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  #1  
Alt 20-02-2003, 16:58
Major Bob Major Bob ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: Hannover Welt Zentrum
Beiträge: 24
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Lightbulb Allgemeine Editor Fragen

Also:
1.Wie kriege Ich es hin, dass der Gegner nach dem Spielstart auch was mach???

2.Wie mache Ich eine Meeres-Brandung??

3.Welche Maße muss Ich für eine 2-4-6-8 Spielerkarte nehmen??


Danke im Vorraus weitere Fragen werden Folgen.
__________________
Wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie behalten.
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  #2  
Alt 20-02-2003, 17:07
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
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Ort: Neuss
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Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Wie wäre es wenn du dir das offizielle Tutorial mal durchliest?
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #3  
Alt 01-03-2003, 05:52
Benutzerbild von Neoprophan
Neoprophan Neoprophan ist offline
EVA Programmierer

 
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Beiträge: 2.656
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OL Nick: Neoprophan
Style: Allie
Brandungen,Auffahrten und Klippen

dabei musst du dich spielen weiß auch nicht wie ich dir das erklären soll.

Bei 6 - 8 spieler nimmst du am besten ab 100 x 100.

Bei 2 - 4 spieler nimmst du ma beste ab 60 x 60 mindestens
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  #4  
Alt 02-03-2003, 21:10
astreber astreber ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: May 2002
Ort: bw bei Ulm
Beiträge: 36
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OL Nick: asteber
editor

Also ich hab die offizielle Anleitung gelesen(auf englisch),
da steht für 6 -8 spieler 400 mal 400.
Der frage was mantun muss damit der gegner was tut kann ich mich nur anschliesen.
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  #5  
Alt 09-03-2003, 21:13
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Mönchwinkel / Brandenburg
Beiträge: 546
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für alle dies noch nicht wissen, auf cncmaps.cnc-community.de kann man unter der gen sektion -> tutorials alles nachlesen was hier in diesem thread gefragt wurde
__________________
bis denne,

sil
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