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  #31  
Alt 09-01-2007, 20:40
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Ich mauere meine Basis immer ein? Liegt wohl daran, dass ich rushen einfach nur hasse und lieber "turtle". 10 Minuten Games find ich sowas von besch*****, ich mag gerne lange Schlachten und mit allem drum und dran. 3 Stunden Spiele sind da keine Seltenheit.
Also, Tore sind in der Tat Pflicht, WENIGSTENS für den Singleplayer Modus. Und ich verlange nicht, die selben Tore aus TS einzubauen. Die waren in der Tat etwas zu langsam, deswegen bieten sich z.B. Laser-Tore für Nod und Firestorm-Tore für GDI an. Benötigen keine Zeit zum Öffnen und Schließen und sollte so auch mit den drei Fs (FAST FLUID FUN *tilt*) von EA harmonieren.
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  #32  
Alt 09-01-2007, 20:47
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ich hätte gern auf dem cover einen kopf... ist einfach schon tradition geworden....

*schluchts* ich will meinen kopf am cover haben
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  #33  
Alt 09-01-2007, 21:25
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Zitat von Chrissyx Beitrag anzeigen
Ich mauere meine Basis immer ein? Liegt wohl daran, dass ich rushen einfach nur hasse und lieber "turtle". 10 Minuten Games find ich sowas von besch*****, ich mag gerne lange Schlachten und mit allem drum und dran. 3 Stunden Spiele sind da keine Seltenheit.
Öhm, ich hatte regelmäßig 2-3 Stunde-Spiele in RA2 ohne meine Basis zu vermauern. Wenn überhaupt, dann vermauer ich einzelne Gebäude ala Bauhof (wobei das auch ziemlich übel ausgehen kann bei Luftangriffen "jeder kennt sicherlich diese Situation das aus Versehen statt eines Mauersegments gleich den ganzen BH verkauft zu haben). Von daher brauchts keine Mauern um lange Schlachten zu haben. Selbst im Singleplayer sind mauern eher störend als schützend und da hilft auch kein Tor. Macht sich gerne dann bemerktbar, wenn sich die Truppen bei einem Ausfallversuch da durch Tor quetschen wollen.
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  #34  
Alt 09-01-2007, 21:45
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Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Öhm, ich hatte regelmäßig 2-3 Stunde-Spiele in RA2 ohne meine Basis zu vermauern. Wenn überhaupt, dann vermauer ich einzelne Gebäude ala Bauhof (wobei das auch ziemlich übel ausgehen kann bei Luftangriffen "jeder kennt sicherlich diese Situation das aus Versehen statt eines Mauersegments gleich den ganzen BH verkauft zu haben). Von daher brauchts keine Mauern um lange Schlachten zu haben. Selbst im Singleplayer sind mauern eher störend als schützend und da hilft auch kein Tor. Macht sich gerne dann bemerktbar, wenn sich die Truppen bei einem Ausfallversuch da durch Tor quetschen wollen.
Über den Sinn von Mauern & Toren lässt sicht streiten, aber es gibt genug Leute (zu denen auch ich gehöre), die großen Spaß daran haben schöne Basen zu bauen, und dazu sind zumindest Mauern Pflicht. Ideal wäre es wenn noch Betonplatten und Tore hinzukämen.
Und meiner Meinung nach sind Mauer sinnvoll, da man dadurch die Eingänge eindeutig definieren kann - ich finde es immer etwas seltsam und fühle mich unwohl wenn meine Basis keine klaren Grenzen besitzt und ich quasi einen Ring aus Geschütztürmen drumherumbauen muss... sieht zudem auch blöd aus... und außerdem wirkt ne Basis sonst irgendwie nackt.

Weiß eigentlich jemand ob in C&C 3 Mauern etc. enthalten sein werden? Ich glaube mal davon gelesen zu haben, habe aber bisher in keinem Video was davon gesehen... und wenn sie nicht drin sind kann man sie warscheinlich per Mod ins Spiel einfügen, oder was denkt ihr?

Geändert von PercyKeys (09-01-2007 um 21:48 Uhr).
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  #35  
Alt 09-01-2007, 21:47
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Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Weils geil aussieht, sollen Tore Pflicht sein? Ähm naja, dem kann ich nicht zustimmen. Tore sind unnütz, hat schon seinen Grund gehabt, dass es die Dinger nur in TS gab. Ein Tor wird keinen Gegner aufhalten und bringen tun sie es nur, wenn man die ganze Basis einmauert. Aber wer mauert schon seine Basis ein.
Ich z.B., und wenn jemand keine Mauern etc. mag dann soll er es einfach sein lassen und wer Mauern etc. mag sollte die Möglichkeit bekommen welche zu bauen.

Zitat:
Zitat von ÂsaT Beitrag anzeigen
da ich mich sehr gern in cnc mit einer großen basis vergrab hoffe ich dass es zum release hin viele entwicklungen im bereich der verteidigung geben wird, bzw. noch mehr innovative gebäude
dito - hoffe ich auch

Geändert von Sven (09-01-2007 um 22:02 Uhr). Grund: Zusammengführtes Doppelposting
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  #36  
Alt 09-01-2007, 21:58
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Benutze bitte die Edit-Funktion.

Im Übrigens hast du hier eines anscheinend überlesen: Mauern können gebaut werden!

Die Tore in TS waren im Singleplayer ja vielleicht ein nettes Gimmick aber mehr auch nicht. In AR2 habe ich die kein Stück vermisst. Können von mir aus gerne draußen bleiben, machen nur das Baumenü unnötig voll. Ansonsten kann ich mich M1 anschließen. Ich hatte auch schon extrem lange Spiele aber eingemauert hat sich eigentlich nie einer.
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  #37  
Alt 09-01-2007, 22:04
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An die Turtler: Ich gleub nicht, daß es im SP (Missionen oder Geplänkel) da zu echten Problemen kommen wird.... Tore hin oder her.

Aber vergesst ihr nicht ein wenig die Leute die das Game online gegen Menschen zocken wollen?
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  #38  
Alt 09-01-2007, 22:09
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Zitat von Sven Beitrag anzeigen
An die Turtler: Ich gleub nicht, daß es im SP (Missionen oder Geplänkel) da zu echten Problemen kommen wird.... Tore hin oder her.

Aber vergesst ihr nicht ein wenig die Leute die das Game online gegen Menschen zocken wollen?
Na klar gibt es auch solche Spieler, aber für diejenigen Spieler sollte es im Grunde kein Problem darstellen. Wie gesagt, wer Nichts von Mauern etc. hält wird ja nicht gezwungen sie zu bauen... und wer immer Mauern etc. bauen will (SP & MP - z.B. Ich; ich habe nämlich auch vor den MP-Modus auszuprobieren...) der bekommt die Möglichkeit dazu.

@RedBasti: Sorry - nächstesmal nehm ich die Edit-Fkt. zur Hand.

Was Tore angeht hab ich andere Erfahrungen gemacht (zumindest im SP), meine Basis wurde durch sie immer gut vor fremden Einheiten geschützt, da diese nicht in die Basis eindringen konnten und sie somit nicht duch die Verteidigungsanlagen "durchflutschen" konnten... sie halten gegnerische Einheiten draußen und die Verteidigungsanlagen können sie dann in aller Ruhe vernichten, und deshalb sind auch sie neben Mauern durchaus nützlich. Wenn man stattdessen nur ein Loch als Eingang hat können z.B. schnelle Einheiten durchhuschen und das ist extrem nervig!

Geändert von PercyKeys (09-01-2007 um 22:15 Uhr).
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  #39  
Alt 09-01-2007, 22:54
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Und wenn das Tor zerstört wird, dann hast du plötzlich ein Riesenloch in der Verteidigungslinie, wo Truppen durchbrechen könne. Somit verliert also das Tor seine schützende Wirkung.
Du sprachst davon, dass der Angreifer nicht durchflutschen kann und somit nur langsam vorankommt. Das gilt aber auch umgekehrt und das hab ich ja vorhin auch beschreiben. Wenn du mit deinen Truppen einen Ausfall machst, um einen Angreifer zu vernichten (nur mit Verteidungsanlagen siehst du schnell alt aus, grade wenn es sich dabei um Artellerie handelt.), stehst du vor dem selben Problem.
Hatte eben gerade ne kleine RA1-SP-Runde mit vorgefertigter Basis. Dadurch dass die Mauern vorgefertigt waren und damit die Eingänge sehr eng, kam wes zu regelmrechten Verkehrstaus. hat nur das Hupkonzert gefehlt. Selbies gilt auch für die Tore.
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  #40  
Alt 09-01-2007, 23:35
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Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Und wenn das Tor zerstört wird, dann hast du plötzlich ein Riesenloch in der Verteidigungslinie, wo Truppen durchbrechen könne. Somit verliert also das Tor seine schützende Wirkung.
Stimmt, aber trotzdem ist das Tor sinnvoll. Denn ohne Mauern und Tore können gegnerische Truppen von Anfang an durchbrechen. Deshalb ist es mir lieber einen Schutz zu haben, den ich evtl. verliere als garkeinen Schutz zu haben. (Fragt sich natürlich immer, wie stark die Mauern etc. sein werden.)

Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Du sprachst davon, dass der Angreifer nicht durchflutschen kann und somit nur langsam vorankommt. Das gilt aber auch umgekehrt und das hab ich ja vorhin auch beschreiben. Wenn du mit deinen Truppen einen Ausfall machst, um einen Angreifer zu vernichten (nur mit Verteidungsanlagen siehst du schnell alt aus, grade wenn es sich dabei um Artellerie handelt.), stehst du vor dem selben Problem.
Ganz einfache Lösung: Mehrehre Tore bauen = größerer Ausgang und genug Luftstreitkräfte bereitstellen, dann ist das kein Problem.

Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Hatte eben gerade ne kleine RA1-SP-Runde mit vorgefertigter Basis. Dadurch dass die Mauern vorgefertigt waren und damit die Eingänge sehr eng, kam wes zu regelmrechten Verkehrstaus. hat nur das Hupkonzert gefehlt. Selbies gilt auch für die Tore.
Das liegt evtl. auch daran, dass es sich um eine vorgefertigte Basis handelt. Ich habe schon oft in C&C beobachtet, dass die vorgefertigten Basen eine sehr schwachsinnige Mauerstruktur hatten und nur wenige Eingänge hatten.
In C&C 2 (Tiberian Sun) hab ich es immer so gemacht, dass meine Basis am Ende mindestens 4 Ausgänge hatte (Westen, Süden, Osten, Norden), welche aus 2 oder mehr Toren bestanden.

Also meiner Meinung nach sind Mauern & Co. im SP definitiv nützlich und im MP kommts eben drauf an. Allerdings verstehe ich nicht, was ihr Mauer-Gegner alle habt, wenn die Möglichkeit im Spiel enthalten ist. Wenn ihr Nichts von haltet dann bauts nicht, aber die, die es wollen sollten die Möglichkeit dazu bekommen.

Und um noch einen vorherigen Post zu kommentieren: Ich finde es ziemlich lächerlich wenn man als Argument anführt, dass Mauern & Tore das Baumenü unnötig unübersichtlich machen würden, zumal in C&C 3 kein Scrollen innerhalb der Baumenüs nötig sein wird!
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  #41  
Alt 10-01-2007, 00:09
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Ich, im Multiplayer mit 2 Leuten nen Comp Stomp gegen 3 oder mehrere schwere KI, da machen die richtig was aus ! Macht spaß dann mit dem Gegner zu spielen...

Deswegen finde ich Tore cool, machen spaß !
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  #42  
Alt 10-01-2007, 00:11
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Du verstehst nicht ganz, auf was wir hinaus wollen. Uns gehts net um die Mauern, die können meinetwegen drin bleiben. Waren se ja bisher in jedem Teil.
Es geht um das ewige Rumgheule von eingien darüber, dass es keine Tore gibt. Ob die jetzt drin sind oder nicht, ist uns dabei ziemlich schnurz. Aber einige scheinen Meinung zu sein, dass die Dinger unbedingt rein sollen, weil sie ja sooooooooooo dazu gehören (obwohl es sie nur in einem einzigen Teil drin waren, einer von 5, bald 6). De facto ist es aber so, dass TW keine Tore haben wird und dass damit eigentlich sich die Diskussion erledigt hat und nur darum geht es. Unsere Argumentation sollte damit nur aufzeigen, dass keinen Grund dafür gibt, dass Tore gebraucht werden.

Zitat:
Deshalb ist es mir lieber einen Schutz zu haben, den ich evtl. verliere als garkeinen Schutz zu haben.
Schutz bietet sie dir höchstens gegen die KI und da auch nur eingeschränkt. Ich habe lieber Platz zu manövrieren meiner Einheiten, auch gegen die KI. Ausserdem verschlingt ein ausgeklügeltes Mauersystem zuviel Zeit und Geld, dass auf anderer Seite besser zu investieren wäre, selbst im SP.

Zitat:
Ganz einfache Lösung: Mehrehre Tore bauen = größerer Ausgang und genug Luftstreitkräfte bereitstellen, dann ist das kein Problem.
Klappt auch nur gegen einen Gegner, der keinerlei Strategie drauf hat, sondern planlos drauf los stürmt.
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  #43  
Alt 10-01-2007, 00:18
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Hallo, es ist doch völlig egal ob sie nun drinnen sind oder nicht. Ich wollte lediglich sagen das ich sie mir wünsche.

Bei dir ließt es sich so heraus als wenn du mich für dumm hälst und ich deinen Aspekt bezüglich Tore im Multiplayer/Ladder etc. nicht begreifen oder gar inakzeptabel finden würde.

Naja, schwamm drüber.
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  #44  
Alt 10-01-2007, 00:25
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Das habe ich nicht gesagt und so steht es auch nicht in meinen Postings Wenn ich sowas ausdrücken will, und sei es versteckt, dann würdest du das schon da herauslesen.
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  #45  
Alt 10-01-2007, 00:25
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Du verstehst nicht ganz, auf was wir hinaus wollen. Uns gehts net um die Mauern, die können meinetwegen drin bleiben. Waren se ja bisher in jedem Teil.
Es geht um das ewige Rumgheule von eingien darüber, dass es keine Tore gibt. Ob die jetzt drin sind oder nicht, ist uns dabei ziemlich schnurz. Aber einige scheinen Meinung zu sein, dass die Dinger unbedingt rein sollen, weil sie ja sooooooooooo dazu gehören (obwohl es sie nur in einem einzigen Teil drin waren, einer von 5, bald 6). De facto ist es aber so, dass TW keine Tore haben wird und dass damit eigentlich sich die Diskussion erledigt hat und nur darum geht es. Unsere Argumentation sollte damit nur aufzeigen, dass keinen Grund dafür gibt, dass Tore gebraucht werden.



Schutz bietet sie dir höchstens gegen die KI und da auch nur eingeschränkt. Ich habe lieber Platz zu manövrieren meiner Einheiten, auch gegen die KI. Ausserdem verschlingt ein ausgeklügeltes Mauersystem zuviel Zeit und Geld, dass auf anderer Seite besser zu investieren wäre, selbst im SP.



Klappt auch nur gegen einen Gegner, der keinerlei Strategie drauf hat, sondern planlos drauf los stürmt.
Ich denke, man kann die Sache nicht eindeutig klären, da jeder ne andere Meinung hat, deshalb denke ich bringt uns das auch nicht weiter.

Auf jeden Fall bin ich froh, dass ich endlich mal wieder Basen mit Mauern bauen darf, wenn gleich Tore in meinen Augen und den Augen Anderer durchaus ne coole Sache wären. Deshalb habe ich nichts dagegen wenn sich jemand darüber aufregt, dass es keine gibt, und sich deshalb welche wünscht, denn im Grunde ist es auch ein Feature wie jedes Andere auch.

Außerdem kann ich es z.B. nicht verstehen, dass es Leute gibt, die Theater machen, weil es keine wie von C&C bisher gewohnte Installation geben wird, da das letzlich Nichts mit dem Spiel zu tun hat. Man installiert einmal und dann wars das erstmal... gleich denke ich z.B. auch über das von manchen geforderte Cover mit nem Kopf drauf (als ob das so wichtig wäre...).

Deshalb solltet ihr euch auch mal über solche Leute aufregen, im Vergleich dazu ist der Wunsch nach Toren um ein Vielfaches nachvollziebarer.

Wie gesagt bringt uns das nicht weiter. Deshalb - Jedem das Seine.
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  #46  
Alt 10-01-2007, 11:32
Flexi Flexi ist offline
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Also ich würde es sehr geil finden, wenn es starke Mauern geben würde. Leider habe ich bisher nicht einen Screenshot gesehen, in dem es überhaupt Mauern gibt.

Daher bezweifle ich, dass es welche geben wird. Und wenn dann wahrscheinlich nur für eine Partei, GDI oder so.

Das könnte einer der Versprechungen werden, die nicht eingehalten werden. Aber mal sehen.
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  #47  
Alt 10-01-2007, 11:36
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Kuckuck? Es ist offiziell bestätigt, daß es Mauern geben wird
Da gibt es nichts zu bezweifeln! *finger fusslig tipp*
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  #48  
Alt 10-01-2007, 11:47
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Also ich bin auch kein Freund von Mauern, ich glaube ich habe noch kein Stück Mauer im MP gebaut, kann aber durchaus vorstellen, dass wenn man sich keine Sorgen um Spione machen muss, das ganze etwas vereinfacht ist , und dafür wären auch Tore sehr praktisch, das würde von dem Spion schon Timing erfordern, zur selben Zeit wie Fahrzeuge durch das Tor zu gehen und dabei nicht überwalzt zu werden

Auf der anderen Seite, sind ein paar Hunde billiger und die Zeit empfinde ich in andere Gebäude (3 - 4 Waffenfabriken) besser investiert. Obwohl die Taktik ich bau mich mit Sandsäcken an das Lager und dann dort Abwehrtürme gegen den PC als letzte Lösung eigentlich immer gut funktioniert hat
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #49  
Alt 10-01-2007, 12:06
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Du hast nie eine Mauer gebaut?
Also in TS/FS und RA2/YR hab ich immer als erstes Mauern um meinen Bauhof gezogen... du nicht?
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  #50  
Alt 10-01-2007, 12:14
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nö, brauchte ich nicht, für Ing/Hubschrauber hatte/hab ich Luftabwehr und für Flaklaster o.ä. Panzer und Hunde. Außerdem fand ich das äußerst hinderlich, wenn ich meinen Bauhof schnell verlegen wollte

Was ich mir aber in TS als GDI angewöhnt hatte, waren die Betonplatten bis zu einem gewissen Abstand
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  #51  
Alt 10-01-2007, 12:31
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Ein Hund daneben und eine Pillbox wartend in der Bauleiste war günstiger und flexibler

Mauern bauen bei Laddergames nur in recht langen spielen, aber zu 95% nie gebaut. Bei Fungames hat man doch das ein oder andere mal durch Mauern abgetrennt. Nettes Feauture aber für mich nicht zwingend notwendig
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  #52  
Alt 11-01-2007, 00:10
Flexi Flexi ist offline
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Ja warum wohl hat niemand Mauern gebaut. Weil sie viel zu schwach gepanzert waren. 1-2 Draufgeschossen und die Dinger waren kaputt.

1. Wenn Mauern einigermaßen was aushalten würden, würden auch mehr Leute sie bauen.
2. Es darf auch kein hindurchschießen von Lasern etc. geben.

Dann würden sie Sinn machen, ansonsten braucht sie wirklich kein Mensch.
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  #53  
Alt 11-01-2007, 00:19
Eroticus Eroticus ist offline
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Also in AOE oder Anno ist das Mauerkonzept immer ganz gut aufgegangen fand ich. Und das integrieren von geschützstellungen in die Mauern in TS fand ich auch nice Würde es seht begrüßen wenn es wieder Tore etc gibt

Wie ist das eigentlich mit dem Tiberium, wächst das wieder aus löchern? Wenn ja kann man diese zerstören? Gibt es 2 Arten von Tiberium grün/blau, oder nur das bisher überall zu sehende grüne?
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  #54  
Alt 11-01-2007, 08:13
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AoE und Anno können vom Gameplay her ja wohl kaum mit TW verglichen werden.

So wie es bisher ausschaut wächst Tiberium aus Kratern und ja, es wird auch blaues Tiberium geben. Ab morgen darf ja Aschante, wenn ich richtig informiert bin, richtig schön plaudern was den Besuch un LA angeht und dann erfahren wir sicher mehr.
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  #55  
Alt 11-01-2007, 11:20
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Das war der 19te und nicht der 12te meiner meinung nach.
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  #56  
Alt 11-01-2007, 14:39
FooFighter FooFighter ist offline
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19 hört sich nicht gut an ^^
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  #57  
Alt 12-01-2007, 03:44
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Chrissyx Chrissyx ist offline
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Ich hab mal auf englisch zusammengefasst, was mich alles noch stört. Wem langweilig ist, kann ja mal drüber gucken.
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  #58  
Alt 12-01-2007, 12:37
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Spinelli666 ist...
OL Nick: Spinelli
Ich wünsche mir...

Mit meine C&C 3-Spiel sollte kommen:

... ein Trailer vom nächsten Spiel von EALA
... kein Shift-F4-Cheat, Router-Probleme oder sonstige sch***** Netzcode
... Panzer ohne Ende
... ein "alle-wird-nett-und-respektvoll-zueinander-Zaubertrunk" für der C&C Community
... ein Anti-Nörgler-Superwaffe, der in RL funktioniert
... eine Einladung zum Abendessen mit Salma Hayek, gefolgt von horizontale Jogging
... Freibier und einem Bett auf alle deutschen LANs bis der nächste C&C kommt
... Aufnahme in der WCG für C&C 3

Sonst bin ich eigentlich ganz zufrieden
__________________
"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #59  
Alt 12-01-2007, 13:13
Benutzerbild von navy188
navy188 navy188 ist offline
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ja genau, dass hab ich noch vergessen bei meinem wunsch, in SUM 1 sowie in anderen EA games waren immer probs mim online gamen wenn 2 router in einem game waren, ist bei yuri nicht der fall gewesen, bei generals ist es ein rießen prob gewesen, also bitte bitte bitte, einen richtig guten online modus... und keine probs mit routern, nen einfachen online modus so wie bei yuri das war einfach der beste!!!
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nom nom nom
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  #60  
Alt 12-01-2007, 15:21
Benutzerbild von HalloSpencer
HalloSpencer HalloSpencer ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Also die Interfaces unterscheiden sich nach schauen der neuen Videos viel zu wenig. Ich hoffe hier wird noch etwas mehr ins Detail gegangen.
__________________
"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!"
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