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  #31  
Alt 29-10-2002, 23:13
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
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Perfekt, es hat geklappt! Das Bauicon funktioniert, aber den Deso sieht man immer noch nicht................

Geändert von Saroc (29-10-2002 um 23:27 Uhr).
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  #32  
Alt 31-10-2002, 12:27
Dawhole Dawhole ist offline
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OL Nick: Dawhole
@YuriH9

kannst du nicht einfach mal deinen <Rules> & <Art> Eintrag mal hier posten?

Ich denke, dann könnte man deine Probleme besser beheben.
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  #33  
Alt 31-10-2002, 18:25
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
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Ort: Berlin
Beiträge: 5.665
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OL Nick: Saroc
Style: cncboard
Na gut, hier isser:
Rulesmd.ini

; Chrono-Desolator
[CHRDESO]
UIName=Name:CHRDESO
Name=Chrono-Desolator
Category=Soldier
Image=CHRDESO
Primary=RadBeamWeapon
Secondary=RadEruptionWeapon
Prerequisite=NAHAND,NATECH
CrushSound=InfantrySquish
Strength=150
Armor=plate
TechLevel=-1
Teleporter=yes;
Pip=red
Sight=8
Speed=2
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=Arabs
Cost=1200
Soylent=500
Points=50
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=DesolatorSelect
VoiceMove=DesolatorMove
VoiceAttack=DesolatorAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=DesolatorMove
DieSound=DesolatorDie
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Fearless=yes
SelfHealing=yes
Crushable=no
ElitePrimary=RadBeamWeaponE
IFVMode=9

Artmd.ini

[CHRDESO] ; Chrono-Desolator
Cameo=CHRDESOICON
AltCameo=CHRDESOUICON
Sequence=DesoSequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=100,-25,135
Image=DESO

Das ist er....
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  #34  
Alt 31-10-2002, 22:05
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
Obeliskelektriker

 
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Beiträge: 1.218
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Wärs nicht einfach am besten, wenn man die deso-graphik (deso.shp) kopiert, in CHRDESO.shp umbenennt und in eine neue encacheXX.mix-Datei packt?


P.S. ich glaub image= funktioniert in der Art.ini nicht mehr wie in TS.

Geändert von Chriz (31-10-2002 um 22:07 Uhr).
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  #35  
Alt 31-10-2002, 22:07
Saroc Saroc ist offline
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Beiträge: 5.665
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Mann, du bist genial! Weisst du zufällig, wo die Shp's gespeichert sind?
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  #36  
Alt 31-10-2002, 23:14
Dawhole Dawhole ist offline
Hundefutter

 
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OL Nick: Dawhole
@YuriH9,

was Chriz da andeutet, ist das Hauptproblem (wie du bemerkt hast). Die Deso.shp ist soweit ich weiß in der Conquer.mix und diese wiederum in der Ra2.mix

Bedenke bei deinem Vorhaben auch, dass die Chrono-Desos dann genau so aussehen, wie die normalen Desos. Das heißt, hast du beide im Spiel wirst du sie nur über ihren Namen unterscheiden können (vorrausgesetzt du hast den String hinzugefügt).
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  #37  
Alt 31-10-2002, 23:20
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
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Beiträge: 5.665
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OL Nick: Saroc
Style: cncboard
Keine Angst, so wie Chriz es beschrieben hat, hat's auch funktioniert.........und nen' String habe ich schon zugefügt........und das Bausymbol wie gesagt auch! Endlich ist er fertig!
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