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  #91  
Alt 24-09-2007, 19:33
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Wir haben wieder zwei weitere Maps um euch ein wenig zu beschäftigen. Also ab und downloaden.

Und wir freuen uns immer über weitere Einsendungen.
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Geändert von RedBasti (29-09-2007 um 21:26 Uhr).
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  #92  
Alt 29-09-2007, 21:26
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Hey, da waren wir aber mal sehr schnell. Das fünfte Paket ist online!



Viel Spaß beim Zocken und ich hoffe hier präsentieren demnächst auch mal wieder welcher ihre neuen Kreationen.

Übrigens von meiner Seite auch ein Danke an alle die mir Feedback für Green Death gegeben haben. Ab jetzt bitte die vorhergehenden Versionen löschen damit wir online auch alle die gleiche haben.
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  #93  
Alt 30-09-2007, 01:22
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Ich arbeite dran.
Bräuchte aber wohl scriptechnisch bei ein paar dingen nochmal deine hilfe.

So als allgemein Info.
Seid einigen Tagen bastel ich auch schon fleißig an Maps rum.
Der große Unterschied ist wohl aber das ich weniger wert auf Aussehen als mehr auf Spielbarkeit im form von Scripts lege.
Hatte da auch schon einige Betatester.
Dazu nochmal meinen dank an die fleißigen Leutchen die ich nötigen durfte.
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  #94  
Alt 30-09-2007, 07:23
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Hier wäre eine Kooperation von RedBasti und ccdx21 evtl. die Krönung.

@Basti: Das Scripten hat er schon gut drauf und hat es sogar geschafft die Wegfindungsroutinen so zu proggen, dass sich die Map spielt als wäre es eine offizielle. Einzig die Optische Überarbeitung wäre was dich Basti.
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Gruß AMD-Powered
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  #95  
Alt 30-09-2007, 07:37
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Ja was heißt zu proggen.
Bin halt hingegangen und habe der KI das weg genommen was sie haben will um über die Wegfindungsroutine ohne ende lags zu erzeugen.

Sprich den faktor Einheiten gespame an Orte wo man ohne den Luftweg nicht weg kommt, auf ein minimun reduziert und die gängisten wege für die KI einfach und direkt gestaltet.


Auch hier muss ich aber nochmal erwähnen das ich sehr darüber erstaunt bin wie gut die KI mit gewissen Script vorgaben umgehen kann ohne das man all zu stark in ihre Routine eingreifen muss.
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  #96  
Alt 30-09-2007, 15:37
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Tja was soll man zu diesen Maps nur sagen?
Wieder mal eine top Map von RedBasti, wie auch nicht anders zu erwarten.
Da herrscht mal wirklich eine Weltuntergangsstimmung. Das "Wetter" stört ein bisschen die Übersicht, was das Ganze aber nur noch interessanter macht.
Auch "Alpine Assault Reloaded" gefällt mir sehr. Ein gelungenes Remake!
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  #97  
Alt 31-10-2007, 19:21
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Maprunde VI

Wieder mit zwei erstklassigen Maps! Besonders interessant könnte für einige von euch das dort verlinkte Paket sein, in dem alle 13 Maps von Community-News enthalten sind.
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  #98  
Alt 03-11-2007, 15:00
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Zitat:
Zitat von Dextro23 Beitrag anzeigen
hier mal ein bild von der map:

2v2 map
http://filehosting.at/images/downloa...0cae3b74e1b2fc
Huhu leute,

nicht das ihr denke das ich euch ein Karte vor die Nase setze und dann einfach den Schwanz einziehe.

Also hier ist die fertige Map.

Ich habe sie sehr oft überarbeitet und habe mir viele Verbesserungsvorschläge von einigen Membern zu herzen genommen. Ich hoffe mein Map macht euch Spass.

From_Deepdown ist eine 2vs2 Spieler Map und wird auf engstem Raum gespielt. Die MAp hat natürlich so viel Platz, dass ihr all eure Gebäude unterbringen könnt, aber nicht im übermass.
Jeder Spieler hat sein eigenes grünes Tiberium und muss sich ein kleines blaues Tiberum mit seinem Spiekollegen teilen. in der mitte der karte gibt es ein großes grünes Tiberiumfeld.

From_Deepdown

http://www.filehosting.at/files/down...4c82a41fa2b993

Viel Spass beim Spielen.

Dex

PS: Kommentare erwünnscht!
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  #99  
Alt 11-11-2007, 17:55
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Die Variante kenne ich aber schon, oder?

Dextro, verkleinere doch mal die Radarmap im Ordner, die kann eh nicht so groß dargestellt werden, von daher würde man so auch das ganze Paket ein wenig kleiner bekommen. Die aktuelle Höhe ist 452 Pixel, mehr als 256 wird aber nicht benötigt.
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  #100  
Alt 12-11-2007, 13:47
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Die Variante kenne ich aber schon, oder?

Dextro, verkleinere doch mal die Radarmap im Ordner, die kann eh nicht so groß dargestellt werden, von daher würde man so auch das ganze Paket ein wenig kleiner bekommen. Die aktuelle Höhe ist 452 Pixel, mehr als 256 wird aber nicht benötigt.
Hi Basti,

ich weiß auch nicht was da passiert ist!
Ich hatte die Map komplett überarbeitet, so das sie(mehr oder weniger) Liga tauglich ist. Nun muss ich feststellen, dass ich die wirklich feritig Map nicht gespeichert, oder verlegt habe...
Ich hatte extra die Klippen so abgerundet, das man seine Einheiten nicht mehr so extrem dahinter verstecken kann.
Basti hab ich dir eine aktuellere Verion dieser Map zukommen lassen?

Dex
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  #101  
Alt 12-11-2007, 14:03
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Irgendwann vor 1 bis 2 Monaten vielleicht aber da hatte ich auch was zurückgeschrieben. Vermutlich habe ich also die neueste Version nicht.
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  #102  
Alt 12-11-2007, 15:55
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Zitat:
Zitat von Dextro23 Beitrag anzeigen
Hab die Radarmap verkleinert!
Ich suche nochmal nach der "Aktuellen" Version, wenn es die noch gibt!
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  #103  
Alt 12-11-2007, 16:01
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Der WB erstellt immer drei Autosaves...
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  #104  
Alt 15-11-2007, 15:01
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Der WB erstellt immer drei Autosaves...
JA? weiß ich garnix von. Und wo werden die gespeichert?
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  #105  
Alt 15-11-2007, 15:06
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Im order übder dem maps ordner
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  #106  
Alt 15-11-2007, 15:17
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und der heisst?
Ich hab mal nachgeguckt, aber da sehe ich nix
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  #107  
Alt 15-11-2007, 15:34
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C:\Dokumente und Einstellungen\*********\Anwendungsdaten\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps
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  #108  
Alt 17-11-2007, 11:03
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Da soll der Autosave drin sein?...hmm ich hab da meine MAps drin aber kein Autosave.
Naja egal.
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  #109  
Alt 17-11-2007, 11:50
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dort müssten die drinn sein
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  #110  
Alt 20-12-2007, 22:04
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Schach

Ich habe TW mal etwas zweckentfremdet

Auf dieser map, spielt man nicht normal, sondern man spielt Schach.

Der Weise Spieler (GDI) starten oben, der schwarze Spieler (NOD) startet Unten. Die map ist so gebaut und gescriptet, das es gleich losgehen kann, ohne noch was zu machen. Selbst die Spieler müssen nicht verbündet sein.

Wie sich die Einheiten bewegen zu haben müsst ihr selbst wissen. Es gibst kein Script, der dies überwacht.
Nein, eine Schachspielende KI gibbts net.
Links von dem Schachbrett stehen für alle Fälle Ersatzeinheiten zur Verfügung. Diese können auch genommen werden, wen ein Bauer (GDI BMT oder NOD Buggy) die andere seite erreicht.

Wie ich Schach spielt, müsst ihr selbst wissen.

http://z-karten.z-21.de/downloads//sshot0038_052.jpg <-- screen
http://z-karten.z-21.de/downloads.php?do=file&id=34
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  #111  
Alt 09-01-2008, 18:39
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Na los Leute, ich will hier mal wieder mehr sehen, die CML2 braucht schließlich frische Maps.

Ich stelle mal mein aktuelles Projekt vor: Trenton Airbase, eine 1on1 Map


Dürfte bald erscheinen. Am liebsten natürlich mit einer anderen Map zusammen.
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  #112  
Alt 09-01-2008, 19:04
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Ja wenn ich mal Betatester für die Script Maps haben würde, Dann könnt ich die sogar fertigstellen.

hm.... hm... Ich mal mal einen Thread dazu hm....
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  #113  
Alt 09-01-2008, 19:13
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ccdx, glaubst du irgendwie die Scriptmaps wären CML geeignet?^^

Ich finde die gehen da etwas am Thema vorbei - ohne sie schlecht zu finden...
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  #114  
Alt 09-01-2008, 19:38
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Wenn Basti mit CML2 jetzt das meint was ich vor ein paar Wochen mit ihm besprochen habe, ja dann sind die dafür geeignet und gedacht.
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  #115  
Alt 09-01-2008, 19:40
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RedBasti RedBasti ist offline
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Das ist so nicht richtig Sven. Ich mache mir inzwischen durchaus Gedanken neben dem 1on1 und 2on2 noch ein Segment mit Scriptmaps einzuführen. Ich muss da aber selbst erstmal etwas ausformulieren, aktuell ist da nichts reif für ein öffentliches Statement.
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  #116  
Alt 21-01-2008, 20:55
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hallo leute ich hab auch mal angefangen maps zu bauen und ich hab auch mal eine map fertig gebaut aber es ist nicht so der knaller sie ist hallt sehr eintönig aber ich baue noch eine map nur die kann ich nicht onliene spielen warum auch immer. Aber das eigentliche ich suche schon lange nach survivor maps wo man diese riesigen wellen an einheiten auf halten muss nur ihr gent wie gibt’s da nix in tw in Generäle gab’s welche das fand ich immer ganz lustig ich würde ja selbst solch eine map bauen wenn ich wüste wie das mit den einheiten geht und bit diesem ende von dem kartenrand das ma verloren hat wenn eine einheit diese linie überquert.
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  #117  
Alt 21-01-2008, 21:28
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StormWars, mache bitte häufigeren Gebrauch von Satzzeichen. Ich musste deinen Text eben doppelt lesen und habe ihn noch immer nicht zu 100% verstanden.

Mir ist nichts bekannt von solchen Maps aber ich bin auch kein Scriptexperte. Vielleicht weiß da ein anderer mehr. Wenn es Probleme mit deinen Maps gibt solltest du diese hier einfach posten, damit man dir direkt weiterhelfen kann.

btw:
Maprunde VII auf Comm-News
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1364
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  #118  
Alt 13-03-2008, 22:19
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Wenig Zuwachs hier..... hoffe es kommt mehr von euch mit dem Release von Kanes Rache.

auf Commnews ist Maprunde 8 online. Viel Spaß mit den neuen Maps.

http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1492
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  #119  
Alt 20-12-2008, 12:24
betaMaper
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Hi
ich bin neu hier und möchte euch meine erste Map vorstellen.
Ich habe das vorher noch nie gemacht.
Über Tips währe ich also sehr froh.
Ist ne skirmish Map für acht Spieler.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
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  #120  
Alt 25-01-2010, 00:40
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Boris Vodkalieferant

 
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Kann man die schönen alten Maps von Maprunde I-VI noch irgendwie irgendwo herunterladen?
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