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  #31  
Alt 06-10-2010, 18:28
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also nach dem replay habe ich es auch auf anhib geschafft. ka worans lag aber danke

und den 5 berserker rush habe ich auch fertig gebracht in 4:05
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  #32  
Alt 07-10-2010, 00:17
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Zitat:
Zitat von XMuMuX Beitrag anzeigen
So gehts mir mit den 5 Berserkern Mir reicht die Zeit einfach nicht, weil die Warptor Upgrade so ewig läuft. Auch mit der Zeitschleife.

Bei Gelegenheit schau ich nochma nach wegen den Zerglingen

Edit:
Wie dumm... heranwarpen ist nicht wörtlich gemeint! Habs jetzt geschafft.
Naja ^^ Es werden alle Units und Gebäude "gewarpt" .


Is das Achievement eigentlich noch dasselbe? Ich hatte es noch vorm Patch scho geholt. In nem Quick 1on1 ^^. (Da gingen die Bersis ja weniger lang zum bauen)

Geändert von Swizzy (07-10-2010 um 00:44 Uhr).
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  #33  
Alt 07-10-2010, 23:32
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Mit dem Achievement hab ich gerade auch meine Probleme... oder ich raff das mit den achievements insgesamt nicht. Eben erstmal das mit den Marines. Wunderbar. Dann das mit den Berserkern angegangen. Nach Baureihenfolge nach dem Spiel hab ich zum Zeitpunkt 3:53 meinen 5. Berserker gebaut. Das sollten also 233 Sekunden sein. Trotzdem hab ich das Achievement nicht erreicht. Das ganze habe ich jetzt schon mehrfach mit ähnlichen Zeiten gemacht - dabei auch mein Achievement 3. Protoss Spiel oder so errungen - aber wieso wird das nicht freigeschaltet - wo denk ich falsch?
___________________________________________________________
Jetzt in 3:35 nach Beureihenfolge, dann hats gereicht... ist die Zeit in der Baureihenfolge eine andere als die für die Erfolge herangezogen wird?

Geändert von klaus52 (07-10-2010 um 23:32 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting
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  #34  
Alt 08-10-2010, 21:22
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nach der baureihenfolge kannste net gehen den die zeitend ie da stehen sind die in denen der bauauftrag erteilt wurde. musst dazu noch die bauzeitenr echnen und dann haste die zeit zu der der 5. berserker aus dem gate kommt
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  #35  
Alt 09-10-2010, 17:34
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Danke! Das erklärt einiges!
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  #36  
Alt 09-10-2010, 17:40
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Vieleicht für nicht Protosse: Benutzt für das Achievement die Chrono Boost vom Nexus auf den ersten und zweiten Bersi in Gate 1&2... so müssts ganz gut hinkommen.

Also kA, nehm an ihr werdets au so gemacht haben - aber nur so nebenbei erwähnt .
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  #37  
Alt 09-10-2010, 17:57
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ohne den chrono boost isses garnet schaffbar
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  #38  
Alt 10-10-2010, 01:08
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Naja ^^ Es werden alle Units und Gebäude "gewarpt" .
Das habe ich dann auch gemerkt! Wer lesen kann....
Habe jetzt endlich alle Zusatzerfolge durch.
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  #39  
Alt 15-10-2010, 14:06
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habe heute nach hartem kampf mal das JgJ auf extrem geschafft
___________________________________________________________
ich weis ja nicht was sich blizzard manchmal denkt
aber vomn patch zu patch werdend ie harten und extremen ki´s noch schlimmer, jetzt isses schon soweit das beim canonrush die ki die canons ignoriert und direkt deinen nexus angreift, damit sind die unter 5 min erfolge kaum noch zu schaffen

Geändert von devil (15-10-2010 um 14:06 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting
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  #40  
Alt 17-10-2010, 22:52
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Jop hab ich jetzt auch, wenn man auf der Karte mit den Inseln startet ists auch ziemlich einfach. ^^.

bzw. warum wird beim 4vs4 Mono vs XXX bzw. XXX vs Mono nicht abwärts kompatibel freigeschaltet?

hab das XXX vs Mono jetzt auf extrem geschafft, dafür aber nicht die einfacheren Varianten mit hart, schwer etc. bekommen Muss ich das jetzt doch alles noch einzeln machen ^^


komisch beim J gg J hats geklappt.
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  #41  
Alt 18-10-2010, 10:08
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Jo, bei denen musst du leider alles einzeln machen. Warum weiss ich aber auch nicht.
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  #42  
Alt 19-10-2010, 00:11
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jop is mir aucha ufgefallen, aber ich bin atm zimlich unmotoviert da noch weiter elan reinzustecken, es is einfach zu schwer geworden durch die patcherei. ich frage mich ob das so beabsichtigt ist
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  #43  
Alt 19-10-2010, 08:59
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Hier hätte ich mir gewünscht das sich die Patches nur auf die Human MP Games ausgewirkt hätten und nicht auf alles.

Vielen dürfte so der Langzeit Spielspaß genommen worden sein, speziell wenn mehr die Kampagne und die Szenarien im Fokus stehen.

Von vielen Seiten liest man das gerade die Kampagne+Szenarien auf Brutal für sehr viele gar nicht mehr zu schaffen sind und selbst auf schwer bekommen es viele nicht mehr hin ihre Erfolge zu bekommen.

Natürlich kann ich nachvollziehen das Blizzard hier schnellstmöglich Ausgeglichenheit bei den Rassen haben wollte, doch hätte man dies besser nur für Human MP Games gemacht und die KI Games belassen wie sie waren.
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Gruß AMD-Powered
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  #44  
Alt 19-10-2010, 09:02
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oder man muss versuchen auch die Erfolge entsprechend anzupassen wenn man diesen Patch schon allumfassend anwendet.
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  #45  
Alt 19-10-2010, 09:14
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Ich weiß nicht was leichter um zu setzten wäre, wenn überhaupt, da ich nicht weiß wie die Datenbank im Game aufgebaut ist, wahrscheinlich hat man nicht die Möglichkeit, zwischen (vs Human und vs KI) zu differenzieren, andererseits die Erfolge "anzupassen" stell ich mir auch nicht so einfach vor.

Zudem käme bei letzterem auch hinzu nicht wirklich vergleichbare Erfolge zu haben, da einige bereits mit 1.0 alles hatten und die späteren zwar den gleiche Erfolg aber unter anderen Konditionen.
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Gruß AMD-Powered
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  #46  
Alt 19-10-2010, 10:55
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Was ist denn durch die Patches so großartig viel schwerer geworden? Ist ja nicht so, als wären das weltbewegende Änderungen gewesen...
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  #47  
Alt 19-10-2010, 18:30
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was z.b. bei den 1 vs 4 hard oder 1 vs2 brutal gut als terraner geklappt hat war reaper rush, aber jetzt mus sman das scheis depot bauen, und seitdem habe ich es nicht mehr geschafft mehr als 3 harte ki´s zu killen, das gleiche in den missionen, alleine die shadensbegrenzung der siegetanks hat in der kampange einiges schwerer gemacht jetzt haben schaben +1 reichweite usw usw

is ja toll das damit im mp etwas ausgeglichenhet herrscht aber für mich der nun wirklich kein interesse an ranglistenspielen hat is das alles einfach zu sehr auf progaming abgestimmt., es sollte einem jeden durchschnittsspieler möglich sein fast alle erfolge zu bekommen ( ausser eben die ranglistenspiele vllt)
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  #48  
Alt 20-10-2010, 10:49
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gibts eigentlich irgendwo eine Liste (möglichst kompakt) wo man alle Erfolge sieht und am besten gleich noch eine Anleitung, wie man die am einfachsten erreicht?

Am Anfang habe ich mir gedacht, dass ich am liebsten möglichst wenig Punkte/Erfolge haben möchte und dafür im Ranking oben stehen will (will ja zum Beispiel die Offline-Kampagnen nicht durchspielen) - aber irgendwie funktioniert das einte ja kaum mit dem anderen, will also auch möglichst schnell und einfach viele Punkte kriegen (und dafür muss ich wohl auch oft gegen PC spielen )
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  #49  
Alt 20-10-2010, 11:08
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Diese Seite fand ich bei einigen Achievements recht hilfreich: http://starcraft2.4fansites.de/wings..._missionen.php

In der Kampagne gibt es auch für den geringsten Aufwand die meisten Punkte, vielleicht noch abgesehen von den Szenarien.

Zu Devil: Was 1vs4Hard angeht, kann ich nen Cannonrush empfehlen, am besten auf Megaton. Einfach mit bissl Abstand zwischen den 4 Gegnern starten und sich dann langsam, aber sicher in alle Richtungen nach außen vorarbeiten. Und zusehen dass du schön weiter Sonden produzierst, weil du sonst nicht genügend Cannons bauen kannst, damits klappt. Was die Schadensbegrenzung der Siege Tanks angeht, hast du recht, das hat in manchen Missionen bestimmt einigen Einfluss. Da kann ich dir als Tipp bloß geben, dass ein voll upgegradeter Bunker mit 6 Marines drin manchmal stärker ist, als man meint Besonders im letzten Level, wenn die Königin der Klingen ankommt, fand ich das ziemlich brauchbar.

Aber an einem Punkt muss ich dir widersprechen; ich finde nicht, dass jeder durchschnittsspieler alle Erfolge (außer Ranglistenspielerfolge, wobei die eigentlich eher noch machbar sind, da es größtenteils bloß heißt, dass man eine riesige Menge von Spielen machen muss) schaffen sollte. Der Schwierigkeitsgrad heißt ja nicht umsonst "Brutal". Und wenn man das dann so weit runtertuned, dass es so ziemlich jeder ohne weiteres schafft, wird es zum einen dem Namen nicht gerecht (und hey, ist doch genial genug,dass es 4! Schwierigkeitsgrade gibt), und zum anderen hättest du dann eine ganze Reihe von Leuten, die an der Kampagne genau gar keinen Spaß gehabt hätten, weil sie es einfach als viel zu leicht empfunden hätten. Insofern sollte man m.E. als "Durchschnittsspieler" eher froh sein, dass man so viel Herausforderung im Singleplayer findet, und das Thema nicht nach 1x durchspielen erledigt ist. Ich für meinen Teil habe mich mit SC2 erstmals nach Yuris Rache wieder ernsthaft mit einem RTS beschäftigt, hab die Kampagne nach einiger Zeit und viel Mühe auf 'Schwer' durchgespielt und war total happy, dass es dann sogar noch einen Schwierigkeitsgrad drüber gibt, denn das machte das ganze für mich umso ansprechender. Gerade wenn man doch jederzeit Speichern/Laden kann und beliebig viele Anläufe hat, ist so eine Herausforderung doch toll.
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  #50  
Alt 20-10-2010, 11:36
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Da möchte ich Rob zustimmen. Das Spiel beitet so auch langfristig ordentliche Herausforderungen.

Kampagne auf schwer is echt nicht easy
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  #51  
Alt 21-10-2010, 18:48
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Zitat von Rob Beitrag anzeigen
Diese Seite fand ich bei einigen Achievements recht hilfreich: http://starcraft2.4fansites.de/wings..._missionen.php

In der Kampagne gibt es auch für den geringsten Aufwand die meisten Punkte, vielleicht noch abgesehen von den Szenarien.

Zu Devil: Was 1vs4Hard angeht, kann ich nen Cannonrush empfehlen, am besten auf Megaton. Einfach mit bissl Abstand zwischen den 4 Gegnern starten und sich dann langsam, aber sicher in alle Richtungen nach außen vorarbeiten. Und zusehen dass du schön weiter Sonden produzierst, weil du sonst nicht genügend Cannons bauen kannst, damits klappt. Was die Schadensbegrenzung der Siege Tanks angeht, hast du recht, das hat in manchen Missionen bestimmt einigen Einfluss. Da kann ich dir als Tipp bloß geben, dass ein voll upgegradeter Bunker mit 6 Marines drin manchmal stärker ist, als man meint Besonders im letzten Level, wenn die Königin der Klingen ankommt, fand ich das ziemlich brauchbar.

Aber an einem Punkt muss ich dir widersprechen; ich finde nicht, dass jeder durchschnittsspieler alle Erfolge (außer Ranglistenspielerfolge, wobei die eigentlich eher noch machbar sind, da es größtenteils bloß heißt, dass man eine riesige Menge von Spielen machen muss) schaffen sollte. Der Schwierigkeitsgrad heißt ja nicht umsonst "Brutal". Und wenn man das dann so weit runtertuned, dass es so ziemlich jeder ohne weiteres schafft, wird es zum einen dem Namen nicht gerecht (und hey, ist doch genial genug,dass es 4! Schwierigkeitsgrade gibt), und zum anderen hättest du dann eine ganze Reihe von Leuten, die an der Kampagne genau gar keinen Spaß gehabt hätten, weil sie es einfach als viel zu leicht empfunden hätten. Insofern sollte man m.E. als "Durchschnittsspieler" eher froh sein, dass man so viel Herausforderung im Singleplayer findet, und das Thema nicht nach 1x durchspielen erledigt ist. Ich für meinen Teil habe mich mit SC2 erstmals nach Yuris Rache wieder ernsthaft mit einem RTS beschäftigt, hab die Kampagne nach einiger Zeit und viel Mühe auf 'Schwer' durchgespielt und war total happy, dass es dann sogar noch einen Schwierigkeitsgrad drüber gibt, denn das machte das ganze für mich umso ansprechender. Gerade wenn man doch jederzeit Speichern/Laden kann und beliebig viele Anläufe hat, ist so eine Herausforderung doch toll.
die schwirigkeitsgrade sind schon okay. wie ich ja sagte vor dem 1.1er patchw ars spiel vorallem gegend ie ki etwas einfacher

der canonrusch gegen 1v4 hard geht nicht mehr. du musst ausserhalb der base baun ( auf megaton unterhalb des plateus, und dann hochbauen. damit schaffe ich max 2 auszuschalten. dann überlaufen mass units meine canons einfach ohne widerstand. eine taktik die noch recht brauchbar war vor de. 1.12 patch war als terra mit reapern, da habe ich immerhin 3 platt bekommen und den 4. schon geschädigt, mit etwas versuchen hätte ich das sicher auch geschafft. aber durch das depot am anfang verliere ich jetzt zu viel zeit und bekomme max nurnoch 2 überwältigt bevor die andern beiden eine so große armee aufstellen und mich überfallen, auch jetzt zoeht die ki sich nicht mehr voll zurück wenn man sie attet sondern bleibt teilweise im angriff. und harte und insane ki´s produzieren einfach zu viele unit´s und das nerft ohne ende das einzige was mich jetzt noch punkttechnisch weiterbingt sind die 1000de von spielen gegen die ki die mann machenkann, was aber auf die dauer echt nurnoch langweilig ist da hätte man sich etwas mehr einfallen lassen können


und was mich noch interessieren würde

die ganzen Liga erfolge kriegt mand ie nur im laddergame oder auch wenn man vs ki spielt?
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  #52  
Alt 22-10-2010, 10:24
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Die "Wirtschaft" und "Standard-Gefecht" Erfolge kannst du auch in eigenen Spielen gegen Freunde oder die KI holen. Nur die Ranglistenspielerfolge sind so nicht erzielbar. Allerdings kann ich dafür den JGJ Spielmodus empfehlen, da wird man zumeist nicht wirklich früh angegriffen, da kann man dann schonmal gut den einen oder anderen Erfolg in Angriff nehmen.
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  #53  
Alt 29-10-2010, 22:14
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habe jetzt endlich die komplizierteren der achievements gegen KI gemeistert.

habe davon mal 2 Stück hochgeladen:
  • 1 vs 4 hard mit protos
  • 4 vs 4 extrem alle zerg
  • so für teufelchen auch nochmal das 1 vs 2 extreme ( wobei das grad nicht von mir ist. find meins irgentwie nicht. habs aber sehr ähnlich gemacht.)

falls ihr noch Anregungen braucht, auf dem offiziellen Forum findet man hier http://eu.battle.net/sc2/de/forum/to...ommandKey=#123 auch gute Tipps und replays dazu.
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Dateityp: rar 1 vs 4 hard .rar (79,8 KB, 1157x aufgerufen)
Dateityp: rar mono-4v4-zerg-extrem.rar (30,0 KB, 1157x aufgerufen)
Dateityp: rar 1vs2KIExtrem zerg.rar (12,3 KB, 1153x aufgerufen)
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Geändert von peter8402 (30-10-2010 um 00:54 Uhr).
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  #54  
Alt 01-11-2010, 01:39
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irgendwas scheint gewesen zu sein

das 1vs2 hatte ich ja gestern schon geschafft, nachdem beide nach gut 3 min auf einmal aufgegeben haben


heute kam dann noch das 4v4 extreme als Zerg dran und jetzt eben nioch die 1v3 und 4 HArt und alles geklappt gott wer weis wieviele spiele ich da gemacht hab
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  #55  
Alt 01-11-2010, 03:45
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mono-4v4-zerg-extrem erinnert mich irgendwie an TARANTULA! ....krasses match....

....geilies game...
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  #56  
Alt 01-11-2010, 14:02
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Ich war froh das mein Laptop nicht abgestürzt ist. Das Game hat übelst gelaggt. Konnte zwischendurch gar nichts mehr machen.
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  #57  
Alt 19-11-2010, 13:43
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Erfolgsmäßig hatte ich fast alles. Einiges lohnte sich aber irgendwie nicht. Der Anspruch in der letzten Mission mit höchstem Schwierigkeitsgrad war schön hoch. Ich habe es geliebt. Tolle Mission.
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  #58  
Alt 01-12-2010, 12:46
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Die spare ich mir aktuell für einen schönen Zockerabend auf. Da freu ich mich schon drauf, bei dem was ich alles schon davon gelesen habe
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  #59  
Alt 01-12-2010, 14:10
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Wollte mir ja auch alle Erfolge der Kampagne holen, aber irgendwie machts mir keinen Spass mehr
Lieber Ranglistenspiele, hab bald 500 Team-Terra Siege voll, will unbedingt das Avatar für 750 Siege.
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  #60  
Alt 01-12-2010, 14:55
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Wollte mir ja auch alle Erfolge der Kampagne holen, aber irgendwie machts mir keinen Spass mehr
Lieber Ranglistenspiele, hab bald 500 Team-Terra Siege voll, will unbedingt das Avatar für 750 Siege.
geht mir auch so - nur bin ich ein paar Stufen unter Dir und will vor allem in der Liga aufsteigen - dafür ist es mir egal wenn ich bei +/- 700 Punkten stehenbleibe
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