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  #31  
Alt 02-11-2008, 23:38
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Dark Warrior Dark Warrior ist offline
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Hat er auch nicht geschnallt bis ich es ihn gesagt habe.^^ (neben meinen ganzen Hallus kann ich manchmal irgendwie ziemlich gute Tipps geben.^^)

Ich Spiele es ja auch sozusagen noch mal durch da Saroc es bei Mir spielt und bin auch mal wieder von ein EA Game so richtig gefesselt.
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  #32  
Alt 02-11-2008, 23:52
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Apokus Apokus ist offline
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Also ich hab bei den 6h Spielzeit hier und dort durchaus Zeit verschwendet.
Mit dem Wissen das ich jetzt habe, gerade was manche Schlecht beleuchtete Tür angeht glaube ich, ist eine Spielzeit in 3-4h locker machbar.
Außerdem würde ich wahrscheinlich die Vakuum Auftritte nicht mehr "bestaunen" und zum Teil 3-4 mal wieder reingehen um so manche Grafische Finesse anzuschauen und mich zu fragen wie sie auf die Idee dazu gekommen sind.
Ein Speedrun dementsprechend wahrscheinlich sogar noch n tacken schneller.
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  #33  
Alt 04-11-2008, 16:31
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Naja, ich schau' mich schon gerne ein wenig um, und das mit den 6 Stunden UND Zeit lassen kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, es sei denn, du hast etliche Gegner im Game einfach stehen lassen und die nächste Tür genommen. Wobei ich ja auch so einer bin, der sich gerne Zeit lässt.
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  #34  
Alt 16-11-2008, 22:03
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So, jetzt hab' ich's durch und bin von der Storywendung am Ende "positiv" überrascht; der Endgegner war leider lächerlich einfach, aber dennoch trübt das nicht mein Gesamtbild.

Ein zweiter Teil muss meines Erachtens nicht erscheinen, auch wenn das entfernt möglich wäre. Das Game animiert übrigens zum nochmal durchzocken, denn nach den Credits passiert das:

Spoiler: (Markieren um den Text lesen zu können.)
Man erhält den Militäranzug, 50000 Credits und 10 (!) Energieknoten, sowie den neuen Schwierigkeitsgrad "Unmöglich". Damit kann man speichern und beim Laden beginnt das Spiel nocheinmal, mit seiner kompletten Ausrüstung vom ersten Durchspielen.
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  #35  
Alt 17-11-2008, 12:00
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Wie ist die Deutsche Syncro? Ich würde es ja gerne auf englisch spielen allerdings weiss ich nicht, ob die mehr Kosten da angebracht sind.

EDIT: Ich weiss das ich diese Frage schon mla gestellt habe, aber ich hoffe mal auf ein paar antworten mehr darauf. Es haben ja auch mehr als eine Person das Game gespielt
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Geändert von Chaoskilla (17-11-2008 um 12:03 Uhr).
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  #36  
Alt 17-11-2008, 12:36
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Die deutsche Synchro ist echt gut!
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  #37  
Alt 07-12-2008, 20:40
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Ein Freund von mir meinte das er die Demo nicht zu Ende spielen könnte, da er immer beim öffnen einer bestimmten Tür von einem Monster gepackt und anschliessend zerlegt wird. Nun meine Frage: Ist das gewollt (also mn soll das gar gar nicht überleben) oder ist mein Kollege einfach unfähig?
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  #38  
Alt 25-02-2009, 15:30
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Indirekt wurde ein Nachfolger für Dead Space angekündigt, ich mach erst nen Thread auf wenn ne offizielle Ankündigung kommt - Aber hier mal die Indirekte Ankündigung:

Zitat:
Zitat von Schofield von EA
Indirekt bestätigte Schofield auch die Entwicklung eines Nachfolgers zu Dead Space.

"Wir haben bislang nichts angekündigt, aber ich glaube kaum, dass man ein Spiel mit einer Bewertung von 89 Punkten betracht und sich 'Nun, das war ein Misserfolg' denkt."
Zu lesen hier -> Klick mich [Eurogamer.de]

Was den Rest des Interviews angeht, bitte hier diskutieren: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1571208 (ganz unten )
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  #39  
Alt 01-03-2009, 16:19
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Ich hätte kein Problem wenn es ein zweites Dead Space gäbe. Das Spiel einfach großartig. Ich habe lange nicht mehr ein derart intensives Spiel gefühl gehabt. Auch die Story fand ich großartig. Überhaupt ist das Spiel hervorragend inzeniert und Präsentiert. Ich befüchte, jetzt wo ich es auf normal durch gespielt habe, muss ich noch mal auf "Unmöglich" ran.
Falls da jemand schon erfahrung mit gemacht hat, bitte ich um Tipps

Ach ja mit dem alten Spieltstand werde ich das wohl nicht noch mal durchspielen, da das ja lächerlich einfach ist (man hat ja den ganzen Krempel vom ersten Durchgang im Tresor und Inventar und bekommt auch noch was oben drauf). BTW: Welche Waffen sind eigentlich eure Lieblinge und welche Dinge habt ihr mit den Powernotes aufgebessert?
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  #40  
Alt 04-03-2009, 15:38
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Das liest sich ja herrlich hier

Reizt mich jetzt mal total... ...wenn ich jetzt nicht noch GTA und nächste Woche RE5 zu zocken hätte dann würd ich mich rein hängen. Wird dann wohl doch noch ne Weile dauern...
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  #41  
Alt 04-03-2009, 16:07
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Also ich habe für dem ersten Durchgang ungefähr 10 Stunden gebracht, verteilt über ne Woche.
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  #42  
Alt 04-03-2009, 16:20
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Das is ja ein Witz... ...bei dem Wetter könnt man das mal zwischendurch investieren...

Mal schaun was die Videothek her gibt...
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  #43  
Alt 04-03-2009, 16:52
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Ja...es ist zwar kurz aber dafür recht heftig
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  #44  
Alt 14-10-2009, 22:07
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Also hab jetzt in 2 Stunden 2 Kapitel gespielt und war froh meine Abendwindeln an zu haben, denn sonst wären die Hosen ganz schön voll gewesen

Die Atmosphäre ist wahnsinn. Habs auf der X-Box360 + 42" + 5.1 + komplett dunkles Wohnzimmer gezockt. Abartig ...der Sound kommt extrem realistisch rüber! ...die Sourrund Effekte sind echt derbst...

Hab bis jetzt nur mit dem Plasmateil geballert und auf den Flammenwerfer gespart. Den kann ich mir jetzt zum 3. Kapitel leisten
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  #45  
Alt 14-10-2009, 22:30
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Zock grad Homm V HoF

Interessant das grade jetzt wieder einige die alten Spiele aus ihren Sammlungen ausbuddeln.


Dead Space tu ich mir aber dennoch irgendwann mal an.
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  #46  
Alt 14-10-2009, 23:16
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Was zockst du?
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  #47  
Alt 15-10-2009, 00:03
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Das hier




Also um genau zu sein eher das hier. Das ist HoF

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Geändert von ccdx21 (15-10-2009 um 00:07 Uhr).
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  #48  
Alt 15-10-2009, 11:50
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Schau ich später mal rein...

@Dead Space: Genau so hab ich mir eigentlich damals Doom3 gewünscht ...bez. Gameplay -> irgendwo an ne Wand oder Ecke stellen is nich - die Aliens kommen aus jeder Ecke oder Wand gebrochen, das is abartig. Man muss immer auf der Hut sein und am besten auch in Bewegung. Wobei rumrennen und ballern is auch nicht - Mun spart man wenn man sie zerstückelt... sprich, wenn die Fangarme mal ab sind, dann machen sie nicht mehr viel ...aber die müssen auch erstmal getroffen werden...
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  #49  
Alt 16-10-2009, 21:53
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Treffendes Fazit von Golem/Quelle

Zitat:
Fazit:
Was für Geräusche sind das? Schreit da jemand hinter der Tür? Verdammt, woher kommt dieser Schatten? Und warum hat noch kein Monster angegriffen, obwohl ich hier in Leichenbergen stehe? Dead Space beherrscht das Spiel mit Horror-, Schock- und Spannungsmomenten meisterlich - wer da einfach cool durchmarschiert, muss über das Gemüt einer Kaffeekanne verfügen. Und auch die Handlung schafft es vom Start weg, den Spieler mit überraschenden Wendungen und einem gelungenen Finale bei der Stange zu halten. Der Rest stimmt ebenfalls: Das Kampfsystem ist sehr durchdacht, die Bedienung geht trotz innovativer Elemente nach kurzer Eingewöhnung flott von der Hand.

"Mitarbeiter des Monats" bei EA Deutschland dürfte übrigens derjenige werden, der das Programm trotz seiner exzessiven Gewaltinhalte durch die Freigabe bei der USK gebracht hat. Denn in Dead Space wird, anders als von EA vermittelt, nicht nur gelegentlich mal "taktisch" zerstückelt. Ohne regelmäßiges, gezieltes Abtrennen von Körperteilen an menschenähnlichen Wesen geht schlicht nichts - andere Programme, siehe Fallout 3, kommen längst nicht so ungeschoren davon. Frech übrigens, dass EA ausgerechnet das Zerstückel-Feature auf der Packung in der jugendlichen "Du"-Form anpreist. Wie auch immer: Erwachsene Spieler können bedenkenlos in den Blutrausch verfallen.
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