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  #1  
Alt 24-04-2007, 22:38
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Wo zum Teufel sind die Mutanten ?

Eine schöne Tageszeit wünsche ich,

ich frage mich die ganze Zeit schon wo sind im dritten Teil die Mutanten geblieben, im zweiten Krieg mußte man noch Basen von Mutanten zerstören oder Ihnen auf Seiten der GDI sogar helfen. Aber im dritten Teil sind sie lediglich mit einem Gebäude vertreten das man erobern kann.WOW

Das Tiberium breitete sich immer weiter aus, müßte es dann nicht logischerweise auch Mutanten geben, vor allem in den roten Zonen
__________________
Es war ein Film geplant,
in dem Superman gegen Chuck Norris antreten sollte.
Doch dann hatte Christopher Reeve seinen schweren Unfall,
der ihn an den Rollstuhl fesselte.
Glück gehabt, Christopher!
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  #2  
Alt 24-04-2007, 23:06
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Zitat:
Das Tiberium breitete sich immer weiter aus, müßte es dann nicht logischerweise auch Mutanten geben, vor allem in den roten Zonen
angeblich soll es 2 Addons geben und einer handelt von den mutanten allerdings hast du recht ist halt schade ist aber auch EA also da kann man nur sagen abwarten und tee trinken.
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  #3  
Alt 24-04-2007, 23:21
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Hmm EA?

Also mal ernsthaft, laut Geheimdienstbericht wurden alle Mutanten mit fortschreitener Entwicklung des Tiberiums dahin gerafft und wurden immer seltener gesehen (Exodus). Im Prinzip ist es allen ähnlich ergangen wie Umagaan einst (siehe FS). Von ihren einstigen Basen mit beachtlicher Stärke ist nichts mehr übrig geblieben, im Gegenteil - es wurden "Basen" für sie errichtet. Zufluchtstätten, die angeblich auch genutzt werden.
Klingt für mich schon sinnig...

Und wenn Mutanten dein einziges Problem ist, sei froh... Ich mag da mal an das komplett andere Tiberium erinnern, so wie nicht-explosives blaues Tib, Visceroiden mit Beinen, keine Venen, Teufel und Schwimmer, low-tech GDI, keine Tore, keine Musik, kein Weltherrschaftsmodus, schlechter Titel, keine Schatten, langweilige Installation, kein Linksklick, Radar im Bauhof, keine Erklärung über Kane's Verbleib nach FS, keine Notiz über Slavik, Solomon, Montauk, Nod's Untergrund Technologie und nicht mehr tarnfähiger StealthGen, usw. Lieber btt...
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  #4  
Alt 24-04-2007, 23:29
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sagen wir mal so sie arbeiten ja schon am addon
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  #5  
Alt 24-04-2007, 23:39
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Tja, das Scrin Ende hat auch nichts anderes ausgesagt, aber die Kontinuitätsmängel werden dadurch im Hauptspiel auch nicht behoben.
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  #6  
Alt 25-04-2007, 07:10
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langweilige Installation
und du hälst Cabals Problem für etwas ganz unwichtiges?
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*sabber*
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  #7  
Alt 25-04-2007, 11:26
m12186786 m12186786 ist offline
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Was ich wirklich vermisse sind die undergroundunits von nod, aber naja, anderes spiel eben..

Tiberium - Teile sind sowieso nicht mein ding, ich fand die etwas rockige, spaßige athmosphäre in RA2 klasse... Wo die units auch mal ein paar witzige comments abgelassen haben, so wie "Mean, green and unseen", und nicht nur "Scorpion - Panzer!"..

Das beste in TW ist afaik noch der Sammler : "Ohhhh, ich lieeebe dieses leuchten"
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nur geil...
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  #8  
Alt 25-04-2007, 12:59
side4ever side4ever ist offline
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Nicht zuvergessen der Juggernaut, der sich "hinterm Ohr kratzt" ;-)

Also ein paar Dinge vermisse ich schon ein wenig. Mauern/Tore und Untergrund-Einheiten sind aber wohl die wichtigsten. Alles andere ist nicht so schlimm. Und das die Tarngeneratoren nun sichtbar sind ist zwar unlogisch im Vergleich zu Tiberian Sun, aber irgendwie auch fairer/besser.

Aber wieso Kain wieder da ist, würde mich auch mal interessieren. Hab das Spiel zwar noch nicht ganz durch, wird aber wohl nicht gelöst...schade irgendwie. Da hätte man sich ruhig noch was einfallen lassen können.


Ich hoffe nur, die beseitigen endlich mal die Bugs, vor allem die "mal wieder dummen Sammler" und vor allem die Wegfindung der Einheiten, die ist teilweise richtig mies.
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  #9  
Alt 25-04-2007, 13:03
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Zitat:
Zitat von m12186786 Beitrag anzeigen
Das beste in TW ist afaik noch der Sammler : "Ohhhh, ich lieeebe dieses leuchten"
Ich find, von der Lustigkeit her, den GDI Commando am genialsten - wenn er einhändige Liegestütz macht

Hmm.... Kane kann nicht sterben, lest mal die Bibel. Dann erübrigen sich Fragen danach, warum er wieder da ist.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #10  
Alt 25-04-2007, 13:22
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Man sollte einen eigenen Thread aufmachen für "Die besten Animationen"
Meine Favoriten sind der Juggy und der Ingeneur. Ich denke wenige von euch haben sich den Ingi mal richtig angesehen. Sieht lustig aus, wenn er auf die Schnauze fällt oder wenn er sich mal was zu saufen ausm Koffer holt

Zum Topic:
Es ist schon sehr schade, dass die Mutanten nur noch durch diese mutierten Plünderer vertreten sind.Ich hoffe im Addon werden dann auch wieder Tiberiumlebensformen wie die von Chrissyx genannten dabei sein. Würde auch sehr zum Feeling in den roten Zonen beitragen.
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  #11  
Alt 25-04-2007, 13:55
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Zitat von Chrissyx Beitrag anzeigen
keine Erklärung über Kane's Verbleib nach FS, keine Notiz über Slavik, Solomon, Montauk, Nod's Untergrund Technologie und nicht mehr tarnfähiger StealthGen, usw. Lieber btt...
Naja, diese Sachen gabs aber auch von TD zu TS - oder was ist aus dem Nod-Commmander in TD geworden (der GDI COmmander war ja angeblich Solomon), und wo sind eignetlich Nods Atomwaffen in TS? Und warum hat Nod eigenenlich keinen Transporthubschrauber mehr? (in der TS-Kamapgne wird ja die Harpyie dafür genutzt :S )
Von daher wird ichs nicht zu eng sehen, im Addon kommt sicher noch was nach...

PS: was mich an den Mutanten stört, sind diese ganzen Klone. Es gab in "Schlacht um Mittelerde "schon zufällige Modelle und Texturen für Soldaten, warum gibts sowas jetzt nicht mehr, obwohl die Engine doch angeblich soviel verbessert wurde? Grade bei den Mutanten wirken diese Klon-Soldaten-Horden fehlplaziert...
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  #12  
Alt 25-04-2007, 17:21
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Zitat:
Zitat von Pizzataxi/Surth Beitrag anzeigen
und du hälst Cabals Problem für etwas ganz unwichtiges?
CABAL ist im Gegensatz zur besonderen Installation immerhin in irgendeiner Weise vertreten. Zwar find ich die Randnotiz nicht so der Bringer, da hätte man sicher mehr draus machen können, aber besser als gar nichts.

Zitat:
Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Naja, diese Sachen gabs aber auch von TD zu TS - oder was ist aus dem Nod-Commmander in TD geworden (der GDI COmmander war ja angeblich Solomon), und wo sind eignetlich Nods Atomwaffen in TS? Und warum hat Nod eigenenlich keinen Transporthubschrauber mehr? (in der TS-Kamapgne wird ja die Harpyie dafür genutzt :S )
Von daher wird ichs nicht zu eng sehen, im Addon kommt sicher noch was nach...
Den Spieler namentlich in die Geschichte einzubauen, ist nicht gerade einfach. Angeblich war's Solomon, aber hab dafür noch keinen Beweis gefunden.
Nod hat in TS statt einer großen Rakete mehrere kleine. Diese Streurakete und Chemierakete - naja, warum nicht? Nod war schon immer in Sachen Raketen überlegen, dass zeigen auch de ICBMs und Kane's Weltuntergangrakete. Ich find's eher seltsam, dass Nod nun doch wieder eine große Rakete einsetzt. Nod nutzt in TS Untergrundtechnologie ein, mit Helis geht das so schlecht. Und wo wird der Harpyie als Transporter genutzt? Auch hier tanzt TW wieder aus der Reihe, denn erstmal fehlt komplett Nod's Untergrundtechnik (ohne auch nur einen Hinweis, darin Erfahrung zu haben) und dann ist deren Transporter ein Carryall, den die GDI eigentlich nutzte. Als ob das noch nicht genug ist, verwendet die GDI diesen V35 Ox, der weniger transportieren kann, als der TS-Carryall. Zu dem hatte die GDI eine ausgrägte Trägerflotte, Orca Dropships für mehrere Fahzeuge, Orca Transporter für mehrere Infantrie und eben Carryall für eine schwere Einheit, sogar MK2. Der lachhafte V35 Ox hingegen kann noch nicht mal einen Predator tragen, was schon ein Dropship mit einem Titan konnte. Einfach nur ! Wenigstens macht die Entwicklung der Droppods noch Sinn.
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  #13  
Alt 25-04-2007, 18:00
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Zitat:
Zitat von Chrissyx Beitrag anzeigen
CABAL ist im Gegensatz zur besonderen Installation immerhin in irgendeiner Weise vertreten. Zwar find ich die Randnotiz nicht so der Bringer, da hätte man sicher mehr draus machen können, aber besser als gar nichts.
Surth sprach von Cabal den CnCForen-User, nicht der Nod-KI.

Zitat:
Nod hat in TS statt einer großen Rakete mehrere kleine. Diese Streurakete und Chemierakete - naja, warum nicht?
Putzig... bei EA machste wegen sowas immer den großen Radau aber wenn Westwood so was macht heißt es nur "warum nicht?". Der Schritt von Atombombe zu Streurakete ist schlicht unlogisch, vor allem da Nod ja weiterhin keine Skrupel hatte Atomwaffen einzusetzen. Es hätten ja wenigstens "taktische Atomraketen" sein können.

Im allgemeinen habe ich eigentlich gar keine Lust mehr dieses Themen zu besprechen..... es wurde einfach zu oft durchgekaut. TW könnte hier und da mehr Verbindungen zu TS herstellen, ja das stimmt. Dennoch ist es für mich eindeutig als ein Teil der Tiberium-Reihe erkennbar und das allerspätestens dann, wenn man mal in einer roten Zone kämpft. Außerhalb der Communityforen werden kaum Leute eine so starke Erinnerung an TS haben und daher wird es so ca. 99% der Käufern egal sein ob Elemente aus TS fehlen. Ärgerlich für die fehlenden 1% der Käufer aber man macht in der Marktwirtschaft eben kein Spiel mit hohen Entwicklungskosten für eine absolute Minderheit. Das Leben ist eben kein Kindergeburtstag, wie Bernd Stromberg bemerken würde.
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  #14  
Alt 25-04-2007, 18:05
m12186786 m12186786 ist offline
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Sagte die Deutsche TS - Stimme nicht immer "buggyerweise" Steuerrakete statt streurakete?viel mir grad so ein
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  #15  
Alt 25-04-2007, 18:27
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Surth sprach von Cabal den CnCForen-User, nicht der Nod-KI.
Hmm, aso , aber auch hier gilt dann, Mutanten sind in irgendeiner Form vertreten - sogar ingame. Von daher schon "unwichtiger" als Sachen, die ungenannt bleiben.


Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Putzig... bei EA machste wegen sowas immer den großen Radau aber wenn Westwood so was macht heißt es nur "warum nicht?". Der Schritt von Atombombe zu Streurakete ist schlicht unlogisch, vor allem da Nod ja weiterhin keine Skrupel hatte Atomwaffen einzusetzen. Es hätten ja wenigstens "taktische Atomraketen" sein können.
"Warum nicht" eher im Sinne von "hm, keine Meinung/weiss nicht". Schon richtig, hätten eigentlich Atomwaffen bleiben können, aber wieso jetzt Streurakete. Find's auch seltsam, aber es gibt keinen Konflikt mit unlogischer Entwicklung. Von daher... "warum nicht?"

Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Im allgemeinen habe ich eigentlich gar keine Lust mehr dieses Themen zu besprechen..... es wurde einfach zu oft durchgekaut. TW könnte hier und da mehr Verbindungen zu TS herstellen, ja das stimmt. Dennoch ist es für mich eindeutig als ein Teil der Tiberium-Reihe erkennbar und das allerspätestens dann, wenn man mal in einer roten Zone kämpft. Außerhalb der Communityforen werden kaum Leute eine so starke Erinnerung an TS haben und daher wird es so ca. 99% der Käufern egal sein ob Elemente aus TS fehlen. Ärgerlich für die fehlenden 1% der Käufer aber man macht in der Marktwirtschaft eben kein Spiel mit hohen Entwicklungskosten für eine absolute Minderheit. Das Leben ist eben kein Kindergeburtstag, wie Bernd Stromberg bemerken würde.
Selbst rote Zonen sind eigentlich ein Witz. Die Athmosphäre ist zwar überragend -so hätte TW die ganze Zeit sein müssen-, im Vergleich mit den Tiberium-Ausmaßen von TS hat TW keine Chance. Vor allem, wenn man bedenkt, dass blaues Tiberium erst gar nicht vorgesehen war.
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  #16  
Alt 25-04-2007, 19:44
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@ m1213????

Jepp, das war noch geil. Ich hab stundenlang mit nem Freund gerätselt was denn nun richtig sei xD
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  #17  
Alt 25-04-2007, 20:59
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Zitat:
Zitat von Chrissyx Beitrag anzeigen
Nod nutzt in TS Untergrundtechnologie ein, mit Helis geht das so schlecht. Und wo wird der Harpyie als Transporter genutzt?
In der Kampagne - sowohl Hassan als auch ein befreiter Nod-Commandeur benutzten eine Harpyie zur Flucht, obwohl ja ein Tranport-Heli sinnvoller wäre (ka ob zu Beginn von TS schon Untergrund-BMTs entwickelt waren)

Zitat:
Zitat von Chrissyx Beitrag anzeigen
Wenigstens macht die Entwicklung der Droppods noch Sinn.
Mit den Carryall/Dropship hast du recht, aber wo machen die Droppods Sinn?
In TS werden die von der Philiadelphia aus eingesetzt, aber das gestaltet sich in TW wohl eher schwierig....
(nichts gegen die Droppods in TW an sich, ich finds nur unlogisch ^^ )
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  #18  
Alt 25-04-2007, 21:22
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Zitat:
Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Mit den Carryall/Dropship hast du recht, aber wo machen die Droppods Sinn?
In TS werden die von der Philiadelphia aus eingesetzt, aber das gestaltet sich in TW wohl eher schwierig....
(nichts gegen die Droppods in TW an sich, ich finds nur unlogisch ^^ )
Naja ich würde vermuten(bitte holt nicht gleich die Blackhands^^) GDI hat ihr Globales Netzwerk verbessert, wenn man sich mal ein bestimmtes Artwork bild von einem GDI-Commanderposten anguckt(ich suchs noch raus) und nun auch mittlere distanzen alles um einiges leicher geht, ok aber wo ist der Sattellit fragt sich jeder? vllt haben sie nen alten Russischen benutzt oder so *scherz* ähnlich oder die Kommandozentralen schicken Minisattelliten los ka.
Hier das bild des ich so denke vermeintlichen Kommandopostens.:
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-264.jpg
Generell finde ich das die GDI sich eigentlich ziemlich weiterentwickelt hat was ihre Forschungen etc.. angeht(wird vllt in Addons geklärt?!), vllt hat das was mit den wenigen Mutanten zutun oder warum alles schnittiger und kleiner wurde(vllt Kostenersparniss?). Dabei find ich dann wieder Nod einheiten ziemlich mau... Bis auf ihre Verteidigungstürme ist alles so karg und nicht Nottig genug(hierrauf hoffe ich auf gegenwehr^^).

mfg Ress
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Geändert von Ressless (25-04-2007 um 21:25 Uhr).
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  #19  
Alt 25-04-2007, 21:34
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Ihr solltet auch bedenken das mitlerweile sehr viel mehr als 1 Ionenkanone im Orbit rumschwiert.
Ich kann mir gut vorstellen das, über der wolkendecke, so einige GDI Battleships nun rumdüsen und das Kampfgeschehen überwachen.
Von da werden dann wohl auch die Zonetroopers abgeworfen.



Selbst bei uns können Radarüberwachungs Flugzeuge was ewig in der Luftbleiben. Und Langstrecken Bomber werden sogar in der Luft betankt genau wie jets.
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  #20  
Alt 25-04-2007, 22:13
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Zitat von Ressless Beitrag anzeigen
Generell finde ich das die GDI sich eigentlich ziemlich weiterentwickelt hat was ihre Forschungen etc.. angeht(wird vllt in Addons geklärt?!), .
Das sehe ich auch so. Ein Beispiel ist die Eindämmung und Kontrolle des Tiberiums. Während die GDI in TS kein Gegenmittel gegen das Tiberiumwachstum hatte (vom abernten des Tiberiums mal abgesehen), verfügt sie jetzt über Technologien zur Eindämmmung. Das ist definitv ein wichtiger Fortschritt. Auch nicht zu verachten ist die Ausstattung der Truppen mit Railguns. Stellt euch mal vor eine Armee könnte Panzer mit Geschossen ausstatten, die im Moment des Abschusses ihr Ziel erreichen. Dadurch wären alle anderen Panzer wertlos, da sie sofort nach ihrer Sichtung zerschossen werden.
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  #21  
Alt 26-04-2007, 00:19
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Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
In der Kampagne - sowohl Hassan als auch ein befreiter Nod-Commandeur benutzten eine Harpyie zur Flucht, obwohl ja ein Tranport-Heli sinnvoller wäre (ka ob zu Beginn von TS schon Untergrund-BMTs entwickelt waren)
Ich hab zwar öfter die GDI als die Nod Kampagne gespielt, da sie "canon" ist, aber an das kann ich mich nicht erinnern... Welche Mission?

Zitat:
Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Mit den Carryall/Dropship hast du recht, aber wo machen die Droppods Sinn?
In TS werden die von der Philiadelphia aus eingesetzt, aber das gestaltet sich in TW wohl eher schwierig....
(nichts gegen die Droppods in TW an sich, ich finds nur unlogisch ^^ )
Ich meinte die Droppods selber: In TS brauchte jeder Soldat einen eigenen Droppod, nun können ca. 15 auf einmal in einem größeren landen.
Tja, wo die Droppods ohne Philadelphia her kommen, ist eine andere ungeklärte Frage.

Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Das sehe ich auch so. Ein Beispiel ist die Eindämmung und Kontrolle des Tiberiums. Während die GDI in TS kein Gegenmittel gegen das Tiberiumwachstum hatte (vom abernten des Tiberiums mal abgesehen), verfügt sie jetzt über Technologien zur Eindämmmung. Das ist definitv ein wichtiger Fortschritt. Auch nicht zu verachten ist die Ausstattung der Truppen mit Railguns. Stellt euch mal vor eine Armee könnte Panzer mit Geschossen ausstatten, die im Moment des Abschusses ihr Ziel erreichen. Dadurch wären alle anderen Panzer wertlos, da sie sofort nach ihrer Sichtung zerschossen werden.
Oh ja Fortschritt ist definitiv gegen: Eindämmung des Tiberiums basiert auf Schalltechnologie aka Disruptoren, die nun auch zur sehr effektiven Basisverteidigung dient. Unverständlich, dass keine Disruptoren mehr auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden. Ein Disruptor-Mech wäre das Non-Plus-Ultra, da der Schallimpuls über eigene Einheiten hinweg geht und diese nicht mehr beschädigt. Railguns für jeden Panzer und sogar Infantrie hingegen ist wieder eine logische Weiterentwicklung. Auch der Juggernaut MK3 spricht für sich. Auf Nod Seite glänzt der Fortschritt in Sachen Laser - Der Obelisk kann nun seinen Strahl etwas lenken (siehe dem echt guten Geheimdiensteintrag!), Buggys, Panzer und sogar Nods Senkrechtstarter der dritten Generation Venom mit Laser feuern und der Laserturm von einst kommt nun doppelläufig und im Dreierpack daher mit speraten Knoten. Von der Strahlenartillerie und Avatar mal ganz zu Schweigen. Unverständlich, warum es keinen Laserzaun gibt - selbiges auf GDI Seite: Wo ist die Feuersturm Technologie hin? Ein undurchdringliches Schild gibt man nicht einfach auf.
Es gibt wirklich logisches und konsequente Weiterentwicklungen, aber auf der anderen Seite auch so viele Enttäuschungen und Kontinuitätsfehler...
Für mich ist TW eine Hassliebe, manchmal ein Tiberium-Generals, manchmal ein Tiberian Twilight, manchmal ein TD Remake oder auch TS Ersatz. *seufz*
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  #22  
Alt 26-04-2007, 07:12
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Oh ja Fortschritt [...] TS Ersatz. *seufz*
eigentlich hatte ich mit meinen einen post genug gesagt aber wieso gibt ihr euch denn nich damit zufrieden wie es ist ich meine ein addon wird bestimmt erscheinen und macht auch sinn von daher wartet doch solange ab

P.S. türlich gibt es sachen die mir fehlen aber auch vieles neues was auch gut ist
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Geändert von Sven (26-04-2007 um 10:19 Uhr).
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  #23  
Alt 26-04-2007, 10:18
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  #24  
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Wäre ne Überlegung wert

@ Chrissyx

Spiel mal die Nod-Kamapgne, einmal muss man einen gefangenen Commander von Hassan befreien (er wird dann per Harpyie ausgeflogen) und Hassan selber versucht per Harpyie aus seiner Basis zu fliehen (das ist aber buggy und wird nicht immer angezeigt).
Wie gesagt, da stellt sich mir die Frage, warum Nod dafür keine Helikopter hat... (eigentlich ein Kontinuitätsfehler, da sie in der TD-Kamapgne ja auch Transport-Helikopter hatten)

Und was will du mit nem Laserzaun? Es gibt viele Dinge aus TS, die ich an TW vermisse.... Aber was nen Lazerzaun bringen soll, kapier ich nicht.
Kostet Strom, und wenn er kaput geht, hat man ein Riesenloch in der Mauer... Da sind normale Mauern doch 10mal praktischer....

Ürigens unterscheidet sich die Darstellung der Schallwaffen in TS und TW drastisch, daher muss die Schallkanone nicht zwangläufig direkt ein Nachfolger des Disruptors sein.
Bei der Größe des Disruptors und der komplizierten Technik ist es durchaus logisch, das sie nach dem Sieg über Nod nicht mehr produziert wurden - viel zu teuer und aufwendig...
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  #25  
Alt 26-04-2007, 12:32
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Außerdem wird ja am Anfang der GDI-Kampagne in TW auch erwähnt, dass man den Militäretat senkt. Da die GDI also mal wieder verfrüht auf Sparkurs geht wird man diese extrem überdimensionierten Einheiten (Disruptor, Mammut MK2) eingespart haben.
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  #26  
Alt 26-04-2007, 14:00
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Das war aber schon in jedem Teil so das die GDI durch intriegen und mangelnde Gelder, geschwächt werden musste da sie sonst allgemein zu stark wär.
Bei TS gab es noch ein ungefähres Kräfte verhältniss, bei TD und TW nicht.

TD gings über Medien Propagande die mal eben einen großteil der Gelder stoppen.
In TW wurd ein großteil der Führung ausgelöscht und die setzten da so nen Spacken hin der natürlich mehr falsch als richtig macht.

Also seht es mal nicht so das die GDI keine möglichkeiten hat, die ganzen Ionenkanonen im Orbit sprechen schon eine deutliche sprache, sondern mehr das immer wer querschießt und die GDI ihr volles Potential einfach nicht nutzen kann.
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  #27  
Alt 26-04-2007, 17:27
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Aber um mal zurück zum Thema kommen (sonst nörgelt Sven schon wieder)
sehr viele Features und bewährte kleinere Dinge im Spiel wurden nicht übenommen. Ich denke da an die Piloten in Generals oder von gla die tunnel für nod zu übenehmen. Mehrere Superwaffen zu bauen, dafür schwächere (In TW sind die ja der Hammer). Animationen wie in Ra2, wenn mann mit den Sowjets gewonnen hat dann jubelten die Russen (Hände hoch und so) oder wenn türme in generals um gefallen sind das diese dann nSchaden anrichten konnten, Trupen abseilen können (Total geil) u.s.w, also versteht ihr die kleinen dinge die sich bewährt und das Spiel interssant gemacht haben zu übernehmen, nicht nur die Geschichte. Das Spiel ist einfach unreif.

Ich fand die Terorsiten bei Genrals, richtig witzig, allein schon was Sie immer geredet hatten z.B. der Selbstmörder ("Why are you not driving"), deswegen ist das Spiel für mich langweilig geworden, ich glaub ich werd mich wieder Genrals zuwenden. Da war Spiel gab verschidedne Spielmoddi her....

So!
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  #28  
Alt 26-04-2007, 17:33
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Ich dachte eigentlich auch, dass in den Missionen irgendwas mit den Mutanten kommen würde. Fehlt irgendwie...
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #29  
Alt 26-04-2007, 17:44
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Allein das einige taktische Sachen fehlen: Tunnel, ein paar mehr neutrale gebäude zum einnehmen etc... . Ich hab schon überlegt mit Brücken Tunnel zu bauen(ok das ist schon wieder Mapper gelabere...). Ich find die Maps von TW einfach matt, es gibt nur ein paar gute(die individuell sind und in TS fast ständig waren oder in RA2). Sowie was mir fehlt sind die Züge :/, fand ich immer geil wenn der Gegner darauf rumfährt und plötzlich hälfte seiner EInheiten verliert.

Ich hoffe nur EA machts nicht so wie in Battlefield 2 mit der Verkaufstaktik das sie alles auf viele Addons stützen und uns damit das Geld herrausziehen....
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Wegen Bauarbeiten geschlossen
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  #30  
Alt 26-04-2007, 17:46
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Da die Mutanten wohl in den gelben zonen leben sind wohl ein gewisser teil von ihnen nun Nod anhänger.

Was mich aber viel mehr interessieren würde was aus den Cyborgs geworden ist?
Nod hat ja in TD sowie in TS, heftigste Experimente mit Tiberium und Menschen gemacht.
In TW wirkt es ein wenig so als wenn diese Experimente an Menschen nun abgeschlossen sind oder teils sogar komplett verworfen.

Ich mein, ich mag die Richtung in TW schön denn so kann ich mir Kane als Anführer wieder besser vorstellen als in TS den sein Ziel ist klar und weniger wahnsinnig als noch in TS.
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