#1
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ZH Bugfixes
Hallo!
Wie ihr ja wisst, das ZH leider viele Fehler und Bugs. Glücklicherweise lassen sich viele durch Modden beheben, weshalb ich mich entschlossen hab, diesen Thread zu starten. Ziel ist es, das hier Lösungen für Bugs und Fehler gepostet werden, die dann in Mods eingebaut werden können. Ich fang mal an: Ich wisst vielleicht, das die Techbuildings in ZH teilweise grafische Fehler haben und ZB nach dem Zerstören verschwinden. Dafür hab ich jetzt ne Lösung: Kopeirt die jeweiligen Grafik-Einträge die ich hier poste und überschreibt dasmit die vorhandenen: Artilleriestellung: Zitat:
Entsatzzone: Zitat:
Reparaturplattform Zitat:
Behavior = KeepObjectDie ModuleTag_IWantRubble End ersetzen. |
#2
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Gute Idee, Chriz
Ich poste hier mal den Hinweis, den du mir neulich gesagt hast: Alle Avenger bis auf der von Normal-USA benutzen den falschen Locomotor, dadurch drehen sich die Räder manchmal falsch. Sucht folgende Zeilen: Zitat:
Zitat:
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#3
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So, wo wir grad bei Avenger sind. Wie ihr wisst, kann man ihnen ja keine Luftziele zuweisen, die suchen sie sich alleine (leider) . Daher hie ne Lösung:
Fügt die Zeile Zitat:
Zitat:
Außerdem fehlt beim" Infa_ChinaCommandCenterCommandSetUpgrade der Eintrag Zitat:
Zitat:
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (15-12-2003 um 22:29 Uhr). |
#4
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jungs, ich find das super. ganz ehrlich!
ich hab da ne kleine idee dazu: wie wär's, wenn ihr das zeug entweder an EA schickt, oder nen kleinen inoffiziellen patch bastelt? ohne sonstige modifikationen, einfach nur nen mod der bugs behebt. ich denke, das würde verdammt gut ankommen, wäre nicht groß (wären ja im prinzip erstmal nur veränderte ini-files) und die verbreitung sollte daher auch kein problem werden, durch diverse cnc-pages. sammelt weiter, und macht was draus!
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#5
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Man ändert am besten noch das SpecialPowerTemplate in der NukeGeneral.ini um:
Zitat:
Zitat:
@Darkwolf: Warum denn nicht? Wir werden drüber sprechen |
#6
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Noch ein paar Bugs:
Falsche Icons Bei einigen Einheiten sind die Icons unten rechts falsch angegeben. Die muss jeder Modder aber selbst beheben Beispielsweise der Microwellenpanzer und der Avenger (zeigen Kompositpanzerung an), oder der Emperor (zeigt die Overlord-Upgrades an). Kaputte Modelle: Der Avenger (schon wieder der) hat einen Fehler im Model, der Laser ist mit den Rad verbunden, beim beschädigten Emperor sieht man Bones (kleine grüne Kästchen). Um den Fehler beim Emperor zu beheben, fügt bei "ConditionState = REALLYDAMAGED" die Zeile Zitat:
Falsche Ranger aus zerstörten Gebäuden: Wenn US-Gebäude zerstört werden, erscheinen Ranger. Leider sind das bei allen Generäle die selben Ranger, die Standard-US-Ranger (Beweis: wenn man auf sie doppelklickt, wählt man nur diese Ranger aus, nicht die Ranger aus der Kaserene) . Dies sollte man beheben. Außerdem bekommen alle US-Spieler die Standard-Ranger als Fallschrimspringer, nicht die Generalsspezifischen. Außerdem gibt es ungenutzte Sounds: zB den Laser-Ranger, Benzinbomben-Aurora, Hypersonic-Aurora, Laser-Comanche usw...
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (15-12-2003 um 23:53 Uhr). |
#7
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Außerdem benutzt der Aurora vom Superwaffen-General das falsche Model & falsches Icon. Ersetzt folgende Zeilen, um das Original zu haben:
Zitat:
CommandButton.ini: Zitat:
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#8
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Dies stimmt nur begrenzt: damit ihr den Aurora auf dem Icon habt, nehmt
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (16-12-2003 um 00:05 Uhr). |
#9
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Leider sind bei der Partikelkanone weder Schnee noch Schadensmodelle enthalten.
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#10
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Wieso? Es sind ein normales, ein leicht beschädigtes, ein schwer beschädigtes und ein Schneemodel eionhalten. Reicht doch.
Aber ich hab wieder ein paar Bugs gefunden: Überwachungsdrohne (Sentry Drone): 1. Sound Bei einigen Drohnen steht Zitat:
Zitat:
2. Die Panzerung: Damit die Drohne auch von der Drohnenpanzerung profitiert, fügt am Anfang des Codes Zitat:
Zitat:
Comanche Normalerweise haben Helden-Einheiten eine rote Waffe. Bei derv Comanche-Spezialfähigkeit ist dies nicht so. Das ändern wie jetzt. Fügt in der Weapon.ini bei "ComancheRocketPodWeapon" die Zeile Zitat:
Crusader Die Kompositpanzerung sollte die Panzerung um 25% verbessern, bei Crusader ist EAP aber damit über das Ziel hinausgeschossen, es werden 200 Lebenspunkte anstatt 120 hinzugefügt. Löscht daher ModuleTag Nr.18 und ändert Nummer 9 so ab: Zitat:
Tunnelnetztwerke Das "Panzerbrechenden Munition"-Upgrade sollte den Schaden der GBA-MGs um 25% erhöhen. Beim Tunnel klappt dies nicht. Das ändern wir jetzt: Beim "TunnelNetworkGun" fügen wir eine neue Zeile ein: Zitat:
Zitat:
Zitat:
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (20-12-2003 um 13:26 Uhr). |
#11
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jungs, mir kam grad noch ne idee. ich hab ne zeitlang mit harvard nen regen mailverkehr gehabt, wenn ihr wollt, kann ich ihn mal auf eure antwort ansprechen.
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#12
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Wie meinst du denn das?
Wir machen denc Patch, und EAP verbreitet den? Aber kannst ja man Harvard ansprechen dazu, vielleicht reagiert er ja drauf. |
#13
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nein, nicht ihr macht den patch... sondern ihr sorgt dafür, das EA endlich mal ordentliche patches rausbringt
ein wenig.. ."starthilfe" für EA, quasi. ich schreib ihm einfach mal, was er von der idee hält, wenn/falls er mir antwortet (nach meiner vorletzten mail war er glaub ich kurz davor aus dem fenster zu springen) sag ich euch bescheid
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#14
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ok, ich weiß, ich bin S-Mod, und sollte schon alleine deshalb keine doppelposts machen, aber ich muss den thread grad mal nen bisserl pushen, und ich denke, das hier ist interessant:
hab grad ne antwort von harvard gekriegt, auf meine frage, ob den interesse an eurer arbeit vorhanden ist Zitat:
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#15
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na dann soll sich Harvard mal diesen thread hier anschauen
da können die jungs von EA noch was lernen |
#16
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hmm, was heißt
Zitat:
Aber die Bugs, die im Thread hier erwähnt werden, sind nicht so wichtig oder Spielentscheidend (höchstens die Techgebäude), ich denke nicht das da was gemacht wird. PS: Der Avenger ist wohl die verbugteste Einheit im ganzen Spiel. Der der normalen USA hat einen teilweisen sehr anderen Code als die anderen. Ich erd dazu später noch was posten. |
#17
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Zitat:
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#18
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Tja, einfach sind die meisten wirklich, da sie in weniger als 5 Minuten zu beheben wären.
ein paar Beispiele gefällig??? Der Avenger: Hier mal ne Bugfix-Liste für den Avenger: Diese Tipps sollen den Unterschied zwischen dem normalen Avenger und den der Generäle ausbessern, da diese einige Bugs haben, die der normale nicht hat. Dies trifft vor allem seit Patch 1.2 zu. KindOf Fügt bei KindOF Zitat:
Locomotor Ändert den Locomotor von "CrusaderLocomotor" zu Zitat:
Zielcursor gegen Flugzeuge Fügt die Zeile Zitat:
Zitat:
Zwei Geschütztürme Manche haben vielleicht gemerkt, das der Avenger seit neustem 2 Geschütztürme hat, dies liegt an einem fehlgeschlagenen Bugfix: Normalerweise sollte nur der bewegliche Turret zu sehen sein, da dieser ein seperates Objekt ist, wir er vom Bombenlaster aber nicht kopiert. Daher hat der Avenger nun einen eingebauten (unbeweglichen) Turret, der nur zu sehen sein soll, wenn der Bombenlaster sich tarnt. Leider sind durch falschen Code nun alle Turrets gleichzeitig sichtbar. Hier die Lösung: Ändert die Grafik des Avengers so um: Zitat:
Falsches Upgrade Löscht den Eintrag Zitat:
Der Emperor-Panzer Upgrades Ändert die Upgradecameos zu Zitat:
Sichtbare Bones Fügt unter "ConditionState = REALLYDAMAGED" Zitat:
Propagandabonus Ändert Modultag "ModulePropaganda_04" zu Zitat:
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (23-12-2003 um 22:23 Uhr). |
#19
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der GBA TNT General hat auch einen kleinen fehler beim Scudwerfer
UpgradeCameo1 = Upgrade_GLAJunkRepair UpgradeCameo2 = Upgrade_GLAAnthraxBeta ;UpgradeCameo3 = NONE ;UpgradeCameo4 = NONE ;UpgradeCameo5 = NONE da wird das AnthraxBEta Upgrade angezeigt obwohl der TNT general garkein Anthrax hat !! einfach das da oben in UpgradeCameo1 = Upgrade_GLAJunkRepair ;UpgradeCameo2 = NONE ;UpgradeCameo3 = NONE ;UpgradeCameo4 = NONE ;UpgradeCameo5 = NONE das ändern evtl einen extra Scud erstellen wenn er nicht vorhanden ist |
#20
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Naja, die Upgrade-Cameos sind heilweise extrem falsch oder unsinnig, darüber kann man Bücher schreiben.
Aber noch was: Wusstet ihr, das der Microwellenpanzer von der Kompositpanzerung profitiert? Find ich auch höchst seltsam (heißt zwar Panzer, ist aber eigentlich eher ne Artilleriewaffe) |
#21
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Zitat:
ey es kommt ja bald Progen für ZH Raus da sind diese bugs drausen ! vielleicht sollten wir den macher des mods infomieren das es diese bugs gibt Obwohl er es selber 100 % schon bemerkt hat http://www.deezire.net/ da die webseite von dem |
#22
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Ja, ich weis, ich kenn Deezire ,hab ihm neulich ein paar Files aus der Deutschen Version für seinen Mod geschickt, die er haben wollte.
Er benutzt die fahrende Bombe als neue Einheit: Zitat:
Bei dem Kompositupgrade macht er es so, das Avenger und Microwellenpanzer auch die Kompiositpanzerung erhalten, den so war es eigentlich geplant von EA.
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (05-01-2004 um 17:10 Uhr). |
#23
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lol wie lustig da verwenden die einheiten für mods die im unserem deutschen Generals sind *g was ändert er noch so ?
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#24
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Guckst du hier!
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WOW das ist soo viel kras ist da auch alles drinne ? auch die obengenannten bug ?
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#26
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Ob er die Bugs beseitigt weis ich nicht, aber alles was auf der Liste steht, hat er schon eingebaut. Und er ist noch lange nicht fertig...
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#27
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Progenroxxt naja hoffentglich werden mods beliebter und das auch diese mehr online gezockt werden also ich habe bis jetzt 1 mal per zuffal ein TD mod game gesehen und mitgezockt normalerweise ist das garnicht möglich ohne absprache
MUHAHAHAHA HABEN EINEN "ESTEREGG BUG GEFUNDEN !! muahahahahaah da sieht ma das sie sich in ZH keine mühe gemacht haben !! muahahahahaha ich kann net mehr startet ma in ZH den WorldBuilder und Setzt mal einen Spectre GunShip hinten am Heckflügel Rechts ganz nah ranzoomen da sieht ma den Ganzen Spectre Skin nochmal in extrem klein Lol *gggg Geändert von Generlas 2k (06-01-2004 um 21:41 Uhr). |
#28
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Ja, den Fhelr hab ich auch schin gesehen. Lässt sich leider nicht mit inis beheben.
Das hier schon: Gebt dem StategyCenter den Button "Command_StrategyCenter_Stop" anstatt "Command_Stop", dann kann der Button nur benutzt werden, wenn das Center seine Kanone benutzt. Einen anderen Zweck hat der Button ja auch nicht PS: Das neue ProGen soll nächste Woche Freitag erscheinen |