auf das Tank gespammt wird...also gut jetz wird halt Inf gespammt...

GDI hat eigentlich keine Chance mehr gegen die andern zwei Parteien weilse im Lategame von den Scrin leicht übertroffen werden ....der Mammuth hält ja gar nix mehr aus...
also ich weis nicht was das soll....
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Ich bin Franke - DANKE
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  #9  
Alt 08-06-2007, 17:00
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Zitat:
Zitat von CAT_forever Beitrag anzeigen


Auch die Mammuts sind jetzt relativ gut was das Balancing angeht.
Und die Infanterie ist vorallem gegen Scorpion's gut gerüstet.
den mammuts kanste beim fahren die ketten wegseln
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es kann nur einen geben
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  #10  
Alt 08-06-2007, 18:23
Benutzerbild von Chaos_Hexer
Chaos_Hexer Chaos_Hexer ist offline
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LOL ich habe das Gefühl mit Tiberium Wars gehts nur noch bergab, ich habe hier alles durchgelesen, und ich werde den Patch gar nicht erst downloaden, der macht es eh noch schlimmer. Ich bleibe in Dawn of War und spiele C&C erst wieder, wenn es mit Dawn of War vergleichbar ist. Die sollen das mal vernünftig machen, also wirklich.
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Die Beherrschung des feindlichen Gehirns, dass wichtigste um eine Schlacht zu gewinnen! (Traveler 59 Kultist)
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  #11  
Alt 08-06-2007, 18:24
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Germane45 Germane45 ist offline
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Mir ist zuallererst aufgefallen, das das gemeine Fussvolk jetzt schneller feindliche Gebäude wegballern kann.

Auch die Mammuts müssen jetzt öfter dran glauben.
Das Railgun Update kostet jetzt auch 5000 Talers.
Muss man sich etwas umstellen.

Jetzt ist mehr Einheitenmix gefragt, um die Verluste gering zu halten.
Die Firehawks sind imho stärker, bzw. fallen nicht mehr so schnell vom Himmel.

Der Verkauf von Raffinerien bringt auch nur noch 300 Talers.
Muss man sich jetzt überlegen, ob man die Sammler nicht besser aus den Waffenfabriken kommen lässt.

Was mir aber besonders gut gefällt..........
Bei reinen Fungames, also Spiel ohne Ladder, wird man nicht mehr befördert.

Bisher bekam man ja immer wenigstens 2 Balken für den Aufstieg zum nächsten Rang dazu.

Damit scheint auch Schluss zu sein.

Aber das Allerdollste ist, man kann endlich bei seinem Spielpartner in Bauhofnähe, wie schon bei Yuri, endlich alles mögliche an Gebäuden hinsetzen.

@Chaos Hexer

die Karten für das Spiel sind mit diesem Update neu gemischt.
Du solltest dir deine eigene Meinung bilden, statt aufs hörensagen zu reagieren.

Geändert von Germane45 (08-06-2007 um 18:27 Uhr).
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  #12  
Alt 08-06-2007, 22:08
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mir ist auf jedenfall aufgefallen das die KI besser ist und das es doch noch ein paar merkwürdige treffer vom raketenprooper gibt : die rakete schlägt ein kommt auf einmal wieder zum vorschein und schlägt daneben ein was soll das denn sein ne art artellerie oda was?

EDIT: mir hat es vorher besser gefallen wie die einheiten angegriffen haben die ballern auf wichtige gebäude aber die einheiten die se angreifen werden einfach übersehen...
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Geändert von Dark Warrior (08-06-2007 um 22:11 Uhr).
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  #13  
Alt 08-06-2007, 22:30
R0Li84 R0Li84 ist offline
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Krasse scheiße - was ist denn das für ein Mothership? Habe grad in nem 2vs2 beide Gegner gleichzeitig mit dem Mothership platt gemacht... - ein schuss und alle waren weg - ist doch ein Witz oder? Sobald einmal der mastermind in der Base ist und nen transmitter aufstellt hat man schon so gut wie verloren - soviel AA kann man gar nicht bauen...
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  #14  
Alt 08-06-2007, 23:44
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XxAcLxX XxAcLxX ist offline
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Zitat:
Zitat von Germane45 Beitrag anzeigen
Was mir aber besonders gut gefällt..........
Bei reinen Fungames, also Spiel ohne Ladder, wird man nicht mehr befördert.

werden denn die siege / niederlagen bei fun games (keine rangliste) zu den stats dazugezählt?
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  #15  
Alt 09-06-2007, 00:59
sponk007 sponk007 ist offline
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Also seit dem patch komme ich online zwar gar nicht mehr klar, aber die spiele sind viel spannender. Man kann oder besser gesagt muss viel mehr einheiten mischen als davor.

Gestern abend haben welche versucht mit mass infantry zu rushen, was natürlich nicht funkioniert hat. Der scorpion rush funkioniert auch nicht mehr, predator spam haben wir nur zusammen aufhalten können.

Als gdi baue ich jetzt immer infantry, und die bazooka einheiten bringen wirklich viel.

Der flamen panzer ist unglaublich stark geworden, ich habe schlecht gestaunt als einer mit flame tanks meine base gerusht hat, als ich gerade angreifen war, mein bauhof war so schnell down, unglaublich.

Das mutterschiff ist mir allerdings negativ aufgefallen, wenn man einmal nicht aufpasst ist die ganze base weg. Mastermind + transmitter = mutterschiff in der base = tot. Früher haben noch paar genbäude und einheiten überlebt, aber jetzt ist wirklich gleich aus, nichts überlebt.

PS: ich habe fast nur 2on2s gespielt, also keine ahnung ob es im 1on1 schon böse taktiken gibt.

Ach was mir noch aufgefallen, diese fairness wertungen, waren immer so drei sterne, also keine goldenen ecken, heute mittag hatte ich plötzlich goldene ecken... Jetzt plötzlich nur noch bronze also zwei sterne, wieso ändert sich das so schlagartig, hab ja über 100 games..

EDIT: Was mir nich einfällt heute mittag mitten im spiel schreibt plötzlich einer cheater, und ich denk so warum, was ist los. Und paar minuten später kommt eine meldung, "verbinung verloren, unterbrochen" so in etwa, mit ok button. Ich klick ok und es geht ganz normal weiter, kurz darauf hat das mein kollege auch. Das spiel ging aber ganz normal weiter, gab auch keine probleme.

Noch was gestern bin ich aus einem game geleavt, ganz normal. esc spielbeenden etc (base war schon halb platt, hatte keine einheiten mehr) und dann seh ich in meinem profil desync....
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Geändert von sponk007 (09-06-2007 um 01:09 Uhr).
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  #16  
Alt 09-06-2007, 01:52
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also ich hatte heute nen paar 1on1 und einige 2on2... so wie ich das sehe is rush jetz fast unmöglich und das ganze game is nur noch auf bunkern aufgebaut...

abgesehen davon, wird ab jetz fast nur noch jeder scrin spielen, weil die echt übel geworden sind. besonders was das mutterschiff angeht.

naja ma sehen ob sich da irgendwann nochmal was ändert (denke zwar nicht) aber so gefällt mir das game mal überhaupt nicht...

ps: kann ea net leiden
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†R.I.P†
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  #17  
Alt 09-06-2007, 08:07
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Waldikultt Waldikultt ist offline
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Ja, Scrin und MAstermind ist Wahnsinn!!

Mein Kumpel und ich haben Scrin/GDI gegen SCRIN/SCRIN gespielt und gewonnen... Der Patch hat viele gute sachen mit sich gebracht!

Natürlich is das Mutterschiff zu Übervoltet ^^

Aber sonst, kannst jetz NOD schnell abwehren und Gdi is nicht schwach!, im gegenteil - michmasch Einheiten Ermöglichen eine Super Angriffseinheit!

könnt mich garnet beklagen ausser über das Mutterschiff!

(Ich muss mit dem No-CDCrack Spielen, um online zu kommen! - das is ma ein Gravierender Fehler von EA! - Im Officiällen forum hab ichs God sei dnk entdeckt. Sonst währ is jetz bei CounterStrike Source )
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†-Liebe deinen Nächsten-†
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  #18  
Alt 09-06-2007, 11:55
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Hio

Und wenn ich Mod oder Adm. wäre , würdest du für das nunmehr 3te mal erwähnen des NCDC eine dicke fette Gelbe bekommen

BtT: Also, was mich am meisten stört, ist in meinen Augen die völlig Overpowered Inf. Bazooka Troops sind mir absolut zu heftig

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #19  
Alt 09-06-2007, 12:08
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Also ich habe den Patch noch nicht ausgiebig getestet aber was ich so gesehen habe, ist das man wirklich viel mehr auf Mischmasch setzen muss.

Scrin war schon immer meine Lieblingsfraktion (In C&C 3 natürlich), trotzdem habe ich immer verloren und verliere imemr noch.^^
Aber das mit dem Mutterschiff muss ich mal probieren.
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Ich weiß, ich bin schlecht^^
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  #20  
Alt 09-06-2007, 13:13
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XxAcLxX XxAcLxX ist offline
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das mit dem towerrush funzt auch noch...

hatte gestern meine einzigen 2 games mit dem neuen patch, ich GDI mein m8 Scrin vs. 'bei mir gegenüber GDI' / der andere war Nod

mein m8 hat dann anstatt mit kraftwerken, nen towerrush mit rafs gemacht...(positiver nebeneffekt => man hat genug geld)

das hat in beiden games wunderbar geklappt, er war beim gegner mit seiner base, hatte getecht und 2 türme bereit, der nod'ler gerade mal 8-9 scorpions.....er hatte nciht die geringste chance und nein, es war kein nub.

(replay habe ich leider nicht gespeichert)
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  #21  
Alt 09-06-2007, 13:30
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Dark Warrior Dark Warrior ist offline
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was mir noch so aufgefallen ist dass das devastor schlachtschiff und planetares trägerschiff mit ionensturm eine sehr gute kombi bilden da die einheiten beim angreifen repariert werden sonst hab ich eher auf tripods mit korruptoren gebaut aber so sind die scrin noch mehr luftlästig geworden besonder wenn noch die basedefense mit dabei ist bekommt man die garnet mehr vom himmel geholt
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  #22  
Alt 09-06-2007, 17:02
Saroc Saroc ist offline
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Um's mit den Worten von Shadenmoroh (Kumpel von mir) zu sagen: Wie kann man soviel Schrott in ~74 MB packen?! Kraftwerke und Kasernen gelten nicht mehr als Gebäude? 5 Raketentrooper richten mehr aus als 5 Mammutpanzer? Ich bin mit Fahrrad schneller unterwegs als die Firehawks jetzt, und wenn ich Verteidigung brauch' setz' ich auf Schützenlöcher mit Rak-Troopern statt Schallemittern, weil die machen ja keinen Schaden mehr.
Bosoc baut 8 Schiffe der Scrin und macht 'ne Basis ohne auch nur im Ansatz Probleme zu haben platt, Mutterschiff ownt alles? Nee.

Ist jetzt vielleicht ein bisschen überzogen was ich geschrieben habe, aber bei mir ist der Patch unten durch. Vielleicht find' ich mich bei den Online-Games irgendwann damit ab, aber ich werd' via LAN/Hamachi weiterhin 1.4 spielen.
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  #23  
Alt 09-06-2007, 17:45
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überzogen?

im gegenteil, mit dem patch hat ea mal wieder bewiesen zu was für nem mist die im stande sind....

schade, das game war mal so toll...

LG BennY
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  #24  
Alt 09-06-2007, 17:50
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Hio

Jo...es war mal so toll., immer gegen SonicWalker etc anspielen zu müssen...es war so toll "5 Tanks" auf einmal gegen die Emitter Dinger zu verlieren....es war sooo toll binnen der ersten 3-5min ca. 20 Scopions in der Base zu haben....
Es war auch so toll die ganzen Bug´s zu usen (instand Win Bug) ...

Jaja...alles war soooo toll....

Mich nervt auch, das zB.Die Rocktrooper +Power bekommen haben... na und...stell ich mich drauf ein und nehme zB. Sniper mit oder so...

Verdammt...wer hatte doch gleich noch diese durchaus geile und inhaltlich völlig richtige Sig??...Aaaahh...jo Basti


in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #25  
Alt 09-06-2007, 18:37
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Wer jetzt nach dem Patch nen reinen Tankrush versucht z.B.,
der kann seine Panzer wohl gleich direkt auf die Müllkippe fahren.

Ich habe zumindest die Erfahrung gemacht, das es so ohne weiteres nicht mehr funktioniert.

Den richtigen Mix für den Angriff zu finden muss man erst mal üben.
Aber die Schlachten, oder besser das sich daraus entwickelnde Gemetzel, sieht fürs Auge gut aus.

Ist zwar auch für mich Schade, das meine Mammutansammlungen für den Hausbesuch beim Gegner jetzt der Vergangenheit angehören, aber schaun wir jetzt nach vorn, und lassen uns inspirieren.
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  #26  
Alt 09-06-2007, 18:58
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Franky-m2 Franky-m2 ist offline
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Also den Beitrag von Yuri find ich super^^

meine Meinung is ...dasse zwar in die richtige richtung wollten ...allerdings übers ziel hinaus geschossen sind...vom einen in s andere extrem quasi

LG Franky-m2
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  #27  
Alt 09-06-2007, 19:02
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nya ein devastor schlachtschiff is doch drauf gegangen weil die planetaren trägerschiffe zu langsam waren und ich grade auch abgelengt war aba das stimmt schon die scrin sind jetzt was lufteinheiten angeht echt übel geworden hab mir mal denn spaß gemacht und 3 gegner mit einmal ausgelöscht das war böse hat kurzzeitig gestockt

EDIT: also bei GDI gegen scrin ist es sehr effektiv pitbull raketentrooper und juggernaut zu bauen ich hatte grade echt keine chance gehabt-.-
__________________

Geändert von Dark Warrior (09-06-2007 um 21:33 Uhr).
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  #28  
Alt 09-06-2007, 22:51
Saroc Saroc ist offline
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@Bossi442: Ist doch klar, dass sie's nicht allen Recht machen können, und diesmal bin ich einer davon Aber ich werd's trotzdem noch Online spielen, so isses ja nicht.
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  #29  
Alt 10-06-2007, 03:01
Benutzerbild von sylver123
sylver123 sylver123 ist offline
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mir ist besonderst aufgefallen das die games sehr ätzend geworden sind gut man braucht mehr einheiten aber alle bunkern sich nur noch ein das is kein game mehr das is nur noch gecampe totaler müll en rush kannst dabk infanterei verstärkung total vergessen(wasübrigends eigentlich nod ausmachen sollte)

geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun

das game is zum absolut noob freundlichen no fun camper game mutiert bei 1.4 war es auf jedenfall besser sowohl das balancing als auch die spielgeschwindigkeit

ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll zukritisieren es kotz mic heinfach zu vieles an dem patch an

sonic tower hauen immer noch ordentlich schaden rein , obelsik macht jetzt auch orentlich bums , scrin infantrie is absolut imba und unbesiegbar, raktrooper sind unendlich stark gegen tanks, nod hat keine anständige anitinfaterie waffe (buggys kannst ja wohl vergessen und shadows sind auch nicht mehr das gelbe vom ei seid der patch dem patch), mutterschiff zu is krass(wobei der noch erträglich ist da es eh fast nie zum einsatz kommt jdenfalsl bei meinen games), der kran is absolut überflüssig weil man eh nie genug geld am anfang hat um 2 mal gebäude effektiv bauen zu können, der avatar is immer noch schrott


So sieht sicherlich kein E-game aus was intensiv gezockt werden kann -.-
ich frag mich was hat ea verbessert? so en dreck so lange zu brauchen is jaschon echt peinlich ....
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Geändert von sylver123 (10-06-2007 um 03:04 Uhr).
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  #30  
Alt 10-06-2007, 13:41
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Zitat von YuriH9 Beitrag anzeigen
...Aber ich werd's trotzdem noch Online spielen, so isses ja nicht.
Hio

nichts anderes erwartet

in diesem sinne³:
__________________


Muchas Maracas


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