CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberian Sun (C&C2)

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 20-08-2006, 06:48
veil veil ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 6
veil hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Angry Komme in Mission "Abschneiden des Nachschubs" nicht weiter

Hi @ll,

Ich spiele zum ersten mal CnC: TB (habe sonst immer nur den ersten Teil gespielt) und komme auf Seiten der GDI nicht mehr weiter!

Plötzlich scheint sich der Schwierigkeitsgrad mit dieser Mission zu verzehnfachen!!!

Ich will mir in Ruhe die Grundfesten meiner Basis errichten aber der Gegner greift plötzlich zu mitteln, die er vorher nie eingesetzt hat. Man könnte fast meinen, die KI hätte sich aus meinen vorherigen Spielen etwas abgeguckt

So kommen jetzt zum Beispiel immer wieder unterirdische Transporter, die Ingenieure ausladen, die ganz dreist meinen Bauhof, meine Fabriken etc. einnehmen.

Das alleine kann ich ja noch regeln (Betonplatten) aber dann kommen such alle 60 Sekunden Raketen vom Gegner, die meine Gebäude zerstören und meine Einheiten vernichten. Kann man überhaupt IRGENDWAS gegen diese Raketen unternehmen? (Abgesehen von der Zerstörung der Abschussrampe, von der ich noch WEIT entfernt bin)
Und wenn ich endlich mal eine vernünftige Grenze mit Mauern und RPG-Werfern aufbaue, kommen 5 Artillerie-Fahrzeuge und zerbomben mir wieder im Handumdrehen alles! (Meistens kombiniert mit Ingenieurs-Attacken, Raketen oder nem einfachen Rush irgendeiner minderwertigen Einheit)

Ich will ja nicht jammern, aber Ich spiele auf normal, habe eigentlich ausreichend CnC-Erfahrung (zumindest, was die Vorgänger angeht) und würde nicht um Tipps bitten, wenn Ich nicht schon geschlagene 2 Stunden vergeblich versucht hätte, eine Basis aufzubauen.

Falls jemand die Map kennt: Ich befinde mich im südlichen, freien Teil neben dem großen Tiberium-Feld und nur EINEM Zugang von Osten her (also eigentlich absolut perfekte Lage - nur halt nicht gegen Raketen, Untergrund-Transporter und Artillerie)
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 20-08-2006, 10:33
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
Registriert seit: May 2002
Ort: Berlin
Beiträge: 5.665
Saroc hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Saroc
Style: cncboard
Hm, bin mir jetzt nicht sicher, welche Mission du meinst. Was ist dein genaues Missionsziel/die wievielte Mission ist das?
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 20-08-2006, 10:39
Benutzerbild von RangerOfDead
RangerOfDead RangerOfDead ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 965
RangerOfDead hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: -
ist das die mission wo du auf der insel die chemie tanks vernichten musst? wenn ja, mach es folgender maßen. als erstes mit allen truppen zum 1.chemielager. das ausradiren und basis dort erichten. schnell auf den feuersturmwall techen und dann einfach so bauen das er raketen abwehren kann. nicht zuweit an wasser gehen sonnst kommen artys. als nächstes mit infanterie nach rechts über daskratermonster ( dieses vernichten) bis man ganz rechts auf der anhöhung warten. disrupter bauen wie bekloppt (10 bis 15) und mit transthelis zur inf schaffen. dann einfach nach oben bis es das erste mal links rein geht. immer weiter fahren, basisverteidigung plätten artys verlegen und dann noch die abschussrampe, bauhof, hand von nod und waffenfabrik vernichten. ab da nurnoch nach und nach die basis auseinander nehmen.

Tipp: schick 1 einheit nach ganz links oben in die ecke, somit schaltest du eine spezialmission frei.
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 20-08-2006, 11:29
Benutzerbild von Amosh
Amosh Amosh ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Jan 2005
Ort: Auf der Ionenkanone
Beiträge: 7.640
Amosh ist ein C...
OL Nick: Amosh ; Alkcair
Ich habs immer so gemacht:

Als erstes mit den Disruptoren los, die Tarnpanzer zerlegt. Dann habe ich die Infantrie, die ich immer zu Anfang habe (ja, ich habe immer die Mission "Befreiung der Gefangenen" gespielt!), das Kratermonster zerlegt, bin dann weiter zur 1. Chemieeinrichtung. Diese habe ich zerlegt, dann bin ich auf das nahe Plateau mit meinen Einheiten gefahren und hab dort dann meine Basis aufgebaut.

Sobald ich mich dann etabliert hatte, habe ich Gleitjäger gebaut und habe diese oben rechts in die Ecke geschickt, mit diesen flieg ich immer nach links, bis ich auf die restlichen 2 Abfallanlagen treffe, diese habe ich dann mit den Gleitjägern zerstört. Somit hast du dann Ruhe vor den Raketen.

Dann baust du Disruptoren (ich nehm aus Erfahrung immer so 20 - 25 Stück) oder Titanen (selbe Menge). Mit denen kannst du dann die Basis zerlegen. Wenn du dann eine Einheit über die Brücke hinter der Nodbasis schickst, bekommst du an deinem Startpunkt nen Ghoststalker, den du in den Zug schickst, dann schaltest du eine Spezialmission frei.
__________________
MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 20-08-2006, 12:59
Laie Laie ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 122
Laie hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Laie eine Nachricht über ICQ schicken
Zitat:
Zitat von Amosh
Wenn du dann eine Einheit über die Brücke hinter der Nodbasis schickst, bekommst du an deinem Startpunkt nen Ghoststalker, den du in den Zug schickst, dann schaltest du eine Spezialmission frei.
wichtig: es muß eine Infanterieeinheit sein!
Man kann seine Basis auch rechts oben aufbauen, da ist mehr Platz.
__________________
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 20-08-2006, 16:51
veil veil ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 6
veil hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ok, hab's jetzt irgendwie geschaft, abe rnur, weil der Gegner plötzlich mit den Raketen aufgehört hatte (Glück?)!

Wie kann Ich denn mit dem Feuersturm Raketen abhalten? Wenn Ich eine Barriere um meine Basis ziehe und das Ding rechtzeitig anschalte interessiert das die Raketen nicht im Geringsten! Die fliegen einfach darüber hinweg, schlagen irgendwo ein und hinterlassen grüne Giftgas-Wolken, die alles kapputt machen! Was mache Ich falsch?
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 20-08-2006, 17:53
Benutzerbild von Ultron
Ultron Ultron ist offline
Core is more

 
Registriert seit: Oct 2003
Ort: Baesweiler (Kreis Aachen)
Beiträge: 9.472
Ultron hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ultron eine Nachricht über ICQ schicken Ultron eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: Ultron
Style: vBulletin Default
kann nicht sein

sobald du hörst

"Raketen Start geortet" , schalteste den Feuersturm an und die rakete explodiert wenn sie gegen den wall fliegt, müsste eigentlich.

kann mir nich vorstellen das die chemierakete darüber fliegen kann/immun dagegen ist.
__________________
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 21-08-2006, 02:31
veil veil ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 6
veil hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Keine Ahnung, Ich hatte den Wall rund um meine Basis, habe ihn rechtzeitig aktiviert, aber ... NICHTS! Die Rakete knallt mitten in meine Basis

Naja, jetzt habe Ich's ja irgendwie geschafft, aber schon habe Ich das nächste Problem: Ich beende die Mission und es kommt die Auswertung. Dann müsste wahrscheinlich die Geheim-Mission starten, denn statt eines neuen Videos folgt der Ladebildschirm mit dem GDI-Mech (bzw. Transposter) und den grünen Textmeldungen ("Analysiere Topographie im Einsatzgebiet" usw.) Bei "Abschlussanalyse" hängt sich das Spiel dann jedesmal auf.

Wenn Ich keine Einheit zum Bahnhof schicke (also die Bedingung für das Zusatzlevel nicht erfülle) passiert das Selbe!

Geändert von veil (21-08-2006 um 05:22 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 21-08-2006, 08:50
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
Registriert seit: May 2002
Ort: Berlin
Beiträge: 5.665
Saroc hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Saroc
Style: cncboard
Das Phänomen habe ich aber auch manchmal, das der Wall mal die Raketen abhalt und mal nicht. Ich glaube, im MP blockt er sie immer und im SP nicht.

Zu deinem Absturzproblem:
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 21-08-2006, 10:51
Benutzerbild von RangerOfDead
RangerOfDead RangerOfDead ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 965
RangerOfDead hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: -
@yuri: wo du grade mp erwähnst zockt jemand ts noch online? wenn ja ich hätt ma wieder lust auf ne runde. man könnte ja so ne art Tiberian Sun Spieleabend veranstalten, vllt. CnCForen gegen CnCHQ^^
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 21-08-2006, 15:11
Benutzerbild von iliv4kane
iliv4kane iliv4kane ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Dec 2005
Ort: G-Town
Beiträge: 66
iliv4kane hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
iliv4kane eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: iliv4kane
Style: vBulletin Default
zum feuersturm wall
ich kenn mich bissel mit den rules.ini aus und dort ist es so eingestellt das die
raketen den wall ungehindert passieren können genau wie die jagdspäher drohne
und es ist eigentlich egal ob mp oder sp bei mir können die imma durch außer
ich ändere das in der rules

zum spielen ich hätte auch mal lust
Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 21-08-2006, 15:42
Benutzerbild von RangerOfDead
RangerOfDead RangerOfDead ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 965
RangerOfDead hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: -
Zitat:
Zitat von iliv4kane
zum feuersturm wall
ich kenn mich bissel mit den rules.ini aus und dort ist es so eingestellt das die
raketen den wall ungehindert passieren können genau wie die jagdspäher drohne
und es ist eigentlich egal ob mp oder sp bei mir können die imma durch außer
ich ändere das in der rules

zum spielen ich hätte auch mal lust
dann hast du keine ahnung von der rules.ini, den es ist immer so eingestellt, das raketen, fliegen, pnzer, infantrie und jagdspäher nicht durch können
Mit Zitat antworten
  #13  
Alt 21-08-2006, 21:03
Benutzerbild von iliv4kane
iliv4kane iliv4kane ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Dec 2005
Ort: G-Town
Beiträge: 66
iliv4kane hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
iliv4kane eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: iliv4kane
Style: vBulletin Default
ne das beweis erstmal
die superwaffen haben den tag IgnoresFirestorm=yes
der ist bei dem jagdspäher
sowie auch die multimissile(streurakete) und die chemmissile
und noch paar andere waffen

sag bitte nicht ich soll dir noch die ganze rules.ini hier posten
Mit Zitat antworten
  #14  
Alt 23-08-2006, 11:51
veil veil ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 6
veil hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Dann frage Ich mich:

1.) Wofür ist der Feuersturm gut?

2.) Was kann man gegen Raketen tun?
Mit Zitat antworten
  #15  
Alt 23-08-2006, 13:39
Benutzerbild von Amosh
Amosh Amosh ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Jan 2005
Ort: Auf der Ionenkanone
Beiträge: 7.640
Amosh ist ein C...
OL Nick: Amosh ; Alkcair
Zitat:
Zitat von veil
1.) Wofür ist der Feuersturm gut?
Der Feuersturm dient zum Schutz der Basis und kann nur von Superwaffen und Disruptoren durchdrungen werden.

Zitat:
Zitat von veil
2.) Was kann man gegen Raketen tun?
Darauf kann ich nur mich selbst aus diesem Thread zitieren:

Streuraketen kannst du aufhalten, indem du das Raketensilo zerstört, oder die Kraftwerke des Gegners. Die Chemieraketen, indem du die Abfallanlagen des Gegners zerstörst.
__________________
MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
Mit Zitat antworten
  #16  
Alt 07-09-2006, 19:38
MrPSI MrPSI ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2005
Beiträge: 40
MrPSI hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Soviel ich weiss, dient der Feuersturm dazu, Raketen u.Ä aufzuhalten, was er auch getan hat.
Bloss hat der PC meistens direkt auf den Feuersturm-Wall geschossen, sodass die Rakete auf dem Feuersturmwall detoniert und ihr Giftgas freigesetzt hat.
In diesem Sinne ist der Feuersturmwall eine Art Ablenkung.
Mit Zitat antworten
  #17  
Alt 07-09-2006, 21:42
PercyKeys PercyKeys ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 520
PercyKeys hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
PercyKeys eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: PercyKeys
Zitat:
Zitat von iliv4kane
ne das beweis erstmal
die superwaffen haben den tag IgnoresFirestorm=yes
der ist bei dem jagdspäher
sowie auch die multimissile(streurakete) und die chemmissile
und noch paar andere waffen

sag bitte nicht ich soll dir noch die ganze rules.ini hier posten
Also ich hab in der letzten GDI-Mission im Hauptspiel was Anderes erlebt. Ohne das ich an der ini.-Datei etwas verändert hab hat der Feuersturm-Wall immer ganz brav und so wie es sein soll die Raketen abgefangen!
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:41 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de