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Aber ich stimme zu, dass noch für alles super tolle Erklärungne aus dem Hut gezaubert werden können. Meine Befürchtung ist dabei lediglich, dass es ihnen gar nicht auf Erklärungen ankomm, sondern dass EA zu gunsten von gutem (oder populären) Gameplay, oder dem was sie dafür halten - ich will es hier aber nicht werten - die Story über Board werfen. Und wenn sie sich dabei keine Mühe geben, dass zu erklären, befürchte ich halt auch, dass die Story ansonsten sehr flach wird... Wobei ich halt auch denke, dass das wohl betriebswirtschaftlich von ihnen vielleicht gar nicht falsch gedacht ist - ich jedenfalls bin keine Haupt-Zielgruppe, sondern eher die Horden an vielspiel-Online-Gamer, vemrute ich jedenfalls mal. Besser wird das dann für mich dadurch aber auch nicht. Und beide Seiten zufriedenzustellen wäre sicherlich nocheinmal sehr, sehr viel schwieriger, und mit größerem Risiko verbunden... |
#2
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@ccdx21
Das ist mir alles klar, aber die Einheiten an sich und ihre Bewegung war ja nicht grundlage der Diskussion. Es geht hier um die Sammler und ich geb dir auch in einigen Punkten Recht das es ziemlich hektisch ist (habe ich auch geschrieben)... Aber dieses Hit and Run System funktioniert in vielen RTS und ist meistens hektisch. Das einzige was ich mir damals gedacht habe bei RA2 war, dass sie einen Schalter einbauen sollten um die Sammler unverwundbar zu machen (natürlich dürfen sie dann auch nicht als kugelfang bzw. angriffsziel für den Gegner dienen)... dann wäre das eine gute Lösung für Leute die sich mehr um die eigentliche Sache im CnC gemütlich drum kümmern wollen. Was man im Endeffekt aber feststellen muss ist wohl, dass es Geschmackssache bleibt. Ich weiß das es mich auch immer genervt hat und als ich dann selbst besser spielte war es für mich Element des Spiels. Ich denke mit ein, zwei Zusatzoptionen könnte man für die meisten Spieler eine befriedigende Lösung finden.
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC*
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#3
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@Klaus52
Ah da steht das, joar da hat wohl wer gepennt, entweder beim Tiberium nach textuieren oder davor oder wann auch immer. Naja, ist ja noch Zeit @KaKi100 Ja das mit den Sammler unverwundbar hatten wir schon. Siehe "Sammler deckt die Gegnerische Base auf und parkt dort", war bei TS so. Ich sage ja auch nicht das ich generell was gegen Sammler habe, nur das ihre aktueller aufgaben bereich mit der KI so nicht vertretbar ist und das ich stark daran glaube das in den nächsten Jahren es auch keiner schaffen wird eine so hervorragende KI zu entwickeln um dieses Problem zu meistern. Mein Hauptargument bleibt ja das es mich immer schon genervt hat wenn ich Sammlerpfleger spielen musste. Aktuell bin ich ja wieder am modden, befasse mich daher schon etwas genauer mit dem Problem des Sammlers, aber das Endergebnis bleibt das gleiche. Es gibt Karten wo die Tiberiumfelder hinter der Base liegen und die Sammler dort recht in ruhe arbeiten können doch im groben hat man da dann das gleiche wie beim Starcraft, Warcraft usw. Von dem Punkt ist der sprung halt zu diesem Credit Gebäuden, auch nimmer weit. Geändert von ccdx21 (21-07-2009 um 14:23 Uhr). |