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  #61  
Alt 25-05-2007, 21:41
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EVA Programmierer

 
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Zitat:
4. Karten!!
meinst jetzt karten für gefecht oder für MP im i-net?
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  #62  
Alt 26-05-2007, 00:24
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Kommt doch aufs gleiche hinaus.
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  #63  
Alt 26-05-2007, 09:49
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mhhh ich glaube nicht da die maps die man runterladen kann meines wissen und korrigiert mich wen ich falsch liege nur über LAN funktionieren
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  #64  
Alt 26-05-2007, 11:31
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glaube schon, dass man die auch Online benutzen kann

Zitat:
Zitat von Bosoc Beitrag anzeigen
meinst jetzt karten für gefecht oder für MP im i-net?
hauptsächlich für MP....mit einfach mehr Funktionen und neuen Gebäuden zum einehmen (z.B.)
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  #65  
Alt 26-05-2007, 11:47
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ich meine für TW gibt es jetzt auch genügend neue maps die auch spaß machen aber ob die auch über i-net gehen kA
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  #66  
Alt 26-05-2007, 12:04
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@Bosoc: map is map, gibt nur einige mp maps die keine singleplayer KI haben, sprich wenn man die gg comp spielt, der dann nichts baut.
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  #67  
Alt 25-06-2007, 16:53
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Das Ende von Nod und der Scrin war so offen, da kommt zu 99% ein Addon.

Ich würde in dem Addon gerne...
... Spione für Nod (passen am besten zur Bruderschaft, zudem sollte man mit ihnen wie damals in AR2 Technologie klauen können) haben.
... Werften und Schiffe haben.
... sehen, dass die Fehler behoben sind, die Parteien ausbalanciert sind und dass keine neuen schwerwiegenden Fehler dazu kommen.
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  #68  
Alt 25-06-2007, 20:09
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Zitat:
Zitat von Horex Beitrag anzeigen
Ich würde in dem Addon gerne...
... Werften und Schiffe haben.
Das würde ich auch sehr begrüßen. Denn das fehlt bei der Tiberium Reihe ja bisher leider, also Marine-Einheiten.
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  #69  
Alt 25-06-2007, 20:14
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Nee, lasst die Schiffchen mal im Red Alert Universum, ja?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #70  
Alt 25-06-2007, 21:46
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Die Schiffchen im RA-Universum sind toll keine Frage, aber warum keine in der Tiberium Reihe?

Es spricht doch einiges dafür:
-Die GDI hat im Tiberiumkonflikt und in Renegade Rak-Kreuzer sowie Landungsboote
-Die GDI hat in Tiberium Wars Schlachtschiffe
-NOD hat in Renegade ein Transportschiff/Frachter und ein U-Boot
-NOD hat in Tiberium Wars diverse Transportschiffe/Frachter

Das sind zwar alles Einheiten die nur im SP auftauchen und die man auf Seiten von NOD auch nicht befehligen kann, aber trotzdem gibt es sie, warum also auch nicht im Spiel selber nutzen?
Aber ich gehe selber davon aus, dass EA wohl keine Marine-Einheiten ins Spiel einfügt.
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  #71  
Alt 25-06-2007, 21:58
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Das was am deutlichsten dagegen spricht, ist die lachhaft minimale Größe der Karten, auf denen jedes Schiffchen das größer als ein Schlauchboot ist ,schon die ganze Map einnehmen würd ^^.
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  #72  
Alt 25-06-2007, 22:03
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Genau das ist der springende Punkt, Apokus.

Ich glaube dieses Argument hast du schon mal angeführt und ich habe auch damals schon zugestimmt.

Anyway, alleine die Größenverhältnisse stehen dem im Weg. Die Schiffsflotten würden bei dem kleinen Zoom einfach zu viel Platz erscheinen. 3D und realistisch große Schiffe sind so ne Sache..... aber immerhin hat SC gezeigt das es geht.
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  #73  
Alt 25-06-2007, 23:47
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Naja, größere Maps sollten wohl machbar sein und das man weiter herauszoomen kann (ohne das man einen Hi-End Rechner braucht) wurde ja auch schon gezeigt.
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Gruß AMD-Powered
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  #74  
Alt 26-06-2007, 17:39
Extinction Extinction ist offline
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also ihr könnt euch ruhig über mich lustig machen aber ich glaube (ode rbesser gesagt ich wünsche es mir) ddas der MK II wieder auftaucht! da liegen für meine bedürfnisse zu viele kaputte rum und der spionagebericht spricht schon für sich von wegen das dass idiotisch war die prduktion ein zu stellen und wenn dann noch die invasionstreuppen die erde zum fallen bringen sollen dann denk ich mir wird die GDI nicht dumm sein und seine "mächtigste" waffe bisher wieder in produktion nehmen.....

ich hoffe auch mal das NOD mal was richtig richtig fieses bekommt....fragt mich nicht was mir durchn kopf geht aber es soll fies sein!


für NOD
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  #75  
Alt 26-06-2007, 17:45
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Zitat von AMD-Powered Beitrag anzeigen
Naja, größere Maps sollten wohl machbar sein und das man weiter herauszoomen kann (ohne das man einen Hi-End Rechner braucht) wurde ja auch schon gezeigt.
Das würde bedeuten EA müsste wieder am Spiel selbst rumbasteln.
Das würde allerdings wieder noch mehr möglichkeiten ergeben bei denen EA wieder scheisse einbauen kann.
Und darin sind sie schliesslich Weltmeister.
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  #76  
Alt 26-06-2007, 17:51
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war das nicht der prototyp des mammutpanzers?

falls ja, dann ist ja der derzeitige mammut besser^^
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Das hast du toll gemacht, dafür bekommst du einen Stern!
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  #77  
Alt 26-06-2007, 18:08
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Zitat von CINESTAR Beitrag anzeigen
also ihr könnt euch ruhig über mich lustig machen aber ich glaube (ode rbesser gesagt ich wünsche es mir) ddas der MK II wieder auftaucht! da liegen für meine bedürfnisse zu viele kaputte rum und der spionagebericht spricht schon für sich von wegen das dass idiotisch war die prduktion ein zu stellen und wenn dann noch die invasionstreuppen die erde zum fallen bringen sollen dann denk ich mir wird die GDI nicht dumm sein und seine "mächtigste" waffe bisher wieder in produktion nehmen.....

ich hoffe auch mal das NOD mal was richtig richtig fieses bekommt....fragt mich nicht was mir durchn kopf geht aber es soll fies sein!


für NOD
dito - ich will den Mammuth MKII zurück - für den 3 Tiberiumkrieg dann eben ne neuere Version (MK4 oder so)
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  #78  
Alt 26-06-2007, 18:31
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Ihr wollt allen Ernstes den Mammut MK. 2 zurück? Gut, er war die mächtigste Waffe der GDI in Tiberian Sun, aber da man immer maximal 1 davon haben konnte, war er jetzt nicht unbedingt sehr effektiv.

Ich persönlich bin froh, dass es wieder nen richtigen Mammut-Panzer gibt und zwar auf Ketten statt Walker-Beinen.
Ich fand es waren in Tiberian Sun eh zu viele Walker und zu wenige Panzer. Jetzt in Tiberium Wars gibts allerdings bei NOD den Avatar und bei der GDI den Juggernaut, also trotz der vielen Panzer war auch noch für 2 Mech-Einheiten Platz.

Ich brauche den MK 2 wirklich nicht und auch auf so Teile wie die Werwölfe und Titanen kann ich gut verzichten, es geht hier um CnC und nicht um Mechwarrior bzw. Mech-Commander.

Ich glaube auch nicht, dass EA ihn wieder ins Spiel einbauen wird, denn schließlich wird in Tiberium Wars ja bei den Geheimdienstberichten erklärt, warum in Zukunft auf solche Mechs verzichtet wird.

Freuen würde ich mich hingegen über ein Comeback anderer Einheiten, wie z.B. den Rak-Werfer (Stahlhagel) der GDI. Gut natürlich in einer moderneren Version. Auf Seiten der NOD wären Untergrundeinheiten nicht schlecht, aber ich glaub auch dass da nichts mehr kommt. Ich denke dass eher gänzlich neue Einheiten im Add-Onn auftauchen werden, die aus keinem der Vorgänger bekannt sind, aber das ist alles Spekulation.
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  #79  
Alt 26-06-2007, 18:44
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Zitat:
Zitat von Chrisser Beitrag anzeigen
...es geht hier um CnC und nicht um Mechwarrior bzw. Mech-Commander.
War TS etwa kein C&C!?
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  #80  
Alt 26-06-2007, 20:09
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Zitat:
Zitat von PercyKeys Beitrag anzeigen
War TS etwa kein C&C!?
Doch natürlich war es ein C&C, aber sagen wir es mal so, ich fand den Mechwarrior Einfluss zu groß.
Ich bin eben einfach kein Freund von Mech´s und Walkern.
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  #81  
Alt 26-06-2007, 21:37
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Horex Horex ist offline
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Zitat:
Zitat von CINESTAR Beitrag anzeigen
([...] ich wünsche es mir) ddas der MK II wieder auftaucht! da liegen für meine bedürfnisse zu viele kaputte rum und der spionagebericht spricht schon für sich von wegen das dass idiotisch war die prduktion ein zu stellen ...
Ja, der MK II war damals nett und deine Begründung, dass es taktisch unklug ist, die Produktion eingestellt zu lassen, wenn die Scrin mit neuer Macht auf die Erde kommen, ist auch logisch.
Eine gute Lösungsmöglichkeit wäre die Einführung von Elite-Fahrzeugen. Sie sollten dann das Äquivalent zu der Elite-Infanterie sein. Da die Scrin bereits das Mutterschiff haben bekommen sie stattdessen eine Elite-Infanterie.
Die Frage ist nur: Was soll Nod bekommen? Ein schwergepanzerter, unbewaffneter Untergrundtransporter, der z.B. 5 Avatare transportieren kann und sie somit mitten in der Hauptbasis absetzen kann wäre eine nette Möglichkeit.

Zitat:
Zitat von Chrisser Beitrag anzeigen
Doch natürlich war es ein C&C, aber sagen wir es mal so, ich fand den Mechwarrior Einfluss zu groß.
Ich bin eben einfach kein Freund von Mech´s und Walkern.
Ich bin eigentlich auch kein Freund dieser Sci-Fi-Technologie, aber bei einigen Dingen ist es halt logisch... und der MK II war wirklich sehr stark, andere Walker und Mechs (genauso wenig Cyborgs) möchte ich nicht wieder in CnC sehen.
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  #82  
Alt 26-06-2007, 21:54
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ach sagen wirs mal so.....die mech´s waren schon sehr nett bloß ich ich finde der avatar passt nicht!der sieht schon zu weit gegriffen aus! der titan sah dagegen schon gut aus so ne mischung und noch nciht so weiter entwickelt!

also gegen 2 neue mech´s hätte ich echt nix....oder son commandocyborg oder diesen tiberiumvisberer(diesen treibeiner bei FS ka wie der heißt)....sowas halt!alles mittel zum zweck!

ich hoffe nur mal das die beiden ne ordentliche antwort für die skrin parat halten...

und zu dem "einmal bauen"

ja klar!es war ja "angeblich" immer de rprototyp und das wäre auch etwas unfair gewesen mit dem mk2 aber es sind jetzt andere zeiten angebrochen!der frischkäse ist vom himmel geholt worden,nod hat sich gut aufgerüstet und die scrin werden rücksichtslos angreiffen...denke mal das es da dann mehrere geben wird die "schwächer" wären....
naja...halt alles so schöne phantasien!
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  #83  
Alt 26-06-2007, 23:09
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teac5 teac5 ist offline
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Die E3 soll ja ab diesem Jahr im Juli stattfinden und EA wird mit Sicherheit auch vor Ort sein. Kann man dort mit einer Ankündigung zu dem Addon rechnen? *zuSpinellischiel
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  #84  
Alt 26-06-2007, 23:53
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Nee, lasst die Schiffchen mal im Red Alert Universum, ja?
Naja irgendwie sollten sie aber im Tiberium Universum auch vorhanden sein...
mir kam es immer schon komisch vor wieso es keine zum steuern gab... außerdem wenn die Erde fast komplett Tiberium-Verseucht ist wäre es doch logisch auch eine Marine zu haben oder? ^^ Lufteinheiten gibts doch auch...
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  #85  
Alt 27-06-2007, 07:29
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Zitat:
Zitat von teac5 Beitrag anzeigen
Die E3 soll ja ab diesem Jahr im Juli stattfinden und EA wird mit Sicherheit auch vor Ort sein. Kann man dort mit einer Ankündigung zu dem Addon rechnen? *zuSpinellischiel
Die E3 interessiert doch keinen mehr, vor allem seit dem sie jetzt gezielt verkleinert wurde. Da gibt es schon weitaus interessantere Messen....
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Geändert von RedBasti (27-06-2007 um 07:32 Uhr).
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  #86  
Alt 27-06-2007, 09:45
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Zitat:
Zitat von teac5 Beitrag anzeigen
Die E3 soll ja ab diesem Jahr im Juli stattfinden und EA wird mit Sicherheit auch vor Ort sein. Kann man dort mit einer Ankündigung zu dem Addon rechnen? *zuSpinellischiel
Nee, wenn auf der GC im August
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #87  
Alt 27-06-2007, 12:35
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RedBasti RedBasti ist offline
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So direkt wollte ich jetzt mit Absicht nicht sein, Sven.
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  #88  
Alt 27-06-2007, 12:51
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witchdingsda witchdingsda ist offline
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ich fände es verdammt genial, wenn man cabal als 4. fraktion einführen würde und auch die story um ihn weiter ausbauen würde. bis heute verstehe ich das nod-ende von firestorm nicht ganz. um kane gibt es ja auch in TW wieder jede menge geheimnisse, die noch nicht gelüftet wurden.


cabal würde dann die cyborg-technologien einsetzen. dann hätten wir 4 völlig unterschiedliche fraktionen. ich fänds genial. da müsste ea aber richtig arbeit ins balancing reinsetzen.
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  #89  
Alt 27-06-2007, 18:51
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CABAL als 4. Fraktion? Naja, wenn dann aber bitte diesmal mit eigenen Einheiten und nicht dengleichen wie die Bruderschaft, so war´s ja in Feuersturm.

Was mir grad noch so eingefallen ist und was ich mir für´s Addonn wünschen würde:
Mehr Informationen über den Tacitus. Denn ich glaube nicht, dass wir bisher ausführlich über alles informiert wurden, was ihn angeht. Außerdem würde ich gerne mal in nem Video sehen, wie er denn vor der Außerirdischen Bedrohung warnt. Hat man in Tiberium Wars ja auch nicht wirklich gesehen. Allgemein wären mehr Infos zu diesem Ding doch interessant.
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  #90  
Alt 28-06-2007, 22:17
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Ich will einen Koop Modus ... Single Player Missionen die man zu zweit durchspielen kann...

ausserdem bräuchte ich endlich mal die möglichkeit die tasten der maus einfacher zu konfigurieren

vom spiel her müsste dass mal an der story anklinken und bissel mehr
am tiberian Sun dran kommen... also ich will wieder bodenplatten, unterland fahrzeuge und befestigte bunker!
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