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  #1  
Alt 14-08-2007, 18:28
logar1986 logar1986 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2007
Beiträge: 1
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Tiberian Sun: Orca-Transporter

Hallo,
habe neu mit dem Modden von C&C3 angefangen und bin auch gleich auf mein erstes Problem gestoßen: Ich habe den Orca-Transporter für das Helipad baubar gemacht. Klappt bis dahin auch wunderbar. Aber wenn ich nun den gebauten Transporter anklicke und irgendwohin fliegen lasse, landet er nicht sondern tanzt nur in der Luft rum.
Wie kann ich das nun lösen?

mfg
logar1986
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  #2  
Alt 16-08-2007, 22:32
Benutzerbild von Actioncom
Actioncom Actioncom ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 11
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So sah meine Version aus:

; Dropship
[DSHP]
Name=ORCA Dropship
Prerequisite=GAWEAP,GADROP
Strength=200
Primary=Parachute
Category=AirLift
Armor=heavy
Landable=yes
TechLevel=10
Sight=3
PipScale=Passengers
Speed=18
PitchSpeed=.4
FlightLevel=600
RadarInvisible=yes
Owner=GDI
Cost=1250
Points=25
ROT=5
Selectable=yes
Passengers=10
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=30-I000,30-I002,30-I004,30-I006
VoiceMove=30-I014,30-I016,30-I018,30-I022
VoiceAttack=30-I022,30-I034,30-I036
IsDropship=yes
MaxDebris=9
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
Dock=GADROP,GAHPAD,NAHPAD
SlowdownDistance=2000
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
LegalTarget=yes
AuxSound1=DROPUP1 ;Taking off
AuxSound2=DROPDWN1 ;Landing
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  #3  
Alt 17-08-2007, 14:19
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
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Beiträge: 1.218
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OL Nick: chrizde
Style: GDI
da wirst du wohl nicht viel machen können, im letzten TS-Patch wurden die Locommotren der Transporter "gekaput" gepachted, daher spinnen die nun etwas :/

Du kannst nur versuchen, ne ungepachte Version von TS zu nehmen
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  #4  
Alt 17-08-2007, 20:26
Benutzerbild von Actioncom
Actioncom Actioncom ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 11
Actioncom hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich habe die Version oben noch mal nach getragen aus meiner Aktuellen Version und die geht ganz gut.
Allerdings spinnt die wirklich auch etwas (ist aber eher selten sie landet und fliegt gut, die Sichtreichweite war entscheident).

Kann man an den Lokomotoren rum modden=?
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  #5  
Alt 08-03-2011, 19:05
Benutzerbild von Actioncom
Actioncom Actioncom ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 11
Actioncom hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
GDI

ich weiß das Topic ist alt aber hier sit die Lösung:

Landable=yes

Landable = Lande fähig auf ja stellen macht das der Transporter oder jedes andere Flugobjeckt landen kann.

ohne das sind die Flieger an die luft gebunden und können nur auf Helipads landen.
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  #6  
Alt 09-03-2011, 20:22
Benutzerbild von Matze I
Matze I Matze I ist offline
Æinfach da, gelegentlich

 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Harsefeld
Beiträge: 5.931
Matze I ist ein...
Matze I eine Nachricht über ICQ schicken Matze I eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Matze I
Um das jetzt festzuhalten.
Du erweckst einen 4 Jahre altes Thema, dessen schöpfer nur einen gezählten Beitrag hat und vermutlich CNCforen längst verlassen hat um eine antwort zu posten, die du bereits am 16.08.2007 um 22:32Uhr geschrieben hast zu wiederholen? Denn du wirst feststellen, das in deinem Rules.ini auszug „Landable" auf „yes" steht.
__________________

vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #7  
Alt 09-03-2011, 21:46
Benutzerbild von OrodrethSéregon
OrodrethSéregon OrodrethSéregon ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2011
Ort: Empire
Beiträge: 21
OrodrethSéregon hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Vielleicht hilft die Antwort ja mal jemand anderem.
__________________
Some of it is just transcendental
Some of it is just really dumb


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