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  #31  
Alt 03-08-2003, 17:30
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
Spambot

 
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Ich denke, mal das jeder Clan einen eigenen Thread bekommt.
Bsp.:
Ich (z-21) möchte ein von FOF besetztes Gebiet angreifen, also geh ich in den Thread von FOF und melde dort meinen angriff, anschließend hat FOF Zeit (was weiß ich 1-2 Tage) um zu Antworten, falls keine Antwort kommt, geht das Gebiet Kampflos verloren. Falls sich FOF meldet, sagt der Angreifer einen Termin an dem gekämpft wird, der Termin ist anzunehmen

Also so könnte ich mir das vorstellen
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  #32  
Alt 03-08-2003, 21:27
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Wenn wir uns über diesen Punkt äussern, könnt ihr euch darüber auch die Köpfe heissreden.
Es ist da schon etwas konkretes in Entwicklung. Oder bzw, es liegen mehrere Möglichkeiten auf dem Tisch und wir schauen überall die Vor- und Nachteile an und nehmen dann das beste heraus. Das ist schon recht schwierig...

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #33  
Alt 04-08-2003, 15:02
Extinction Extinction ist offline
Yuris Leibwache

 
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Extinction ist...
ach also ob dir das schwer fällt!

du hast doch immer so gewisteblitze und schreibst ganze romane wo ich mir alles 1000mal durchlesen muss und dann willst du sagen das es schwerfällt? das ich nicht lache!
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  #34  
Alt 04-08-2003, 16:11
Benutzerbild von aCnCWoMeN
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Commandobot

 
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Zitat:
ach also ob dir das schwer fällt!

du hast doch immer so gewisteblitze und schreibst ganze romane wo ich mir alles 1000mal durchlesen muss und dann willst du sagen das es schwerfällt? das ich nicht lache!
hm ich glaube da will einer für seinen clan einen leichten Auftrag erschleimen
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IcH biN EiNe fiNgErnAgELdrEcK freSSenDe H3roinHuRe uNd sO ziEmLicH dAs sTinKeNdstÖ

StücK sAmStag-mOrgEn-Sch3iSSe, wAs Mir iN di3sEm FoRuM bisHer unTeRgEkoMMen iSt :-/
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  #35  
Alt 04-08-2003, 16:15
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Extinction ist...
haha haha hahaaaaaaaaaaa!

egal wie schwer unser auftrag wird wir werden ih mit leichtigkeit erreichen!
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  #36  
Alt 04-08-2003, 20:28
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*mumus auf Anfahrtsroute setz *
Ach ja ich finde die Methode mit dem thread beim verteidiger gut. Man sollte vielleicht überlegen ob man einen thread fürs ganze Spiel nimmt pro Clan
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  #37  
Alt 04-08-2003, 21:26
Benutzerbild von MaFiSoft
MaFiSoft MaFiSoft ist offline
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Wenn sich die Lösung mit den Threads beim Verteidiger durchsetzt, wird es denke ich so kommen ... ansonsten könnte es leicht unübersichtlich in dem jeweiligen Clanforum werden
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cu
MaFiSoft
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  #38  
Alt 05-08-2003, 15:54
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Man könnte es ja so machen, dass in jedem Clanforum ein Thread angetackert wird, in dem es nur um Risiko geht. Da könnten sich die Angreifer ja dann melden. Dann wirds auch nicht unübersichtlich. Auserdem war ja bei der CnCForen-Clan-Liga auch jede Woche ein neuer Thread. Hat eigentlich ganz gut geklappt, find ich.
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SonMokuh™
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  #39  
Alt 06-08-2003, 02:28
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oder einfach den ansprechpartner ein pm schicken ?????

oder an hauchen ????? dann soll der den clan bescheid sagen ???

wäre auch ein idee
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  #40  
Alt 06-08-2003, 22:27
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ddeber ddeber ist offline
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wie junker schon sagte ist was in arbeit noch steht die idee im raum aber viele sind schon an der arbeit bevor es los geht werden wir euch sagen wie wir uns entschieden haben

um es mal einfach zu sagen jeder clan muß auf unsere hp sich einlogen um dann alles einfach eintragen zu können es entsteht dann kein wirwahr im forum mal sehn was unsere programierer da zaubern
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mfg ddeber

mein BUBU ich hab dich lieb
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  #41  
Alt 06-08-2003, 23:32
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jo das hört sich auch vernünftig an Thomas
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  #42  
Alt 07-08-2003, 01:57
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ddeber ddeber ist offline
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OL Nick: ddeber
ich muß ja auch mal was gutes hier beitragen fg

junker kann nicht alles alleine machen der arme hat ja noch sowas wie ein privat leben *fg*
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mein BUBU ich hab dich lieb
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  #43  
Alt 07-08-2003, 14:19
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Chan1010 Chan1010 ist offline
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OL Nick: Chan1010
wer hat schon privat leben wenn man hier in forum, die fragen von peter und andere beanwortes muss hat man ja kein zeit mehr



P.s ddber ich hoffe wir sehen uns auf der LAn, wir mussen noch zusammen und dann................ ................. .............. ...............:dead:

Geändert von Chan1010 (07-08-2003 um 14:21 Uhr).
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  #44  
Alt 13-10-2003, 18:07
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So mal ne neue Frage,die mich ernsthaft beschäftigt.

Wie allgemein bekannt ist,hat nicht jeder hier nen Super-PC (wie ich ) und darum kann es eventuell bei 3vs3 Spielen etwas langsam werden,was wiederrum einige,die normalerweise eher flotte Spiele gewohnt sind,eventuell dazu bewegen würde,zu sagen: "Das ist mir zu langsam,holt nen anderen Spieler".

Was macht man nun in der Situation?
Den "Lagger" ersetzen oder müssen sich die anderen da "durchquälen"?
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  #45  
Alt 13-10-2003, 18:12
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Naja, damit YR laggt muss man schon nen sehr lahmen PC haben. Bei meinem alten P2 440mhz, gings ja auch noch annehmbar.Wenn natürlich einer mi nem 386er ankommt, is das schon was anderes
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  #46  
Alt 13-10-2003, 18:20
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Müssen sich natürlich durchquälen
Du merkst ja erst unterm Spiel, dass das Spiel langsam ist Willst du dann deswegen den Kampf abbrechen?
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  #47  
Alt 13-10-2003, 18:25
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Wenns die Leute nicht wollen solln sie aufgeben ^^
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  #48  
Alt 13-10-2003, 18:29
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K, dann schließ ich doch meinen 386 an, hau XP drauf und brauch eine Stunde um das MBF aufzuklappen
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  #49  
Alt 13-10-2003, 18:55
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Tja, das ist dann eben das "Risiko" bei jedem angriff
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  #50  
Alt 13-10-2003, 20:17
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Na dann sollte sich jeder schwer überlegen ob er uns angreift. Mit meinem P3 und 500 Mhz kann des ne langwierige Angelegenheit werden
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SonMokuh™
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  #51  
Alt 16-10-2003, 16:55
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Wird es auch eine "no rush - Regel" geben? Also, dass das Spiel zum Beispiel erst zählt, wenn es mind. 3 Minuten gelaufen ist?
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  #52  
Alt 16-10-2003, 18:15
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Öh.. Es gibt doch immer wieder Sachen, woran man im Traum nie denken würde.
Wie willst du sowas kontrollieren? Wann ist ein Rush ein Rush? Die Beos werden zwar einige Games beobachten aber dennoch schaffen die längst nicht alle. Das ist eigentlich nicht durchführbar.
Wenn das Spiel nun 2:59 gedauert hat, würdest du als Verlierer dann auf ein Regame bestehen? Was würde dann der Sieger dazu sagen? Da ist jeder Streit vorprogrammiert...

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #53  
Alt 16-10-2003, 18:27
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Heißt das jetzt "nein"?
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  #54  
Alt 16-10-2003, 18:31
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Zitat:
Original geschrieben von TMOA
Heißt das jetzt "nein"?
ja er meinte nein

ist auch besser so, wie junker schon sagte kann man die Zeit nicht regulieren und entscheiden, wann ein rush ein rush ist
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TARJA, WE L0VE YOU 4EvER!
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  #55  
Alt 16-10-2003, 21:07
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Ich weiß nicht obs jemand schon gefragt hat aber wirds auf der HP dann auch so ne art verlauf geben? Zum beispiel nen Screen von ersten Spielzug dann vom zweiten usw damit man son bissle Studieren kann und überlegen kann was die anderen für aufträgen haben?
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> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten!

@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #56  
Alt 16-10-2003, 21:26
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ist bereits geplant.
entweder in form einer seite im netz oder im programm. ma schaun.
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C3H6O Aceton

Burning squirrel

Und nicht vergessen:
Dieser Beitrag hat Superkuh-Kräfte!
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  #57  
Alt 16-10-2003, 21:27
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Da mach dir man keine grossen Gedanken drum.
myers....

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #58  
Alt 18-10-2003, 10:41
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SonMokuh SonMokuh ist offline
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Des mit der 3 Min Regel wäre doch eigentlich kein Problem. Wie bei Clan oder Qmgames zählt halt alles erst wenn 3 Min rum sind. Am Ende vom Spiel kommt ja dann die Statistik und da wird die Zeit angezeigt. Da kanns doch eigentlich garkeine Probleme geben!?
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SonMokuh™
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  #59  
Alt 18-10-2003, 12:38
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Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Das mit den 3 Minuten ist halt nen schwieriges Ding. Aber es ist ja noch etwas Zeit bis zum Start. Dann steht aber alles fest.

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #60  
Alt 18-10-2003, 13:11
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peter8402 peter8402 ist offline
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Aber man könnte doch ne Regel einführen, dass die Kaserne nach einer Minute aufgebaut sein muss , sonst ist das Spiel wirklich zu langsam und muss wiederholt werden.

Und mit den Antirush-Regeln ... es sollte keine geben. Da kann man keine genaue Grenze ziehen wie schon gesagt wurde.

@ mokuh: bist du schonmal direkt am Anfang aus nem Spiel rausgegangen ohne mbf aufzubauen und hast auf die Zeit geschaut? Normal ist es so, dass die Zeit, die im Spiel noch gebraucht wird, um das Konto von 143 $ auf 10000 hochzuschrauben mitberechnet wird, obwohl das eigentliche Spiel noch nicht angefangen hat. Das heißt es werden schonal ca. 15 bis 20 Sekunden von der Rushzeit gestrichen der Rusher kann sich auf die angezeigte Zeit im finalscreen berufen - wie soll man das wiederlegen?
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Geändert von peter8402 (18-10-2003 um 13:16 Uhr).
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