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  #1  
Alt 01-06-2006, 03:34
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PODCAST mit Mike verdu

Hier nen Podcast der gestern stattfand mit Mike verdu. Könnt ihr unter www.commandandconquer.com runterladen. Höre ich mir gerade an, habeschon rausgehört das es wieder nen fettes Intro geben könnte.

//EDIT
Am Ende sagt er was von einer Überraschung auf www.commandandconquer.com/hazardous, allerdings funktioniert der Link nicht. Was hört ihr dort für nen Link ?
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Geändert von Cabal... (01-06-2006 um 03:51 Uhr).
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  #2  
Alt 01-06-2006, 04:10
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Zitat von Cabal...
//EDIT
Am Ende sagt er was von einer Überraschung auf www.commandandconquer.com/hazardous, allerdings funktioniert der Link nicht. Was hört ihr dort für nen Link ?
erst in 48h
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  #3  
Alt 01-06-2006, 13:48
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Hab mir mal das Podcast reingezogen und paar Fakten rausextrahiert:

Zitat:
Am Anfang wird noch etwas über den Tiberium Wars Auftritt auf der E3 sinniert und so konnte man dort einen wirklich sehr sehr frühen Einblick in das winzig kleine bisschen, was vom Gameplay bisher vorhanden war, werfen. In dieser Gameplay Demo konnte man erstmal grundlegende Basiseinheiten von der GDI sehen. Wie z.B.: den "Shepard" Aircraft Carrier, den "Mammut" Panzer, den "Orca" Jäger, den "Firehawk" Angriffsjäger, den leichten "Predator" Panzer und auch den "Zone" Trooper. Interessant ist auch zu hören, dass der Trailer komplett aus der Engine gerendert wurde und dafür echt genial aussieht.

Es wurde auch die Frage nach möglichen Einheitenupgrades gestellt und dieses am Beispiel des Mammut Panzers dargelegt: Generell hat der Mammut Panzer 2 dicke Wummen, 2 Rocketpods an den Seiten und hat als Fahrgestell 4 Panzerkettenantriebe. Aber der Clou ist, man wird oben auf die Geschützkanzel eine Railgun installieren können und die Rocketpods sollen upgradebar sein.
Es soll für jede Einheit Upgrades geben! Bei den beiden "exotischen" Seiten soll es sogar noch zu einer Kombinierbarkeit verschiedener Einheiten kommen, also man soll sie wohl auch "morphen" können um eine komplett neue Einheit zu bekommen, wie genau das aber aussieht können sich bisher wohl nur die Entwickler selber erklären.

Dann wird generell in dem Podcast darauf beteuert, dass die Jungs selber große C&C Fans sind und sie an Tiberium Wars mit Herzblut arbeiten und sich die Meinung und das Feedback aus der Community sehr ernst und zu Herzen nehmen und ein Satz untermalt diese Aussage besondern: "We wanna involve the community in the creation of the product!" - "Wir wollen die Community in den Entwicklungsprozess des Spiels involvieren!". Dies soll zum einen durch intensiven online Kontakt seitens EA mit den Fans geschehen und zum anderen wird es zu sogenannten Communitydays kommen, bei denen Fans eingeladen werden sollen, das Spiel in LA direkt vor Ort zocken zu können.

Informationen zu den "exotischen" Parteien des Spiel soll es im späten Sommer geben, bis dahin müssen wir uns wohl oder übel mit der Brotkrümmelvariante zufrieden geben!

Am Ende wird noch auf ein paar häufig gestellte Fragen eingegangen. Es wird Mechs geben, hauptsächlich für die GDI, die aber an sich eher konventionelles Kriegsgerät einsetzt und somit die klassische gute Partei ist.
Die Sidebar wird in ihrer alten Funktionsweise zurückkehren und das Bauen an sich wird auch wieder, wie in alten C&C Teilen gehandhabt. Es wird das MBF geben, dass sich zu einem Bauhof ausklappen kann und gebaut wird ganz C&C typisch auf der Sidebar mit dem klassischen Drag & Drop.

Abschließend wird noch darauf hingewiesen, dass wohl Freitag abend die Adresse www.commandandconquer.com/hazardous mit einigen neuen Informationen freigeschalten wird!
Quelle: CnC-Inside
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  #4  
Alt 01-06-2006, 14:11
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@ gersultan: Das ist wohl an mir vorbeigegangen ^^

Dann mal auf Morgenabend bzw. Samstagmorgen warten und schauen was es gibt.

P.S: Danke Prochnow für die zusammenfassung.
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  #5  
Alt 01-06-2006, 15:35
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abwarten und tee trinken...

thx prochnow
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  #6  
Alt 01-06-2006, 18:32
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Na dann sind wir mal auf den "Sommer" gespannt
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  #7  
Alt 02-06-2006, 15:06
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Apoc hat den Thread zum Podcast am 31.5.06 um 05:06PM gepostet, jetzt ist es 06:05AM - also noch ~ 12 Stunden.
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (02-06-2006 um 15:11 Uhr).
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  #8  
Alt 02-06-2006, 16:00
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btw: Die Seite gibt's schon:
http://www.ea.com/official/cc/cc3/us/hazardous.jsp
Nur ist halt noch leer...
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  #9  
Alt 02-06-2006, 16:07
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Nee, die hat einen Redirect auf die cc3 Site, warte einfach mal ein paar Sekunden.
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  #10  
Alt 02-06-2006, 16:10
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Red face

Am witzigsten an dem Interview finde ich ja, dass Mike behauptet, dass die EA Entwickler sich die offiziellen Foren durchlesen und auf die Ideen der Fans eingehen. Wies meiner Meinung nach im Moment aussieht, köchelt EA da sein ganz eigenes Command and Conquer Süppchen das mehr an TD erinnert als an eine weiterführung der TS Geschichte und Technologielinie.
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Zitat:


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  #11  
Alt 02-06-2006, 16:14
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woooot? Der Oldi is mal wieder da?
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  #12  
Alt 02-06-2006, 18:37
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Zitat von OLDI
Am witzigsten an dem Interview finde ich ja, dass Mike behauptet, dass die EA Entwickler sich die offiziellen Foren durchlesen und auf die Ideen der Fans eingehen. Wies meiner Meinung nach im Moment aussieht, köchelt EA da sein ganz eigenes Command and Conquer Süppchen das mehr an TD erinnert als an eine weiterführung der TS Geschichte und Technologielinie.
sehe ich ähnlich ...
ich glaube ihnen zwar das sie wirklich die foren, zumindest teilweise, durchlesen
auf jedenfall gibts ja ein von ea betreutes forum wo auch ein angestellter von ea mitredet.
und es soll ja auch die community tage geben, was sich ja leider nur auf die amerikanische community bezieht (die ich nicht leiden kann) oder auf die teile der community die mal eben nach LA jetten können

aber ich sehe auch das sie viel von ts einfach ignoriert wird, aber auch einiges generelles ...

mag sein das ich ein schwarzmaler bin, obwohl ich sonst meisstens eher optimist bin, aber in diesem fall nicht ... ausserdem kann man dann nur schlecht negativ überrascht werden

btw es is schön zu sehen wie viele von den alten namen wieder auftauchen, auch wenn man sich nicht kennt ... wenigstens die namen erkennt man wieder
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varta 1
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  #13  
Alt 13-06-2006, 06:13
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//EDIT
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also was dolles konnte ich da nun nicht entdecken... oder hab ich was verpasst?
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  #14  
Alt 13-06-2006, 09:21
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nö ... da is nur der screenshot ...
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varta 1
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