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CML#2: - Die Maps der CML2
Mappool der Community Maps Liga 2(Hier klicken) CML2 Mappaket runterladen (hier klicken) Ein paar Anmerkungen zu den Maps im Vergleich zur CML1: 1on1 Maps Dead Town USA (2); Autor: Kasian Ein Neuzugang für die CML. Dead Town ist eine modifizierte Variante von Small Town USA und stellt die gleiche Umgebung als Rote Zone dar. Im Vergleich zum Vorbild sind die zivilen Gebäude auf der Karte stark beschädigt, was starken Einfluss auf den Einsatz von Infanterie hat. Diese Karte kann von Spielern gewählt werden aber sie wird nicht als erste Map einer Begegnung von der Ligaleitung vorgegeben, da sie insgesamt natürlich starke Ähnlichkeiten mit einer offiziellen Karte hat. Docklands (2); Autor: RedBasti Unverändert im Vergleich zur CML1 Greenhill City (2); Autor: Tyranos Unverändert im Vergleich zur CML1. Diese Karte kann von Spielern gewählt werden aber sie wird nicht als erste Map einer Begegnung von der Ligaleitung vorgegeben. Tournament Alpine Assault (2); Autor: MoTeK Eine von Grund auf überarbeitete Version von Alpine Assault Reloaded. Beide Startpositionen sind nun absolut ausgeglichen. An den blauen Feldern in der Mitte wurden Artillerietürme hinzugefügt. Die Stadt in der Mitte bietet nun mehr Platz für Truppenbewegungen. Tournament Desert Reloaded (2); Autor: ReLaX Unverändert im Vergleich zur CML1 Trenton Airbase (2); Autor: RedBasti Auch diese Map ist ein kompletter Neuzugang. Beide Spieler starten an einem grünen Tiberiumfeld und haben die Möglichkeit einen Tiberiumturm und ein weiteres grünes Tiberiumfeld in der Nähe der Startposition einzunehmen. In der Mitte der Karte befinden sich auf einem Luftwaffenstützpunkt zwei blaue Tiberiumfelder, die jedoch sehr klein beginnen und erst im späteren Spielverlauf wichtig werden. Um die gesamte Karte herum führt eine abgeschottete Straße direkt zum Gegner. Hier können schnell Angriffsverbände unentdeckt zum Gegner gelangen, allerdings ist der Ausgang sehr schmal und kann leicht verteidigt werden. Die Map ist zu 100% symmetrisch. 2on2 Maps Blue Zone Rampage (4); Autor: RedBasti Eine stark veränderte Version der Karte aus der CML1. Die Anzahl der Gebäude in der Stadt wurde drastisch reduziert. An jeder Seite befinden sich nun jeweils zwei Tiberiumtürme auf der Erhöhung. In der Mitte der Karte befinden sich nun zwei grüne Tiberiumfelder, anstatt eines großen blauen Tiberiumfeldes. Wenn ein Team es nicht schafft die Tiberiumtürme zu erobern sollte entweder schnell zur Mitte expandiert werden oder die Türme sollten zerstört werden. Canyon Chase (4); Autor: RedBasti Ein weiterer Neuzugang zur CML2. Jeder Spieler hat zusätzlich zum Startfeld zwei grüne Tiberiumfelder in der Nähe, von denen eins zwischen ihm und einem Gegner und eines zwischen ihm und dem Verbündeten liegt. Doch auch die Kontrolle der Stadt in der Mitte ist wichtig, da sich dort 4 Tiberiumtürme befinden. Zusätzlich stehen in der Stadt 4 Artillerieplattformen, die einen großen Bereich der Zufahrt zum Gegner abdecken und auch über die Kontrolle von jeweils 2 Tiberiumtürmen entscheiden. Deadly Desert (4); Autor: Kasian Ein großes und offenes Schlachtfeld. Zwischen den Verbündeten wächst ein Tiberiumfeld um einen Berg. Zwischen den beiden Teams gibt es zwei Tiberiumfelder, die in einer Senke liegen. Die Größe der Karte lässt durchaus den einen oder anderen Flankenangriff zu. Grassy Crossover; Autor: Freezy Unverändert im Vergleich zur CML1 Old Temple; Autor: Kasian Die Tiberiumsilos wurden mit Mutantenhütten ersetzt. Auch einige Detailverbesserungen wurden vorgenommen. Schlachtfeld Bielefeld; Autor: RedBasti Jedes Team startet mit einem großen geschützten Tiberiumfeld. Dennoch ist der Zugang zur Basis recht breit und erlaubt Flankenangriffe. Die Startpositionen sind relativ gut geschützt aber wer langfristig gewinnen will muss das blaue Tiberium in der Mitte erobern. In der Mitte der Karte gibt es außerdem eine EMP-Station und einen Tiberiumturm für jeden Spieler. Anmerkungen und Kommentare sind natürlich erwünscht. Die Anmeldung zur CML2 findet ihr hier.
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#2
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So, du hast ja um Feedback gebeten, Basti.
Ich beschränke mich auf die 1vs1 Maps: Dead Town USA ist eine schöne Map, an der ich nichts auszusetzen habe. Das Original gefällt mir aber besser, da dort die Gebäude noch intakt sind. Aber einige werden die zerstörten Gebäude bestimmt gut finden. An Docklands habe ich schlechte Erinnerungen (Obelisken^^). Die Felder sind vielleicht ein wenig zu groß, auch die Map ist nicht klein. Aber sie hat relativ viel freie Flächen, keine so schmalen Zugänge, das ist wiederum gut. Schade, dass es keinen Tiberiumturm gibt. Greenhill City gefällt mir nicht, da zu lang und zu enge Zugänge zum Gegner. Ka, ob dort wieder so stark gebunkert werden wird. Das blaue Tiberium ist halt wichtig. Gut ist, dass Alpine erneuert wurde. Das war auch nötig, aber ich denke, sie wird bestimmte Fraktionen bevorteilen. Tournament Desert Reloaded gefällt mir recht gut, konnte sie aber noch nicht spielen. Auf Trenton Airbase bin ich auch sehr gespannt, vielleicht die grafisch schönste der Maps. Ich dachte aber, diese Map schon einmal im 2vs2 gespielt zu haben^^ Am beliebtesten werden, denke ich, Tournament Desert Reloaded und Trenton Airbase (oder Dead Town, aber sie ist eben wie ST USA und wird dann vielleicht eher von routinierten Spielern ausgewählt werden) sein. Naja, mal sehen, die letzte CML ist schon so lange her |
#3
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Meine Kritik wiederholen
Mapvoting System ähnlich der Pro series fände ich besser und fairer. Alpine ist zu Tib und inf lastig. Als scrin sehe ich da schwere Probleme. Nod gewinnt sowieso alle Maps der CML. Allgemein spielen sich alle Maps gleich. Es scheint recht egal zu sein wie die Map beschaffen ist. Gibt es Tibspikes gewinnt Nod, sonst scrin. Niemand hat es gewagt richtig krasse Maps zu machen die andere Wege gehen als die Standarts. Keine Choke Punkte die totales Gebunkere zulassen, keine richtig Riesenmaps... |
#4
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durch einen sau dummen noob fehler von mir gbt es beim 1v1 den ersten GDI sieg von daher :P
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#5
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Hihi, was hast du denn angestellt.
Nein ich meinte natürlich dass Nod auf den meisten Maps meiner Ansicht nach die Oberhand hat. Natürlich kann es sein dass ich verschiedenes noch nicht entdeckt habe, aber alle Maps haben doch Tib spikes, oder eben die zentralen Felder auf denen man sich nicht mit Nod anlegen kann im Mid. |
#6
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was ich gemacht habe?
gg nimphi gespielt und ca 25-30 scorps gehabt und laut seiner aussage hätte ich ihn locker rushen können ^^ naja und da ich schüchtern bin hab ich gewartet bis seine mammuts und sein marv kamen xD den rest kannst dir sicher denken |
#7
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TD Reloaded -.-
die Map ist absolut beschissen, die schlechteste Map im Pool, ich schreib das, weil sie gleich 2 mal vorgegeben ist in der Vorrunde und ich hoffe, dass sie in Zukunft nicht mehr so oft vorgegeben werden wird die Sammler fahren nicht in die Mitte, wenn sies sollten, die Felder sind viel zu klein, die Türme zu wichtig und überhaupt - wieso soll man 2 Tib Türme am Anfang haben? worauf das hinausläuft, sieht man doch an st usa... der luck factor ist auch zu groß auch die Map an sich ist zu klein nächstes Mal ist hoffentlich der Patch draußen, aber die Map bleibt sehr schlecht bei uns im Clan mag sie kein einziger |
#8
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Was ist dabei wenn die Türme "wichtiger" sind als das Tib? Übermäßig viel Geld gibts trotzdem nicht, also was solls
Ich mag sie aber |
#9
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die Türme geben sehr wohl viel Geld - wie auf jeder Map
versuch einmal, auf st usa ohne Türme zu gewinnen, dann merkst du, wieviel geld zwei Türme geben |
#10
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Das ist mir schon klar, aber das wenige Tiberium auf der Karte (vorallem die nicht nachwachsende Mitte) gleicht diesen kleinen Zuschuss aufjedenfall wieder aus.
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#11
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wie bereits geschrieben, stört mich gerade, dass die Felder so klein sind und die Sammler somit auf die ganze Map verteilt sind
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#12
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grundsätzlich muss ich sagen, dass alle maps sehr schön texturiert und modelliert sind.
Was mir an Old Temple nicht gefällt sind die (optisch sehr schönen) grün/blauen Felder. Da ist es hauptsächlich Glückssache ob grün oder blau geerntet wird und Deadly desert finde ich auch ein wenig 'langweilig'. Ansonsten sehr schöne maps!
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#13
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Old Tempel
Also meine Lieblingsmap ist ja Old Tempel find echt alles klasse.
ABER..... Zwischen den beiden Tib-Türmen oben wie unten hätte ich einen Wachturm reingesetzt hätte dan ein bissel mehr Action Zu dem Rest wirklich gelungen
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