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  #31  
Alt 17-12-2001, 01:05
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gibt 2 möglichkeiten
im fun einfach keine wassermaps zocken
oder im turnier sofort den yuri krempel wegrushen
wenn der auf boomer geht hat er kaum defense und
sofort druff


funzt immer


vb82
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  #32  
Alt 17-12-2001, 01:43
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Als Devensive gegen Boomerraketen eignen sich Roketeers besonders, da sie nicht stationär sind, schnell sind in ihrer Bewegung, unabhängig von der geographischen Gegebenheit sind und recht schnell zu haben sind. Postiert man sie in den Einflugweg der Raketen, so werden diese automatisch von den Roketeers abgeschossen. Nur muss man immer schaun, wo der Gegner seine Boomer auftauchen lässt. Daher muss man immer gucken, was Zeit kostet. Die Raketen brauchen eine gewisse Zeit, bis sie gestartet werden, was einem Zeit lässt die Roketeers entsprechend zu bewegen. Doch es gibt auch Nachteile dieser Massnahme: explodieren die Raketen zwischen den Roketeers, so nehmen sie Schaden! Hat der Gegner mehrere Boomer, die er alle in kleineren Gruppen von verschiedenen Positionen schiessen lässt, so muss man seine Roketer-Staffel schnell teilen. Eine Beständige Produktion von Roketeers bleibt da nicht aus.

Junker
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  #33  
Alt 17-12-2001, 03:26
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also yuris boomer sind sicherlich stark, aber auf ner reinen wassermap - seeschlacht, wasserbombe z.b. - hat man mit yuri gegen einen guten allie so gut wie keine chance mehr.

auch auf einer gemischten map wie südpazifik hat man es überhaupt nicht mehr leicht mit yuri gegen nen allie. man darf natürlich nicht vor sich hin dösen, sondern muß sehr schnell was gegen den yuri unternehmen, wie vb82 schon sagte.

und so 10 bis 15 robot-tanks knallen boomer und auch die anderen yuri-einheiten schon gut weg. die kann er nämlich nicht übernehmen.

cu

joshix
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  #34  
Alt 17-12-2001, 13:04
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kleiner tip für allie spieler
nehmt sniper ( GB ist eh das beste land)
ab ins ibf
2 panzer dazu und das ibf auf die sklaven ballern lassen

ist doch kein sammler killen oder?????


vb82
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  #35  
Alt 17-12-2001, 15:07
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lol vb
und lustig wirds dann erst wenn dein gegener den ibf mit dem sammler jagen will!
is mir schon öfters passiert
mfg
andy
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  #36  
Alt 17-12-2001, 15:11
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Und was macht der Boomer in dieser Taktik?

Richtig, er langweilt sich BtT
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  #37  
Alt 17-12-2001, 15:13
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ja das ist die beste lösung. ob es nun sammlerkillen ist oder nicht. es werden ja bei yuri grds. sammler gekillt. jedenfalls von den meisten im turnier und in clan-games.

außerdem kann man das ja bei yuri eh nicht genau abgrenzen. ne raffi kann man ja einnehmen mit nem ing. versuch das mal mit nem slaveminer *g. ne raffi schießt man ja auch weg, also warum nicht den slaveminer? und sklaven killen ist insofern wieder anders, da die ja automatisch neu kommen, ohne daß sie etwas kosten.

also entweder keine raffis und sammler killen oder alles? das kann man ja wohl nicht mehr so genau abgrenzen mit yuri.

habe dies mal in nem fun ausprobiert. der yuri ist geldtot. habe jedoch zwei sniper-ibf's genommen und dann panzer gebaut und nachgeschickt. zwei gattlingtanks hatte der yuri noch, wo man ein wenig mit den ibf's fahren mußte. die berserker waren eh keine gefahr.

cu

joshix

ups sven, dein beitrag kam jetzt dazwischen. na entweder kann der nicht gebaut werden oder man plättet den yuri mit den panzern dann schneller, als der boomer dich schafft.
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  #38  
Alt 17-12-2001, 15:18
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Na gut, sagen wir dann wenigstens daß der Boomer mittlerweile vor Langeweile gestorben ist und der Yuri keine mehr bauen kann weil er keine Credits reinbekommt

Nur: Wenn der Yuri deine Basis bereits mit Boomern beschiesst - willst du da wirklich noch Sniper auf Slaves ansetzen?
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  #39  
Alt 17-12-2001, 15:19
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VB82 VB82 ist offline
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richtig joshix
im turnier gibts da keine andere möglichkeit
und fun endet eh als materialschlaccht ggg


vb82
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  #40  
Alt 17-12-2001, 15:33
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ja ich verstehe, was du meinst sven. na wenn der yuri schon nen boomer raus hat ist es sicher brenzlig. aber nur der yuri-spieler, der auch mit dem sniper-ibf sofort rechnet hat da ne chance. yuri braucht ja nur kraftwerk, sammler, radar und hafen, schon kann er boomer bauen. wenn er rein garnichts an anderen einheiten baut, wird ihm das gelingen. aber macht er das auf ner map mit landanbindung? denke eher nicht. also da wird wohl die kaserne und die waff erstmal gebaut und schon reicht das geld dann nicht mehr für hafen und boomer. gut der allie braucht auch radar für den sniper (glaube ich jetzt mal - bin mir nicht sicher) und natürlich waff für ibf und panzer. aber raffi baut sich ja nun schneller bei allie als bei yuri und somit ist man da in der zeit etwas voraus. und der yuri kann deinen geldfluß nicht stoppen. wie junker schon geschrieben hat nimmt man halt ein paar rockies um die raketen des boomers zu stoppen. die yuri-base ohne geld bekommt man dann doch auch mit 2 panzern weg. und man baut ja weiter welche nach.

habe das auf ner map mit wasser so noch nicht probiert, aber ich denke, daß ein yuri so kaum ne chance hat.

cu

joshix
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