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  #1  
Alt 05-08-2008, 01:21
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Dead Space

Das folgende Material ist nichts für zarte Nerven. Um es sarkastisch zu sehen kann man auch dabei sagen das dass EA Logo drin vor kommt.
Bisher fand ich keinen Thread dazu also schneide ich es hier mal an...

... bildet euch selbst eure Meinung oder last es ...




... Twinkle, twinkle, little star,
How I wonder what you are ...

Edit by RedBasti: Videos aus Gründen des Jugendschutzes entfernt.
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Geändert von RedBasti (05-08-2008 um 17:30 Uhr). Grund: Video entfernt
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  #2  
Alt 05-08-2008, 01:40
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GEIL!!!
am 31.10 ist es meins...
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  #3  
Alt 05-08-2008, 06:01
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Ich würd ja gern solche Spiele spielen, aber ich scheiß mich immer an
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  #4  
Alt 05-08-2008, 07:15
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Kenn ich Tommie ... Aber das is ja der Reiz dran .

Der Trailer is mal echt nice.... twinkle twinkle little star... .

Mal schaun was da noch für Infos kommen .
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  #5  
Alt 05-08-2008, 09:13
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Interesseant scheint das Spiel zu werden, wenn EA das teil mal wieder nicht versaut und falls es hier in Deutschland gibt (Stichwort Gegner auseinandernehmen, die Gegner kann man da wohl doch ziemlich auseinandernehmen) dürfe das teil eventuell interessant werden, auch wenn ich persönlich mehr auf andere Spiele eher warte als auf dieses hier.
Aber ich denke mal bei den Spiel kommt es mehr auf den Import an.
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  #6  
Alt 05-08-2008, 09:42
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Dann hier nochmal 2 happen zum festmahl.


Es gibt noch 2 interessante Aspekte die ich ein andermal erläutern werde.

Edit by RedBasti: Videos aus Gründen des Jugendschutzes entfernt.
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Geändert von RedBasti (05-08-2008 um 17:30 Uhr). Grund: Videos entfernt
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  #7  
Alt 05-08-2008, 10:06
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Buah, das is' schon wieder so eklig, das muss man fast spielen

FEAR und Condemn*d hab' ich auch mit Begeisterung gespielt, obwohl ich für so Horrorzeug absolut nicht empfänglich bin.
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  #8  
Alt 05-08-2008, 10:51
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  #9  
Alt 05-08-2008, 14:38
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Vom Spiel abgesehen frage ich mich gerade ob klare fsk18 Videos einfach so frei hier gepostet werden dürfen egal ob youtube oder nicht....
Ansonsten erinnert es mich an Doom3... hoffentlich ists nicht genauso mau....

Geändert von Apokus (05-08-2008 um 14:40 Uhr).
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  #10  
Alt 05-08-2008, 14:47
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Das ist eine gute Frage, ein Admin wirds schon richten.

Was das spiel selbst betrifft, also das Allgemeine Spielverhalten, dazu werde ich später, wie erwähnt, noch etwas zu beitragen.
Die ersten in Spiel Videos erinnerten Sponntan irgendwie an AvP 2 als an Doom 3.
Habe ich hier aber noch nicht gepostet die Videos die ich meine.
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  #11  
Alt 05-08-2008, 14:52
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Sorry Chriss aber die Videos sind für einen frei zugänglichen Bereich imo zu hart und wurden mit Rücksicht auf den Jugendschutz entfernt.
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  #12  
Alt 05-08-2008, 15:22
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Kein Problem

Mach da dann doch bitte noch eine Notiz rein aller "video aus jugendschutz gründen entfernt" oder sowas. So wirkt der Thread ein wenig ... zerstückelt *g*
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  #13  
Alt 05-08-2008, 17:32
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Eingefügt, obwohl es schon in der Begründung stand.

Diskussion über das Spiel ist natürlich weiterhin erlaubt und erwünscht. Wer Anschauungsmaterial braucht nutzt bitte die bekannten Dienste.

Mein erster Eindruck vom Spiel: Doom3 kombiniert mit dem Kampfhelm aus Tiberium.
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  #14  
Alt 05-08-2008, 18:01
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In wie weit darf man denn noch was verlinken? Also Bilder gehen nur keine Videomaterial?
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  #15  
Alt 05-08-2008, 18:43
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Einzelne Bilder sollten möglich sein. Im Zweifelsfall einfach grob an den Spielemags orientieren.
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  #16  
Alt 06-08-2008, 21:31
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Kommen wir zu den 2 Punkten die ich erläutern wollte, Gameplay und drum herum.
Dafür einmal den Link zur Offiziellen seite.
http://deadspace.ea.com/Default.aspx

Sollte auch kein Problem von wegen Jugendschutz darstellen da die seite selbst nochmal das Alter abfragt.

Teil 1:


Isaac Clarke, seines Zeichens Mechaniker (kein Rombo, kein Marine, nichtmal einfacher Soldat sondern einfach nur ein Mechaniker), erhalt ein Notsignal von der USG Ishimura. Dem entsprechen hat der Gute auch nur Mechaniker Typische Waffen um zu überleben, aber auch gewisse möglichkeiten was die Umgebung angeht. Mit einem futuristischen Schweißgerät bewaffnet und der möglichkeit auch an Wänden und Decke entlang zu laufen, geht man nun den Geheimnissen um den verbleib der Besetzung der USG Ishimura auf dem Grund.


Was an Dead Space auffällt ist das es mehr ein Shooter der anderen Art ist. Es gibt kein HUD und die sicht ist Third Person aller Resident Evil 4.
Am Anzug selbst sind ein paar Lichter, zb. die Lampen an der Wirbelsäule entlang, die im groben die HP darstellen. Was durchaus ein gewisse Angst um seine Figur die man spielt mit bringt da man abschätzen muss was man alles einstecken muss bis man umkippt. Sprich, immer recht vorsichtig vorgehen zumal man auch nicht weiß gegen was man Kämpf, woher es kommt und wie Gefährlich es ist wenn es dann mal da ist. Die Videos die hier einige über Youtube finden können, darunter am besten der Lullaby Trailer, zeigen des öfteren wie Issac Clark auf nicht angenehme weise von den Monstern zerstückelt wird. Also vorsicht ist geboten.

Beim Gameplay selber kommt jetzt bei weiten nicht so eine extreme Atmospähre auf wie die Trailer vorgeben. Man läuft durch flure, das Licht ist durchaus vorhanden, also nicht wie beim Doom 3, Licht aus, Zombie raus usw.
Es erinnert auch mehr an Alien versus Predator zwei als an Doom 3. Aber es könnte auch genau so gut eine Mischung aus, Resident Evil 4, Doom 3, Alien Versus Predator 2 und Silent Hill sein. Wie dem auch sei, im laufe des Spiels ist man darauf angewiesen das man seine Ausrüstung verbessert sowie seine Waffe... ähm Waffe? Achja, sein arbeitswerkzeug.

http://blog.al.com/techcetera/2008/03/deadspace3.jpg

Man kann auch an Decken und Wänden entlang laufen was durchaus seine Vorteile mit sich bringt. Ansonsten bewegt man sich auch eher langsam. Wirklich rennen kann Mr. Clark, bisher bei dem was man so gesehen hat, nicht.


Teil 2:

Was ich nun doch sehr interessant finde zu Dead Space, die Story geht wesentlich tiefer als zuerst angenommen. Die "was wie warum?" Frage wird im groben durch eine Comichafte vorgeschichte erklärt.... im groben halt und auch nicht unbedingt beantwortet, mehr angedeutet.



Dazu gibt es auch unter Youtube einges an Video Material.
Hält sich auch von der Brutalität sehr in grenzen.



Hinzu kommt auch noch das zeitgleich ein Anime Trilogie dazu entwickelt wird wovon der erste Teil Dead Space: Downfall schon so gut wie fertig ist.
Den Link dazu gebe ich hier jetzt nicht an, wen es interessiert, einfach Dead Space Downfall suchen unter Youtube.
Ein Bild gibt es aber dennoch.
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  #17  
Alt 19-08-2008, 22:19
Benutzerbild von Ressless
Ressless Ressless ist offline
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Hey cool danke. Ja mein lieblings Thema . Ich hoffe nur die Kollisions-Abfrage mit den Gegner wird ein bisschen eingehalten, da man ja den Gegner benutzen kann. In AVP2 z.B. hatte alles damals gut geklappt mit Abfrage in Fights. In Condemned ging es auch noch ohne größere beanstandungen. Allerdings in Bioshock(ja mir ist klar kein EA Game aber grade deshalb hab ich ja Angst), gabs wegen der Schleuder-Fähigkeiten auch mal Stellen wo man einfach ins Leere gezaubert, -griffen etc... hat. Und es gibt weis gut schlechtere grusel Spiele wo sowas dann genervt hat.

Aber um den Import werde ich nicht rum kommen, allerdings weis ich nicht ob nach neuesten Regeln der FSK das verboten ist etc... . Oder ob der Staat das sagt.
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  #18  
Alt 29-10-2008, 21:42
Saroc Saroc ist offline
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Also, hab's jetzt mehrere Stunden gezockt und bin ziemlich überrascht, wie gut es geworden ist.

Also, die Atmosphäre ist ziemlich gut. Nicht überragend, aber gut! Warum nur gut? Das verdammt geile Leveldesign tut seinen Teil, allerdings ist das Spiel nicht halb so gruselig, wie ich gedacht habe. Ich würde es eher als Splatter-Shooter bezeichnen, wundert mich ehrlich gesagt dass die USK da noch keinen Riegel vorgeschoben hat. Aber nochmal zum Leveldesign: Nichts sieht gleich aus (mal abgesehen von den Monorailstationen und Laggerräumen, aber das ist ja realistisch), manche Teile des Schiffes sind zerstört, andere noch nicht - manchmal tritt Gas aus, Computer funktionieren oder auch eben nicht: Herrlich! Da haben die Guten bei Redwood Shores (wo immer das ist) tolle Arbeit geleistet.

Trotz der Tatsache das es ein Sci-Fi-Game ist, wurde auch an gewissen Details nicht gespart, die hundertpro sonst vermisst hätte. Im Vakuum hört man nur sein Atmen, Keuchen und Ausholen/dumpfes Schießen der Waffe - der Hammer. Ich kenn' kein Spiel (und schon gar keinen Film) wo darauf mal geachtet wurde. Gut, ob man das Schießen jetzt durch so einen Helm hören würde, sei mal dahingestellt, aber auf jeden Fall eine gute Sache.

Das der Charakter mit abnehmenden Trefferpunkten auch immer schwerer atmet und etwas wacklig auf den Beinen ist, ist ein weiterer Punkt, der recht selten beachtet wird. Könnte in so einigen Spielen, in denen man Medipacks tragen kann, vorkommen.

Das HUD gefällt mir auch sehr gut, da es sich stets vor einem aufbaut - bei Video- und Audioübertragungen besonders cool, denkt man doch an R2D2, der mit einem Projektor alles vor sich abspielt.

Waffen aufrüsten mag nichts neues sein, ist aber dennoch gut gelöst und nicht übertrieben, da die benötigten Energieknoten nicht gerade oft zu finden sind bzw. im Shop 10000 Credits kosten.

Könnte jetzt noch mehr schreiben, aber macht euch selbst ein Bild! Wer auf Sci-Fi, Monster und einen düsteren, atmosphärischen Singleplayer steht, sollte auf jeden Fall mal reinschauen - aber erst bei Volljährigkeit.

Fazit: 8/10
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  #19  
Alt 30-10-2008, 00:24
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Weiss wer ob das geschnitten ist in Deutschland und ob es einen Kopierschutz hat? Und wenn ja welchen?
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  #20  
Alt 30-10-2008, 00:34
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Da ich mir wohl morgen nen neuen PC hole, wird das Spiel sicher eines der ersten sein . Freu mich drauf .
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  #21  
Alt 30-10-2008, 15:20
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SecuROM wie üblich und afaik 18er Freigabe , weil cutten wollten sies nicht, eher gar nicht erst in DE rausbringen.

wobei ich selbst bei ungeschnittenen deutschen Spielen (ausser Spiele die zuerst auf deutsch erscheinen weil deutscher Hersteller .. zb Sacred 2, Gothic-Reihe etc) eher die englische bevorzuge des Audios wegen ...
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YoMaN slaps Apokus around a bit with a large trout. [aus Prinzip]
wie auch sonst überall gilt: ich wars nicht, Apo hat schuld!


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  #22  
Alt 30-10-2008, 18:10
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Hm.. Sarocs posts gibts wenig hinzuzufügen außer das es mit 6h Spielzeit auf Hard und keinen alternativen Enden wiedermal übelst kurze Spielzeit hat.
Allerdings ist so auch die leihgebühr aus der Videothek extrem kurz... nachdem mans einmal auf Hard durch hat könnte man noch auf Impossible weiterspielen und z.B. mit dem Military Suit rumalbern aber... naja.. ^^
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  #23  
Alt 30-10-2008, 23:05
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Hat die Deutsche Version denn auch ne Deutcshe Sprachausgabe oder ist die Englisch?
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  #24  
Alt 31-10-2008, 01:56
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kA ich habs nicht auf Deutsch gezockt... Brr.. ^^
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  #25  
Alt 02-11-2008, 01:16
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Die Sprachausgabe ist komplett deutsch, abgesehen von ein paar Schiffsdurchsagen, die man manchmal im Hintergrund hört. Die Synchro ansich ist imo aber ziemlich gut

@Apokus: 6 Stunden? Du bist ja krass durchgerast. Spiele jetzt seit 11 Stunden auf Mittel und bin gerade mal auf der Valor...
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  #26  
Alt 02-11-2008, 02:31
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Das erinnert mich an die Profis die System Shock 2 und / oder Fallout in wenigen Stunden durch hatten und an die Genießer die an beiden ganze Tage geackert haben.
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  #27  
Alt 02-11-2008, 03:45
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Zeit ist Geld und außerdem wollte ich dieses Wochenende nichts anderes als Fallout 3 haben was mich beschäftigt.
Dort gibts genug zu erkunden das es wert wäre gefunden zu werden
Auch wenn ich heute in den 14h Spielzeit wohl n bisl zuviel Story gezockt hab ^^.....
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  #28  
Alt 02-11-2008, 16:01
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Du kannst ja mal eine grobe Einschätzung geben wie lange man im Durchschnitt für Dead Space brauch wenn man da nicht gerade durch rennt sondern es sachte angeht.


Ich erinner mich da noch zu gern an AvP 2 Predator letzte level. Eigentlich recht kurz wenn einem diese scheiß Facehunger nicht ständig die Panik ins Gesicht geschrieben hätten.
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  #29  
Alt 02-11-2008, 18:29
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Da Dead Space sehr linear aufgebaut ist und es immer nur einen Weg zum Ziel gibt denke ich das ein geübter Shooter Spieler der an den paar wenigen Kniffeligen Stellen ( Asteroiden Abballern.... wat n scheissdreck ) das Spiel durchaus in 9-10h durch haben _muss_.
Wer sich natürlich hier und dort verirrt/verläuft und nicht die Brotkrumen Geschichte Einsetzen möchte wird länger brauchen, einige Türen sieht man im Spiel echt beschissen schlecht ( selber die eine oder andere Tür länger gesucht... genauso wie das Teil mit dem Asteroiden.. bis ich geschnallt hatte das ich die Gravitationskacke abschießen muss... mein lieber Herr das hat weitere 10 Minuten Spielzeit produziert.. ^^ )
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  #30  
Alt 02-11-2008, 23:28
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Würde ja dann durchschnitts Shooter Zeit entsprechen. Weiß garnicht mehr wie lange ich für Bioshock gebraucht hatte, gut, ist nen RPG Shooter aber whatever. Denke aber weniger oder auch so um die 10 Stunden.
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