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Umfrageergebnis anzeigen: Radar?
Wie Generals, ab in den Bauhof! 7 6,67%
Wie C&C, ein Radar braucht Radarfunktionen! 69 65,71%
Mir egal, hauptsache ich hab eins. 29 27,62%
Teilnehmer: 105. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #31  
Alt 04-02-2007, 12:36
PercyKeys PercyKeys ist offline
Erzputzer

 
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Zitat:
Zitat von King_Noa Beitrag anzeigen
Also laut LabZ wird es ein radar geben:





also wird es wohl doch ein radargebäude geben, es sei denn sie haben es erst kürzlich verworfen wovon ich nicht ausgehe.
Ich glaube das Gebäude gibts schon länger und ich glaube die Funktion wurde erst vor Kurzem entfernt - soweit ich weiß dient es jetzt nur noch als Tech-Gebäude.
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  #32  
Alt 04-02-2007, 13:16
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Zitat:
Zitat von Chrissyx Beitrag anzeigen
Wie dem sechsten PodCast zu entnehmen ist, wurde die Radarfunktion in den Bauhof integriert. D.h. es wird nun wie bei Generals ablaufen und man hat direkt mit dem Aufbau des MBFs eine Radarfunktion. Das bisherige Radargebäude wurde zum einfachen Techgebäude degradiert, also schaltet lediglich neue Sachen frei.

Ich wollte mal eure Meinung zur der Sache hören? Wie ihr euch sicher denken könnt, bevorzuge ich die C&C Methode.
Eigentlich hab ich es ja aufgegeben mit den Fanatikern zu diskutieren... (apropo was hälst du eigentlich von den neuen Bombenlegern? ^^)
Also mir ist es relativ egal obwohl ich die Bauhof Variante etwas bevorzuge...


PS: ...und außerdem wenn es einen Ionensturm gibt ist eh das Radar aus ^^
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  #33  
Alt 04-02-2007, 13:20
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RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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@PercyKeys: Die Aussage ist aber wesentlich älter als der Podcast, in dem ja auch gesagt wurde, dass es eben jetzt erst geändert wurde.
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  #34  
Alt 04-02-2007, 13:38
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
@PercyKeys: Die Aussage ist aber wesentlich älter als der Podcast, in dem ja auch gesagt wurde, dass es eben jetzt erst geändert wurde.
D.h., dass das Gebäude beibehalten wurde, aber nicht für die Sicht dient, sondern als Tech-Gebäude. Genau das hab ich doch gesagt, oder nicht?
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  #35  
Alt 04-02-2007, 13:43
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Kanes rechte Hand

 
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ja total unsinnig.. Radar sollte auch wirklich ein Radar sein
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  #36  
Alt 04-02-2007, 13:47
surfer7 surfer7 ist offline
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Ich selbst, möchte die ganze Radar-Geschichte so haben wie in TD / TS.
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  #37  
Alt 04-02-2007, 14:25
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RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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Sorry, bezog sich eigentlich auf die Aussage von King_Noa, nicht von dir Percy.
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  #38  
Alt 04-02-2007, 14:56
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Sorry, bezog sich eigentlich auf die Aussage von King_Noa, nicht von dir Percy.
Na dann...
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  #39  
Alt 04-02-2007, 15:39
berni1231 berni1231 ist offline
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Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Vor allem denken wir alle bitte auch nochmal an RA2 zurück, in jenem die Alliierten ebenfalls keine richtige Radarstation sondern mit dem Fliegerhorst (Airforce HQ) ebenfalls ein kombiniertes Gebäude hatten. Also im Prinzip nix neues, nur dass esjetzt alle Seiten betrifft.
ja aber der Bauhof hält um einiges mehr aus
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  #40  
Alt 04-02-2007, 15:48
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Matze I Matze I ist offline
Æinfach da, gelegentlich

 
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Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Vor allem denken wir alle bitte auch nochmal an RA2 zurück, in jenem die Alliierten ebenfalls keine richtige Radarstation sondern mit dem Fliegerhorst (Airforce HQ) ebenfalls ein kombiniertes Gebäude hatten. Also im Prinzip nix neues, nur dass es jetzt alle Seiten betrifft.
Satelliten uplink

Ich für mein teil, will für jeden ne Radarstation, die nirgends integriert ist.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #41  
Alt 04-02-2007, 15:57
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fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
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Ich bin eindeutig fürs Radar so wie es im alten C&C war... Mir is auch unschlüssig wieso man das nicht genauso macht wie es bisher war.

Weiss man schon was über fog of war? So wie sich das anhört wirds den dann auch net mehr geben... ^^

Geändert von fadmax (04-02-2007 um 16:00 Uhr).
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  #42  
Alt 04-02-2007, 16:04
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redspawn redspawn ist offline
Commandobot

 
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Tja ich finds auch schade aber naja
was soll man machen Radar im MBF
ist ja gut und schön aber Radar
im Radar wäre besser naja was solls
wie ja schon gesagt wurde ändern
kann man es nun eh nicht mehr
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  #43  
Alt 04-02-2007, 16:11
Zet Zet ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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Radar im Bauhof? Also, ich weiß nicht... Mir hat das schon in Generals nicht gefallen (und nicht, weil es Generals ist), ich fand es früher immer toll, dass man erst seinen Radar bauen musste und dann die Karte erhalten hat. Diesen konnte man dann seperat zerstören, er wurde ja auch nicht ganz so sehr geschützt, wie der Bauhof.
Ich persönlich finde so ein kleines Element wie Radarstation durchaus wichtig für das C&C Feeling, genau wie keine Squads oder kein FoW, was wir jetzt wol alles nicht bekommen werden. Dass das Spiel trotzdem ein geniales Spiel wird möchte ich auch nicht anzweifeln, aber eben doch weniger C&C, als man es sich als langjähriger Fan der Reihe erhofft hat.
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  #44  
Alt 04-02-2007, 16:34
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m1a22 m1a22 ist offline
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Zitat:
Zitat von Matze I Beitrag anzeigen
Satelliten uplink

Ich für mein teil, will für jeden ne Radarstation, die nirgends integriert ist.
Seit wann ist das Satuplink dein Radar. Das deckt dir die Karte auf, aber dein Radar kriegste durch den Fliegerhorst.

@berni
das mag schon sein, aber es dennoch nix neues. Die Aussage von mir bleibt immer noch wahr
__________________
Deutschland & Forever
Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator
Die 1.Liga 08/09 steht an:
Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1
SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #45  
Alt 04-02-2007, 17:32
King_Noa King_Noa ist offline
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
@PercyKeys: Die Aussage ist aber wesentlich älter als der Podcast, in dem ja auch gesagt wurde, dass es eben jetzt erst geändert wurde.
die aussage ist vom 31.1 also nicht sooo viel älter.

auf CnC inside, stehen alle gebäude, es gibt ein tech. center und eben das radarding und für spiezialfähigkeiten das satuplink (imho ist das radargebäude dann völlig überflüssig). muss man auf ein offizielles statement von EA warten. ich fände es extrem geschränkt weil das radar zerstören doch ein sehr taktischer punkt war.



Nod hatte am 28.1 auch noch ein radar, die funktionen wurden ja von LabZ geschrieben wäre ärgerlich wenn sie sich in 5 tagen umentschieden hätten, ich hoffe das sie es entweder rückgänig machen oder das es nicht stimmt. weil ein CNC ohne ein radargebäude, dann frag ich mich was sie noch alles verunstaltet haben (denn das ist seit dem ersten teil ein primärer punkt das radas zu verteidigen)

Geändert von King_Noa (04-02-2007 um 17:42 Uhr).
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  #46  
Alt 04-02-2007, 20:40
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agaiz agaiz ist offline
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Zitat:
Zitat von bombspy Beitrag anzeigen
PS: ...und außerdem wenn es einen Ionensturm gibt ist eh das Radar aus ^^
Apropo, gibt es die eigentlich noch? Habe bisher nichts davon gesehen auf Screenshots bzw. in Videos...
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  #47  
Alt 04-02-2007, 20:59
Benutzerbild von Bran
Bran Bran ist offline
Tanyas Butler

 
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hab noch keine screenies gesehen, aber in der beschreibung der roten/orangen zonen is davon glaube ich die rede und das mutterschiff soll auch einen loslassen können
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  #48  
Alt 05-02-2007, 00:15
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Das Radar mit dem MBF zu koppeln ist eine Idee die ich jetzt nicht unbedingt schlecht finde, allerdings wenn ich jetzt den Bauhof verliere (und das ist bei rushs nun mal das erste Ziel) dann hab ich auch mein Radar direkt verloren und das ist doch etwas mies, wenn ich direkt daneben eigentlich ne Radarstation stehen habe... Prinzipiell aber auch nicht ganz so schlecht, da sich ja im Bauhof quasi das Hauptquartier befindet, und man kann doch davon ausgehen, dass sich dort die ganzen Karten und Ähnliches befinden!?

Allerdings gabs auch in Generals auch verschiedene Möglichkeiten an die Minimap zu kommen...warum nicht in TW das gleiche Spielchen?
__________________

Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #49  
Alt 05-02-2007, 00:19
King_Noa King_Noa ist offline
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Ionenstürme gibt es noch, in den roten zonen extrem starke die auch zum teil bis in die gelben zonen herüber ziehen.

konnte man glaub ich auf cnc-inside.de lesen.


habs jetzt im EA forum gelesen, ist tatsächlich so das das radargebäude nur noch ein techzentrum ist. wurde wohl von den leuten die das ballancing machen so entschieden, leider. es hies das waren pros, vermutlich WC3 spielr oder so, klar das die es so wollen. weiß aber leider sonst nix dazu find es wie gesagt sehr schade das es das radargebäude nicht mehr gibt, auf was soll die KI denn jetzt mit dem ionenwerfer schießen
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  #50  
Alt 05-02-2007, 05:02
Lensflare Lensflare ist offline
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Ich bin eindeutig für ein separates Radargebäude. Wegen den taktischen Möglichkeiten und wegen der C&C-Atmosphäre.
Aber als Upgrade ist es halt auch kein Weltuntergang.
Ich hoffe nur, dass es die Radarfunktion nicht in Form eines "Aufsatzes" für den Bauhof sowie bei TS die Turbinen für die Kraftwerke usw. geben wird.
Ich habe dieses Baukastensystem gehasst. (Ob mich das wohl zum Nod-Fan gemacht hat...)
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  #51  
Alt 05-02-2007, 05:05
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Sp3eDsTeR Sp3eDsTeR ist offline
Kirov Aufpumper

 
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Radar sollte auf jeden fall extra dabei sein keine blöden Radar upgrades fürn Bauhof oder so das erinnert zu sehr an Generals und verschlechtert das Spiel ungemein.....
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  #52  
Alt 05-02-2007, 09:01
Naos Naos ist offline
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Zitat:
Zitat von King_Noa Beitrag anzeigen
wurde wohl von den leuten die das ballancing machen so entschieden
es wird auch bestimmt irgendeinen grund gehabt haben das radar dann letztendlich doch wieder ins mbf zu integrieren... ...welchen kann ich mir so aber auch nicht vorstellen...
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  #53  
Alt 05-02-2007, 09:36
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RedBasti RedBasti ist offline
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Das Radar im MBF ist eine Hilfe für Leute, welche die gerade gespielte Map noch nicht kennen, da sie so schon einen Überblick haben.

Im Öffi meldet einer, er hätte TS mal eben so modifiziert, dass das Radar im MBF integriert ist und er meinte, dass es sich eigentlich nicht anders spiele.

http://forums.ea.com/mboards/thread....81022&tstart=0
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  #54  
Alt 05-02-2007, 10:01
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agaiz agaiz ist offline
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Zitat:
Zitat von King_Noa Beitrag anzeigen
Ionenstürme gibt es noch, in den roten zonen extrem starke die auch zum teil bis in die gelben zonen herüber ziehen.
Gut, ich fand die immer cool in TS, z.B. die Mission wo man die Kodiak in einem Sturm schuetzen muss.


Zitat:
Zitat von King_Noa Beitrag anzeigen
es hies das waren pros, vermutlich WC3 spielr oder so
Oh, oh sag das nicht zu laut, das waren echte C&C Fanatiker so wie ich das mitbekommen habe.
Sonst kommt dich noch der HeXetic Attentaeter holen (bzw. in der deutschen 16er Version dann Bombenleger )
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  #55  
Alt 05-02-2007, 15:46
King_Noa King_Noa ist offline
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Zitat:
Zitat von agaiz Beitrag anzeigen
Gut, ich fand die immer cool in TS, z.B. die Mission wo man die Kodiak in einem Sturm schuetzen muss.



Oh, oh sag das nicht zu laut, das waren echte C&C Fanatiker so wie ich das mitbekommen habe.
Sonst kommt dich noch der HeXetic Attentaeter holen (bzw. in der deutschen 16er Version dann Bombenleger )
ne waren nicht nur fanatics, die waren auch da und haben sich ausgetobt da wäre ich auch gern dabei gewesen

ich hoffe nur das bleibt die einzige sache die an generäle/generals erinner. weil das spiel hat mir sowas von überhaupt nicht gefallen, hatte imho (alleine wegen der bauleiste/aufs gebäude klicken/bulldozer nichts memrh mit CnC zu tun) garnicht gut.
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  #56  
Alt 05-02-2007, 16:58
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Chrissyx Chrissyx ist offline
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Noch mal zusammengefasst: EALA hat immer wieder Pro-Gamer (WarCraft, StarCraft, Generals, etc.) eingeladen und alle seien verwundert gewesen, dass man kein Radar von Anfang an hatte. Gemeinsam forderten sie die Zusammenlegung von Radar und Bauhof, welcher EALA dann auch nach kam. Oder anders ausgedrückt: Nur um den Gewohnheiten der Pro-Gamer zu entsprechen, wurde das Radar in den Bauhof gepackt. Jetzt hat jede Partei zwei Techgebäude und das Spiel ist um ein C&C Element ärmer.
Selbst gute Kompromisse werden scheinbar ignoriert: Eine "leere" Minimap von Anfang an für die Pro-Gamer zum Navigieren über die Karte und volle Radarfunktionen (Anzeige von Einheiten, visuelle Warnungen, ...) mit dem Bau des Radargebäude. Das wäre doch wirklich die optimalste Lösung, die beide Seiten zufrieden stellt! Ich zumindest wäre es und die Pros hätten ihre Navigationsmöglichkeit vom Start weg.
Obwohl ich nicht verstehe, dass man als professioneller Spieler nicht in der Lage ist, sich einem Spiel anzupassen.
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  #57  
Alt 05-02-2007, 17:03
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Obwohl ich nicht verstehe, dass man als professioneller Spieler nicht in der Lage ist, sich einem Spiel anzupassen.
es ist sicher nicht die Frage nach dem "Umstellen können" sondern viel mehr nach dem "Umstellen wollen". Dann die Frage: Sagen die Progamer "Ja wir wollen unbedingt C&C!" oder ist es nicht eher so, dass EALA die Progamer zu C&C ziehen will? Daher "muss" EALA halt Kompromisse schliessen..
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  #58  
Alt 05-02-2007, 17:31
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Ja, Kompromisse, aber nicht zum Nachteil von C&C. Schließlich soll es doch auch ein C&C Spiel sein, oder? Sonst hätten sie es den Pros ja gleich recht machen können und Dozer statt MCVs einbauen können. Also irgendwo muss man sich doch mal entscheiden, was man will. Ein C&C3 oder ein Tiberium-Generals?

Und btw, ich mag sogar die Idee, eine einfache Kartenübersicht mit dem Bauhof zu bekommen. Nur dass das Radar Gebäude einfach gar keinen Bezug mehr zu Radarfunktionen hat, schmeckt mir gar nicht. Mir wär's am liebsten, wenn eine Minimap die grobe Übersicht der Karte erlaubt, aber richtige Radarfunktionen auch erst mit dem Radargebäude hinzukommen. So, wie C&C nun mal auch ist. Und ich sehe in keinster Weise, wie diese Lösung gegen die Gewohnheiten der Pro-Gamer verstößt!
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  #59  
Alt 05-02-2007, 17:42
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Findest du nicht das du das ganze etwas überbewertest? Ich denke da hat man sich schnell eingelebt. Ein richtiges Radar ist zwar schön, aber ohne gehts auch.

Und wenn wir dadurch eine auch proffessionellere Community bekommen, dann kann ich das nur befürworten.

Ich mache das C&C Feeling jetzt aber keinesfalls an dieser einen Funktion fest. Ich finde da übertreibst du etwas...
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  #60  
Alt 05-02-2007, 17:49
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Bran Bran ist offline
Tanyas Butler

 
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ich glaube es geht nicht so sehr ums Radar, sondern darum, ob das c&c-feeling zerstört wird, weil EA TW zu sehr an andere RTS-Größen angleicht um Spieler abzuwerben.
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