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  #1  
Alt 13-02-2005, 00:03
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Aceton 1.0 released




Nach monatelanger harter Arbeit der beiden Programmierer MyersGer und Gonzo ist es endlich vollbracht: Aceton 1.0 ist komplett fertiggestellt. Wir freuen uns somit euch heute den Release bekanntgeben zu dürfen.

Aceton 1.0 steht absofort zum Download bereit. Runterladen könnt ihr das aktuelle Setup unter http://aceton.kuhlsolutions.de. Dort findet ihr auch eine ausführliche FAQ in Englisch und Deutsch. Solltet ihr trotzdem noch Probleme haben, nutzt bitte unser offizielles Aceton Support Forum.

Aceton 1.0 ist eine von Grund auf neu programmierte Software und hat bis auf Namen und Logo nicht mehr viel mit der Vorgänger Version zu tun.
Ein ausgeklügeltes "Module System" ermöglicht es den Entwicklern mehrere Spiele gezielt zu unterstützen oder spezifisch auf ein bestimmtes Spiel einzugehen.






Die größte und wichtigste Veränderung ist aber sicher der neue Aceton Server. Während es einen solchen in der Vorgänger Version nicht gab, werden in der neuen Version alle Aktivitäten über diesen abgewickelt. Dies ermöglicht es Cheater permanent vom Spielgeschehen zu entfernen und den Usern ein größeres Maß an Komfort zu bieten.

Cheater werden automatisch von Aceton erkannt und gebannt. Regelmäßige Updates sorgen dafür das Cheater keine Chance mehr haben und Turnier, Liga und Funspiele fair ausgetragen werden können. Logs oder Screenshots wie in der Vergangenheit werden nicht mehr benötigt. Keine Angst mehr vor Cheatern, kein Ärgern mehr über Cheater.






Viel neuen Komfort gibt es auch an anderen Stellen. So wurde extra für das neue Aceton ein nagelneues Newssystem entwickelt. Auch der Aceton und der Balance Mod Updater wurden komplett neu geschrieben. Der neue Aceton Updater ermöglicht es uns absofort in einem Zuge eine Version zu patchen. In der Vergangenheit waren bei größeren Versionssprügen mehrere Updates von Nöten.






Ein sehr schönes Feature ist sicher auch die sogenannte "Aceton Lobby". Durch einfaches einloggen in das jeweilige Module ist es nun möglich direkt zu sehen wer gerade mit Aceton online ist.






Zusätzlich zu der Lobby gibt es auch eine Buddy List. Diese ermöglicht es andere Spieler gesondert gekennzeichnet in der Lobby anzeigen zu lassen. Eine recht praktische Sache =)






Wir freuen uns an dieser Stelle nun auch die Partnerschaft mit Electronic Arts Germany und dem EA Community Team erneut bestätigen zu können. EA Deutschland/Communityteam unterstützen uns sehr tatkräftig mit Software zum Entwickeln von Aceton und dem Aceton Server. Unser Dank gilt an dieser Stelle besonders Peter Larsen, seines Zeichens EA Produktmanager für Deutschland und Ulli "blauauge" Lächelt vom Communityteam.






Auch möchten wir an dieser Stelle allen Ligen, Turnieren und Spielern danken, die Aceton bis heute unterstützt haben. Grade die letzte Zeit war nicht einfach, da aufgrund der Zeit die in die Entwicklung von Aceton 1.0 floss, der Support für die 0.6 Version eher gering ausfiel, bis gar nicht vorhanden war. Spezieller Dank geht an dieser Stelle an Enzymir von der Electronic Sports League, R4v3n vom UTW Turnier und an das United-BattleZone Team.


Auf ein erfolgreiches Jahr 2005.



Euer Aceton Team
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  #2  
Alt 13-02-2005, 00:12
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Dann mal viel Spaß


btw.
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  #3  
Alt 13-02-2005, 00:12
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  #4  
Alt 13-02-2005, 12:55
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gj, @all! Aber könntet Ihr(einer von euch) noch etwas zu der Funktionsweise des Servers sagen.

Hat Aceton jetzt eine eigene Userverwaltung, oder läuft die Erkennung(verification) über die Serialnumber der einzelnen Spiele? Läuft die "Aceton-chat-lobby" über irc, wenn ja kann man diese Lobby auch ohne Aceton joinen?

Inwiefern werdet Ihr daran weiterarbeiten bzw. wie sieht die Zukunft aus?

Bevor ich jetzt weiterrede, werd ich mal testen, ich hoff es ist jmd. von euch online.

EDIT: Ich hab schon einen Verbesserungsvorschlag:

1. Auch die Regeln von Aceton im Agreement bestätigen lassen. Ich hab ganz unten eben plötzlich gelesen, das man nur einen Account erstellen kann.
2. Wäre es auch ganz nett, wenn man den Nickname umbenennen könnte. Sodas ich jetzt nicht ewig als "testosteron" herumlaufen muss. ^^ bzw. eine Trennung zwischen Accountnamen (Login) und einen Username (nick) hätte. So könnte auch der berechtigte Admin sehn wer das ist, wohingegen der normale User nur sehn kann "der ist nicht gesperrt", aber sonst nix. Wenn ich mal inkognito zocken will ist es so wie es jetzt ist nämlich nicht möglich.

EDIT2: Ein chat wäre noch cool, wenn Ihr den einbauen könntet, am besten so wie es beim MF mal war (vom Desktop ins game seinen buddys schreiben); denn ich sehe euch, aber in Zero Hour find ich keinen.

Geändert von fadmax (13-02-2005 um 13:52 Uhr).
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  #5  
Alt 13-02-2005, 13:46
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nicknames sind eindeutig und werden nicht geändert... erst recht nicht vom user.
auch nicks zum account werden nicht möglich sein. du wirst wohl kaum als testosteron in zh spielen oder? also bist du doch verdeckt am spielen.
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  #6  
Alt 13-02-2005, 15:26
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Habs noch nicht getestet, aber die Neuerungen hören sich sehr schön. Was ich auch super find das ihr von EA Unterstützung bekommt.

Blöde frage: Ist etz bei der 1.0 version auch der Balancemod dabei? (Wie gesagt habs noch nciht getestet)
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  #7  
Alt 13-02-2005, 15:49
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Teste es einfach... dann erklärt sich vieles
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  #8  
Alt 13-02-2005, 20:19
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Zitat:
Zitat von fadmax
gj, @all! Aber könntet Ihr(einer von euch) noch etwas zu der Funktionsweise des Servers sagen.
Nein, werden wir aus leicht verständlichen Gründen nicht
Zitat:
Zitat von fadmax
Läuft die "Aceton-chat-lobby" über irc, wenn ja kann man diese Lobby auch ohne Aceton joinen?
Da es noch! kein Chat gibt, kann man dies noch nicht beantworten, aber das man "von außen reinchatten" kann, glaub ich eher weniger
(kein Bock auf Bots und Spammer )
Zitat:
Zitat von fadmax
Inwiefern werdet Ihr daran weiterarbeiten bzw. wie sieht die Zukunft aus?
Unser Haupt-Aufmerksamkeit wird natürlich die Cheat-Erkennung und Bugfixing sein,
ansonsten wird ein Chat wohl die erste größere Neuerung ( ohne Garantie )
Zitat:
Zitat von fadmax
1. Auch die Regeln von Aceton im Agreement bestätigen lassen. Ich hab ganz unten eben plötzlich gelesen, das man nur einen Account erstellen kann.
Tja, man soll sich das ja auch komplett durchlesen
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  #9  
Alt 14-02-2005, 00:32
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Ich hab nicht gesagt das ich das nicht getan hab, Installation mit agreement, Account installiert, Spielregeln durchgelesen! Also ich sag nur das eine so wichtige Regel evtl. etwas früher hätte stehen können, bzw. deutlicher - zumal die Fehlermeldung bei versuchter Doppelreg. auch nicht ganz klar ist/war.
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  #10  
Alt 14-02-2005, 01:16
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man sollte schon so viel zeit opfern und die hilfe lesen. man könnte fast sagen, es steht mit absicht ganz unten. wer nämlich zu faul ist das durchzulesen und mich stattdessen mit fragen nervt hat nicht alles gelesen. nennen wir es erzieherischen effekt. erst lesen, dann verwenden. sollte man bei videorekordern usw. übrigens auch machen.
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  #11  
Alt 14-02-2005, 02:18
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erzieherische Massnahme.... pfff
Ich wollte das eigentlich nur als konstruktive Kritik verstanden wissen (Vorschlag) und nicht stänkern.

Ausserdem kommts mir grad so vor als hättest Du meinen Post entweder nicht verstanden, oder nicht richtig gelesen.

Ich hatte ja nicht gespielt, ich hab mich lediglich registriert und das mit den bis dahin gegebenen Infos. Bevor ich spielen wollte, hab ich dann die Regeln (mehr zufällig) gelesen und dann festegestellt, das ich nur einen Account erstellen kann.

Hier nochmal was im agreement steht (jedenfalls nix von nur 1 Account):

Zitat:
6.4 Account rules. When you're choosing your account name please don't use vulgarly or racist names.
If we recognize such names anyhow, we'll ban this account without any comment.
Also users who cheat or try to bypass ACETON in any case will get banned.
Excuses like "I just wanted to test something." will be ignored.
...jedenfalls kann man es auch falsch verstehen.

Geändert von fadmax (14-02-2005 um 02:23 Uhr).
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  #12  
Alt 14-02-2005, 09:13
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In der Hilfe unter LogIn und Account erstellen steht das drin. Das hat auch nichts mit einer Regel zu tun. Das Agreement sagt lediglich, dass Leute unter Umständen ausgeschlossen werden und unter welchen Umständen das passiert.
Ob man nun nur einen oder 20 Accounts haben kann ist dazu unwesentlich und gehört in kein Agreement. Wie man sich einen Account erstellt und wieviele das sein können steht schließlich in der Hilfe unter dem korrekten Punkt. Zudem wird da dann nochmal wieder auf die Regeln verwiesen.

Ich bin ja auch dankbar für Kritik aber mal ehrlich... egal wo ich das hinschreibe... mindestens 20% lesen sich das eh nicht durch. Selbst wenn ich das ins Programm selber schreibe. Es ist nunmal so, dass die meiten Benutzer statt sich helfende Texte durchzulesen einfach drauf los hacken.
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  #13  
Alt 14-02-2005, 11:43
Naos Naos ist offline
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huhu, wir haben ein extra aceton forum die geposteten bilder übersteigen die maximale größe, ich denke bei so was wichtigem wie aceton können wir aber mal eine ausnahme machen.
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  #14  
Alt 14-02-2005, 16:21
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Halli Hallo,

nur kurz die Jungs von mir persönlich für Aceton zu bedanken, wirklich cool das Projekt an diesen Meilenstein zu sehen; es war unheimlich viel Arbeit für Myersger, Gonzo und Team.

Man sollte nicht unterschätzen, wie wichtig Community-projekte sind; die zeigen der Studio und die Entwickler dass der Community lebendig und positiv ist, was uns wiederum hilft weitere Support zu bekommen.

Vielleicht bekommen wir über die nächste paar Wochen noch mehr gute Nachrichten zu C&C G und ZH, wer weiß?

Schönen Tag noch,

Spinelli666
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #15  
Alt 20-02-2005, 16:38
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Ich habe Aceton grad getestet und ich bin begeistert.

Verbesserungsvorschläge.

- Herausforderungsmodus die fehlenden Partein hinzufügen um im SP mehr spass zu machen
- SP Ki Fixen das die weniger ruckelt und nicht so oft hängen bleiben
- Vielleicht neue MP maps natürlich mit Ki Support am besten Profi maps die sich sehen lasen können
- Fehlerhafte models fixen (siehe unten sind auch mit in der bugliste)


Noch eine Kleine Hilfe zum Bugs finden und fixen ich habe im Internet eine kleine liste von Bugs *(hust klein mehrere seiten lang) gefunden und wie man diese fixen kann *klick

Ich hoffe ma es hat geholfen
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  #16  
Alt 24-02-2005, 15:04
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Ich hab auch noch ein paar Fragen:

- Ist es möglich sein PW zu ändern, bzw. ein vergessenes PW neu anzufordern? Ich hab leider nix dergleichen gefunden.

- kann man einer Chatmessage nicht noch ein wenig mehr Zeichen erlauben? (muss ja nicht unbeschränkt sein) Man kann leider nur einen rel. kurzen Satz (60Zeichen) schreiben.

Ansonsten scheint die Version schon sehr komplett und läuft bisher wohl auch viel Bugfreier als die 0.X versionen.

P.S.: Bekommt man eigentlich irgendwie mit das man angesprochen wurde, wenn man das chatfenster nicht geöffnet hat und nur im "waiting-channel" ist?
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  #17  
Alt 24-02-2005, 16:59
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hm mal sehen wie lang wir zeichen machen. vielleicht gehen wir auf 128 hoch.

zum p.s....

ja. wenn man die eine p nachricht bekommt, wird n sound abgespielt (nur wenn du in waiting bist)


wegen bugs: wir haben uns ja auch nicht unnötig hetzen lassen, wie vorher. und ich habe mir schon 2 monate vor beginn der programmierung ne liste gemacht, was man besser machen kann brauchte nur zeit und mittel dafür.
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  #18  
Alt 10-03-2005, 20:33
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Ich hab mir gerade das Aceton 1.0 runtergeladen und installiert.
Nun hab ich 2 Probleme.
1. Ich hab Aceton gestartet und dann hat er die neuen Updates geladen. Nachdem ich dann nochmal auf start Aceton gegangen bin, hat er mir folgende Fehlermeldung gebracht.

Application has generated an exeption that could not be handled.

Process id=0xccc (3276), Thread id=0xcd0 (3280)

Click OK to terminate the application.
Click CANCEL to debug the appliation.


2.Bei Acteon 0.4 gabs in dem Eigene Dateien Verzeichnis ne .big datei, die man verlinken konnte beim start des spiels, so dass man den balancemod auch im Lan spielen konnte. Ist das bei Aceton 1.0 auch möglich?
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  #19  
Alt 10-03-2005, 20:43
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so wie ich das sehe (du bist online) hat sich das erledigt, oder?
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  #20  
Alt 10-03-2005, 20:54
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Jap hat sich erledigt.
Aber hab trotzdem noch was an Fragen.
Nun hab ich ja wieder den Balancemod in den eignen dateien. Kann ich den an andere weiterreichen, so dass die den auch haben? Worauf ich hinauswill ist, dass ich mit dem balance von 1.03 spielen kann, aber die bugs, insbesondere den Workerbug nicht hab.
Ich bezieh mihc jetzt auf LAN Spiele.

Dann wars doch mal so hab ich gelesen, dass man beim ersten mal irgendeine anmeldung machen muss, wo man bedingungen akzeptieren muss u blabla. ist das wieder weg oder wie?

Und was ist nun der Unterschied, wenn ich Zero Hour normal Spiele und wenn ich mit dem Balancemod spiele (online)?
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  #21  
Alt 10-03-2005, 21:28
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Und was ist nun der Unterschied, wenn ich Zero Hour normal Spiele und wenn ich mit dem Balancemod spiele (online)?

Die Frage hast du ja selber beantwortet: z.B. keinen Workerbug.

Und sicher kannste den auch offline spielen.
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  #22  
Alt 10-03-2005, 23:37
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Zitat von DDM
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Aber hab trotzdem noch was an Fragen.
Nun hab ich ja wieder den Balancemod in den eignen dateien. Kann ich den an andere weiterreichen, so dass die den auch haben? Worauf ich hinauswill ist, dass ich mit dem balance von 1.03 spielen kann, aber die bugs, insbesondere den Workerbug nicht hab.
Ich bezieh mihc jetzt auf LAN Spiele.

Dann wars doch mal so hab ich gelesen, dass man beim ersten mal irgendeine anmeldung machen muss, wo man bedingungen akzeptieren muss u blabla. ist das wieder weg oder wie?

Und was ist nun der Unterschied, wenn ich Zero Hour normal Spiele und wenn ich mit dem Balancemod spiele (online)?
Im LAN kannst du aber nicht ACETON starten, da mußt du den BM
direkt an die ZH-Verknüpfung dranhängen, also z.B.
"c:\Bla\Zero Hour\generals.exe" -mod Balancemod.big
( Anführungszeichen und Leerzeichen beachten ! )
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MfG Gonzo
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  #23  
Alt 11-03-2005, 16:16
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Ok danke. Kann ich dann den balancemod, also die eine datei dann auch nem kumpl einfach so geben und dann mit ihm über lan den balancemod spielen?

Was ist mit der Anmeldung?

Ich meinte den Unterschied beim Modul Zero Hour und Modul Balancemod Zero Hour, die man in Aceton auswählen kann.
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  #24  
Alt 11-03-2005, 16:29
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Das modul ohne bm ist auf Basis vom 1.03Patch, aber mit Aceton!
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  #25  
Alt 13-03-2005, 15:09
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Ah ok danke. ABER WAS IST DEN NUN MIT DER ANMELDUNG? Muss man da etz nciht mehr den ganzen Text bestätigen usw. wie es schonmal war? Und kann man jetzt doch mehrere Accounts haben auch bei Aceton?
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  #26  
Alt 13-03-2005, 19:00
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??? ich versteh maximal die Hälfte von dem, was du willst.

Lies doch einfach mal die Hilfe durch:
http://aceton.kuhlsolutions.de/helpger.htm
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  #27  
Alt 14-03-2005, 00:10
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