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  #91  
Alt 16-12-2003, 12:56
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HerrJesus HerrJesus ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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ne das passiert mir ned ruckeln tuts gar ned aber vielleicht liegts auch nur an den treiber einstellungen bei dir... ich habe nvidia treiber und die auf hohe leistung gestellt bei syspower.
das der commanche mehr power bekommen hat davon steht nichts in patch. das die tunnelbauziet verlängetr worden ist finde ich genial..... hab schon paar games mit gla seit dem patch auf dem buckel.... mah endlich wieder gscheit zocken mit panzer usw...und all die andren schönen techniken.... und sich nicht ständig kümmern müssen ob da irgendwo nen fucking worker vom gegner rumläuft. ;-) obwohl alles beide hatte was fuer sich und die verlängerte tunnelbauzeit hat meinen gegener sehr wenig gebracht ausser das sie halt jetzt wenns nen airforce ist von gattlings oder scorps oder terroreinheiten gerusht werden..... feine sache.... JUHUUU
mfg. HerrJesus! ps:endlich kann mir keiner mehr schreiben tunneln00b diesmal bin ich der schreiberling... ;-)
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  #92  
Alt 16-12-2003, 12:58
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edelbaum edelbaum ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von PlayFair
Nach dem Patchen.

Bei Bauaufträgen fängt es nun gelegentlich an furchtbar zu ruckeln. Ist das Gebäude fertig läuft es wieder flüssig.

Kann es sein, dass der Comanche, zumindest des SW Generals ungeheuer zugelegt hat?
Hi,

bau mal nen Aurora vom SW General... Ist richtig gut geworden!
Die tnt Jeeps und der Hinterhalt sind auch noch gleich...

Alles wird stärker gemacht anstatt overpowerte Seiten nen bissl abzuschwächen... Nö warum auch... Lieber alles was leicht underpowered war so derbe aufpoweren das die Schere immer grösser wird... nei nei nei

Hab noch was gefunden:

- 17.11.03 Start der Arbeiten am Update
- 19.11.03 "readme" fertiggestellt
- 21.11.03 balancing (inizh.big)
- 25.11.03 game.dat (quickstart etc.)
- 02.12.03 neue mehrspielerkarten eingefügt
- 15.12.03 veröffentlichung des updates

Am 17.11 wurde sehr wahrscheinlich mit dem Patch begonnen und seit dem 02.12 war er wahrscheinlich schon fertig...

Diese Info habe ich gestern Abend schon bekommen über Teamspeak und wurde nun in einem anderen Forum veröffentlicht...

cu
edel
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Geändert von edelbaum (16-12-2003 um 13:37 Uhr).
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  #93  
Alt 16-12-2003, 13:11
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333 Revesis 333 Revesis ist offline
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ah, endlich ist der Mist draussen

*saug*
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Mir ist der Metal Thread aufgefallen. Würde sowas auch mit Elektro gehen? PM me
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  #94  
Alt 16-12-2003, 13:48
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redroach redroach ist offline
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@edelbaum: naja, so ein patch braucht auch ne gewisse test-zeit, um sicherzustellen, dass nichts unvorhergesehenes passiert. die gestehe ich eap schon zu, nur wurde sich insgesamt sehr sehr viel zeit gelassen mit der entwicklung.

naja, die sitzen halt schon an der naechsten cashcow - Lord Of The Rings...
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  #95  
Alt 16-12-2003, 13:53
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edelbaum edelbaum ist offline
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OL Nick: edelbaum
Zitat:
Original geschrieben von redroach
@edelbaum: naja, so ein patch braucht auch ne gewisse test-zeit, um sicherzustellen, dass nichts unvorhergesehenes passiert. die gestehe ich eap schon zu, nur wurde sich insgesamt sehr sehr viel zeit gelassen mit der entwicklung.
Ja er muss getestet werden. Aber es wurde nunmal behauptet das schon viel länger daran gearbeitet wurde. Wenn die Daten stimmen ist es schon ein wenig merkwürdig.
Btw.: Ich hätte auch nix dagegen gehabt wenn den die wichtigen ballanceänderungen auch drin gewesen wären...

Zitat:
naja, die sitzen halt schon an der naechsten cashcow - Lord Of The Rings...
stimmt.
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  #96  
Alt 16-12-2003, 14:29
thesaibot thesaibot ist offline
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Hier die antwort für alle die probleme mit patch 1.01 und uncut haben!!!

Hier dieser link gibt zeigt euch die lösung wie es geht!!

http://cnchq.daddeltreff.de/wbb2/thr...adid=5876&sid=
__________________
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  #97  
Alt 16-12-2003, 16:11
Supaman Supaman ist offline
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Oh mein Gott was haben die mit dem AA gemacht? Da killt man locker so um die 20 maos (wenn sie alle nebeneinander stehen). Der King Raptor schießt dagegen mit Erbsen!
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möp
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  #98  
Alt 16-12-2003, 16:44
c[]bra c[]bra ist offline
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Oh weia! Ich schätze mal, dass die Gla tunnler jetzt zum sw wechseln werden. Denn der bietet jetzt Zerstörung pur.
Klasse gemacht der Patch.
Nur denn sinn versteh ich leider nicht...
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Macht den Amis die Hölle heiß ... !
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  #99  
Alt 16-12-2003, 16:51
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Dhaos Dhaos ist offline
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OL Nick: nani?!
Zitat:
Original geschrieben von edelbaum
Hi,

der Patch is leider sowas von Banane...

ich hab mal ne liste erstellt die ich sinnvoll fände so umzusetzen. Grundlage hierfür ist Version 1.0

USA

USA SW General
- Reaktor günstiger
- Aurora build speed schneller und etwas stärker (aber net 1.01 niveau...)

USA Laser
- Lasertank stärker (auch gegen Truppen)

USA Airforce
- war ok oda?


China Tank
- ich denke is ok

China Nuke
- Ovi u. maos weniger splash damage an truppen (durch die nuke geschosse)
- minimal langsamere Ovis und Maos

china inf
- outpost teurer und buildtime minimal nach oben

GLA
- Tunnel Bauzeit erhöhen
- Jeep Build time minimal erhöhen
- Marodeur build time schneller / stärker machen

GLA DEMO
- Demo Upgrade abschwächen

GLA Stealth
- Vierlinge build speed schneller
- Tunnel etwas günstiger als bei anderen gla`s

GLA Toxin
- ok oda?



Also einige Ideen kann ich teilen, aber andere weniger -

ZB: Tank Gen sollte nicht so teure Inf haben, oder nicht so teure Air - beides ist bei dem teuer und so muss er nur auf Tanks setzen, was meist ziemlich nach hinten los gehen kann...


Was mich wundert zum Demo sagst du auch nur das Upgrade abschwächen, aber was is mit dem Schaden der Terroristen?
Also irgenwie scheinen einige das zu ignorieren...
Und ich finde an sich is TnT genau richtig, da nun GLA sowieso langsame Tunnel hat, fällt das spielen bedeutend schwerer mit GLA, wenn man jetzt noch mehr abschwächt ohne das irgendwie zu kompensieren, denn kannste GLA vergessen.

Siehe man jetzt Stealth an, der lässt sich ohne schnelle Tunnels gar nicht mehr spielen. Er is hoffnungslos zu schwach gegen andere GLA's etc.
Ansonsten finde ich deine Verbesserungen aber ganz ok - sie werden ja doch nicht umgesetzt, aber träumen darf man ja
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  #100  
Alt 16-12-2003, 17:11
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nettesau nettesau ist offline
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moin,

@FsXavier

hattest du schonmal ein spiel wo der tnt-gegner voll auf jeeps gesetzt hat??
da langen ein paar jeeps um 3 ovis wegzuhauen

nachdem unsere gegner schleichtunnel hatten haben sie uns mit den jeeps eine SW nach der anderen hochgehen lassen :/
und son tunnel is alle 5min da...

und mit der inf kann man auch ohne probleme alle 5min (!) ne SW oder andere gebäude hochjagen

MfG nettesau
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  #101  
Alt 16-12-2003, 18:02
rubinio27 rubinio27 ist offline
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Hi,

also des mit dem AA ist ja der Hammer, der fetzt echt alles weg!!
Ich hab aber noch eine lustige Änderung bei USA gefunden!!
In dieser einen Übersicht vom Patch stand ja soviel drin wie:
"ambulance will now heal vehicles"
Gestern hab ich mal geguckt, ob des jetzt auch so stimmt, und....naja die Ambulance hat meinen Humvee geheilt...
also der Sw-General und die anderen Usa-Generäle sind jetzt definitiv nicht mehr zu schwach!!Habt ihr eine Änderung gefunden, die nicht in der Übersicht stand??
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  #102  
Alt 16-12-2003, 18:27
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OL Nick: nani?!
Zitat:
Original geschrieben von nettesau
moin,

@FsXavier

hattest du schonmal ein spiel wo der tnt-gegner voll auf jeeps gesetzt hat??
da langen ein paar jeeps um 3 ovis wegzuhauen

nachdem unsere gegner schleichtunnel hatten haben sie uns mit den jeeps eine SW nach der anderen hochgehen lassen :/
und son tunnel is alle 5min da...

und mit der inf kann man auch ohne probleme alle 5min (!) ne SW oder andere gebäude hochjagen

MfG nettesau
Ja hatte ich. Es ist leicht abzuwehren. Musst nur während sie kommen mit wegfahren die abknallen.

Wie bekannt is dreht sich das Geschütz des Ovis auch beim fahren.

Oder man baut halt selber Jeeps..., oder setzt auf Air, oder nimmt SW General...
Also es gibt soviele Methoden, aber von der Sprengkraft der Terroristen wird immer noch nix gesagt. Ich frag mich wieso immer drum rum geredet wird...
Der TNT General is schon geschwächt genug durch langsame Tunnel, zudem muss er erst Techen bevor er die Fähigkeit hat und sie aufrüsten...
Also ich find das arm, sowas zeigt nur das (sry...) Newbies am Werk gewesen sind. Wer sowas nicht abwehren kann, is wirklich schlecht.
Und ich habe etliche only Jeep Replays und genau mit der Taktik gesehen...
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  #103  
Alt 16-12-2003, 18:56
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edelbaum edelbaum ist offline
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Hi,

natürlich ist die Liste nicht das non plus ultra.

Allerdings sollten die Ovis ja auch langsamer werden und dann würde sich das ja wahrscheinlich relativieren. Dahingegen die Marodeure deutlich besser werden... Wenn dann alles mit einbeziehen.

btw.: Wer zum 34x in die Falle mit ich fahr den Ovi einfach rückwärts wenn ich jeeps sehe reintappt war aber dann irgendwie auch nicht der progamer schlechthin oder? egal steht ja eigentlich nicht zur debatte... Die Generalsfähigkeit jedoch muss unbedingt gefixt werden. Ein Hinterhalt = SW fratze.

cu
edel
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  #104  
Alt 16-12-2003, 19:35
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OL Nick: nani?!
Ich habe jediglich einige Beispiele genannt - zudem kann man ja anwenden was man will, Möglichkeiten gibt es genug. Man sollte sich erstmal um die wesentlichen Probleme kümmern!
Denn eh ein Palast fertig is, hat der Gegner schon 3 Overlords...



Geändert von Dhaos (16-12-2003 um 22:17 Uhr).
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  #105  
Alt 16-12-2003, 20:11
GigaDrow GigaDrow ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von FsXavier
Ich habe jediglich einige Beispiele genannt - zudem kann man ja anwenden was man will, Möglichkeiten gibt es genug. Man sollte sich erstmal um die wesentlichen Probleme kümmern!
Denn eh ein Palast fertig is, hat der Gegner schon 3 Overlords...
nö glaub ich nich Xavier
wenn man es richtig macht hat man fast genauso schnell palace.
Nur alf Info. Icvh spiel seit Anfang Zh TnTgen und selbst ich kann dir sagen das die zustark sind. Man könnte es so machen, dass die sich beim sprengen selber treffen like nukemao zum beispiel.
Wenn man das ändert MUSS der Nukeover aber unbedingt langsamer gemacht werden, weil man sonst no chance mit gla hat.

Also edel hat ziemlich coole Änderungen aufgezählt.
Der AA is ja gänzlich zu stark ...watn dat?? Fast 2 von denen reichen.. und nen hg is weg.. oh man.

Schade nu das ich mir jetzt gerade den Swgen antrainiert hatte.... jetzt wird der wahrscheinlich so viel benutzt.. naja Ea halt.

Abschließend muss man bedenken, dass wir noch lange nich wissen, wie sich der Patch jetztauswirkt. Betrachtet mal, wie wir beim release zum beispiel den infgen nich beachtet haben... ( also die die ich kenne..kann ja nich von jeden schreiben ).

Es gibt sicherlich Taks die den Swgen jetzt total übermächtig machen...wär hätte TnTjeeps jemals für ernst genommen??

Nunja es wird sich zeigen


Giga
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>>Du bist nicht allein
Wir sind Legionen und wir werden bei dir sein<<




Handle so, dass die Wirkungen deiner Handlungen vorträglich sind mit der Permanenz echten Menschlichen Lebens auf Erden.
Hans Jonas 1903-1993
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  #106  
Alt 16-12-2003, 21:20
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moin,

Zitat:
Wie bekannt is dreht sich das Geschütz des Ovis auch beim fahren.

Oder man baut halt selber Jeeps..., oder setzt auf Air, oder nimmt SW General...
Also es gibt soviele Methoden, aber von der Sprengkraft der Terroristen wird immer noch nix gesagt. Ich frag mich wieso immer drum rum geredet wird...
Der TNT General is schon geschwächt genug durch langsame Tunnel, zudem muss er erst Techen bevor er die Fähigkeit hat und sie aufrüsten...
Also ich find das arm, sowas zeigt nur das (sry...) Newbies am Werk gewesen sind. Wer sowas nicht abwehren kann, is wirklich schlecht.
Und ich habe etliche only Jeep Replays und genau mit der Taktik gesehen...
also ovis wegfahren?
wenn du glück hast kriegste vielleicht mal 1-2 jeeps weg ab die jeeps sind ein bissle schneller

k inzwischen mach ich das auch immer wenn gegner tnt hat das ich das auch habe, aber das isn bissle lame wenn das jedesmal machn muss :/

luft ja das is klar
aber wenn der gegner nich alzu n00big is dann läßt der sich durch sowas nich verarschen

spiele mal gegen oFE

MfG nettesau
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  #107  
Alt 16-12-2003, 22:23
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Also das ich andere Ansichten hab, als so mancher, kann sein. Deswegen schlage ich vor wir machen mal Game und denn wird das mal getestet.
Aber das mit den TnT Jeeps is net allzu gefährlich, denn baut man halt Bunker und paar Nuke mit strg, wird man die schon treffen...

Zudem gibs ja den Helix, wenn man ihn gut einsetzt, kann man die locker abwehren.

Aber ich hab was mit AA getestet - 9 Overlords sind mit 2 weg.
Das is die echte Balance, wunderbar..
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  #108  
Alt 16-12-2003, 22:36
AtomizerZ AtomizerZ ist offline
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Die Gla- Tunnels bauen echt verdammt langsam.
Fuer einen Gla-Spieler nicht wirklich toll.
Koennte ruhig ein wenig schneller gehn...
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  #109  
Alt 17-12-2003, 02:40
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juup könne wir gerne mal machn
und mit den AA hast du völlig recht schau dir das replay mal an

mir wird schlecht wenn ich sowa sseh

http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=41940

MfG nettesau
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  #110  
Alt 17-12-2003, 03:00
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Balance!!!

Vorher

fande ich es viel besser,

Tunels rush -hatten ich keine probleme

Infan--- auch keine prob...

Luftwaffe----auch keine Problemas!

TNT --- auch keine Prob...

aber nun Patch 1 SW Generals

Dachte das EA den patch untersucht haben

2 Auroras = 1 A-Bombe (spreng kraft)
wie nettesau schon sagte, nun werde die spiele 3v3 no SW-generals heisen.

EA --sorry aber

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  #111  
Alt 17-12-2003, 03:48
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Das is der beste Patch, es ermöglicht jetzt wenigstens viele verschiedene Strategien - besonders effektiv die only Aurora Alpha Strategie, absolut nicht eintönig und gern anwendbar.

Btw. wisst ihr was lustig ist? SW Gen vs. SW Gen - is einfach nur genial. Muss man mal probieren.

Also aufregen kann man sich eher über diese Unit, als über TnT - vorallem weil die Aurora wesentlich mehr leisten für ihr Geld.
Zudem brauch man als SW General ja eigentlich nicht mehr SW's baun, da man ja schon eine ähnliche Wirkung mit den Auroras erzielt. Zudem laden sie wesentlich schneller nach als die SW's - lohnt also wirklich =)
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  #112  
Alt 17-12-2003, 13:35
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@FsXavier: Also nochmals zu den Spengjeeps. Will dich echt mal sehen wie du mit einer Horde Ovis von den Jeeps wegfährst und die dann noch rechtzeitig abknallst ! Das sage ich nur MEGALOL!
Naja man kann ja jetzt sagen ok man schützt z.b. Ovis mit Maos oder Gattlings die schneller reagieren, aber auch das kannste vergessen gegen Mass-Sprengjeeps die von verschiedenen Seiten angreifen! Ging sogar schon soweit das mein Kumpel mir jenste Helis (Airforce Gen) zum Schutze meiner Panzertruppen bereitstellte, aber vergiss es, nützte nicht wirklich was! Und deine Idee mit den Bunkern und den Nukes mit Ctrl, naja sage ich da nur! Will mal sehen wie du auf Jeepjagd gehen willst mit den super schnellen Nukes ! Kannst ja nicht immer Nukes vorschiessen lassen, also vor deine Truppen zum Schutze vor Jeeps, dann bist du in einem Tag noch nicht beim Gegner. Und der GBA-ler würde dir die Nuke eh gleich mit einem Jeep weghauen, also vergiss das mal ganz schnell!

Bin gespannt wie deine Meinung dann nach dem Probegame mit Nettesau und Edel aussieht. Hoffe du bist dann gleicher Meinung wie fast alle hier.

mfg OlDirty
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  #113  
Alt 17-12-2003, 14:52
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OL Nick: nani?!
Ich würde gerne mal gegen jemanden der die so gut einsetzen kann spielen, danach können wir gerne das Replay hier reinsetzen...
Da ich immer noch überzeugt davon bin das abzuwehren, sorry...bin nunmal unverbesserlich.
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  #114  
Alt 17-12-2003, 15:48
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jo,

also ich selber benutz die taktik nich weil ich sie echt n00big finde aber wenn du mal einen guten gegner suchst der das drauf hat dann kann ich dir nur oFE empfehlen

aber ich hätte trotzdem mal lust gegen dich mit der taktik zu zoggen
aber das dumme is nur du weisst genau was ich dann mache und kannst entsprechend mehr auf luft gehen was du in einem normalen spiel nich unbedingt machen würdest

MfG nettesau
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  #115  
Alt 17-12-2003, 16:20
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PlayFair PlayFair ist offline
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Original geschrieben von nettesau
...
aber das dumme is nur du weisst genau was ich dann mache und ..
Gute(erfolgversprechende) Taktiken sind nicht die, die den Gegner überraschen. Es sind die, von denen der Gegner weiss, dass du sie nutzt und trotzdem funktionieren.
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>[][]* Ich habe Dinge gesehen, die ihr Menschen niemals glauben würdet. Gigantische Schiffe, die brannten, draußen vor der Schulter des Orion. Und ich habe C-Beams gesehen, glitzernd im Dunkel nah dem Tannhäuser Tor."

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  #116  
Alt 17-12-2003, 20:35
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OlDirty OlDirty ist offline
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Also zu den Auras kann ich nur sagen OBERLOL!!!!
Das gibts ja gar nicht so ne Schei...!! Also wer das Replay gesehen hat von Edel und Nette dem muss einfach das kommen. Man da fange ich den Jarmel und die Raptoren ja wieder richtig an zu lieben. Die sind ja ein Witz im Ovis auslöschen im Gegensatz zu den AA's!

mfg OlDirty
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  #117  
Alt 17-12-2003, 21:09
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das rep von nette und edel war etwas übertrieben, wer stellt seine ovi auchalle zunem pulk

in der grundversion war der aa nur lachhaft, jetzt haut er aber derbe rein, wenn man den gut deckt ist die sache so gut wie entschieden, denn rushen kann man den immer noch gut...

wie xavier schon sagt, die sws braucht man echt net mehr, auro für 2000, fetzt großkraftwerk vom nuke, waffenfabriken etc., 5 aa reichen, um ein spiel zu entscheiden wenn der usa bzw. china gegner nur 2 bullis hat...

wobei ich denke das ea das von anfang an so geplant hat, der sw general bunkert nunmal, weshalb mn es später halt schwer hat gegen ihn

aber wie xavier im offenen feld mit ner nuke die jeeps killen will
__________________
Denk ich an Deutschland in der Nacht, so bin ich um den Schlaf gebracht.


Die Wahrheit ist im Krieg das erste Opfer

Geändert von SDFD (17-12-2003 um 21:12 Uhr).
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  #118  
Alt 17-12-2003, 21:36
WarPhoenix WarPhoenix ist offline
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Also wie einer oben schreibt, ich hab nach dem Pach auch ein extremes Unspielbar im spiel........
Wenn ich 3v3 oder auch 2v2 !!! (3-4 Cpus spiele kann ich nach ca 15 Minuten das Spiel vergessen, so ein Lag hab ich, da geht ne Minute in 10 Minuten um !!!!

Das hatte ich vor dem Patch net und hab nichts am System umgestellt, Graka ist auf Leistung UND alle Details im Spiel aus !!!
Also da haut was net hin.
NVidia Treiber hab ich auch wie immer, neuste bringen auch nichts, nu probiere ich wohö mal Spiel löschen und neu drauf, sonst weiß ich nicht mehr weiter......
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  #119  
Alt 17-12-2003, 22:12
cenmocay cenmocay ist offline
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Hat nix mit deinem Treiber zu tun,das ist das Game.

Hab ne Ati9800pro, 2.8ghz,512mb und wenn sich viele Pc Gegner tummeln gibts auch derbe Ruckler.

Engine hat ne kagg performance
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Fußball suckz
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  #120  
Alt 17-12-2003, 22:23
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Was ich immer sage, ein Spiel fängt inder 1. Minute an, nicht dann ,wenn der gegner 5 AA/20jeeps+palast/30ovis/80horchposten hat! Wenn ein tnt generalv on anfang an nur jeeps baut um nachm techen extrem stark zu sein ist er am anfangsehr verwundbar, was machen schon jeeps gegen z.b. nuke maos/overlords oder paladinen? Mit gla kann man auch mal das supply des gegners sprengen um das techen rauszuzögern, man muss nicht tunnelrushen Und selbst wenn ein tnt gegner mal seinen palast stehen hat, wenn man in der anfangsphase des spiels nicht total gepennt hat, muss er erstmal jeeps bauen, um sie in massen zum gegner schicken zu können
Ich will damit jetzt nicht sagen, dass tnt und sw schlecht sind, nur dass sie auch nicht unbedingt stärker als die anderen generäle sind...
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