Umfrageergebnis anzeigen: Was für eine Bauleiste bevorzugt ihr? | |||
Bauleiste am rechten Bildschirmrand, wie in allen C&Cs | 54 | 79,41% | |
Bauleiste unten, wie in C+C: Generals | 14 | 20,59% | |
Teilnehmer: 68. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen |
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Themen-Optionen | Thema bewerten | Ansicht |
#31
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Warum nicht einfach per Maus ziehbar? Exakt so wie die Windows Taskleiste:
Maus drüber, Maustaste drücken und halten, Leiste verschieben.... Wenn MS das kann, kann es EALA schon lange.
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Zitat:
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#32
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genau das meinte ich ja auch
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#33
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Auch wenn ich mich bei der Umfrage natürlich ungeschickt ausgedrückt habe, ging s mir natürlich (in erster Linie) nicht darum, wo die Leiste platziert ist, sondern darum, wie sie Funktionieren soll - ob wie in Generals, oder wie in CnC... Ich decke egal wohin sie sie pflanzen könnte man sich sicherlich gut daran gewöhnen, solange sie so (, oder so ähnlich), wie die gewünschte Leiste funktioniert (in meinem Fall die "alte", mit Einheiten bauen, ohne das entsprechende Gebäude anvisiert zu haben, und egal wo ich bin)
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#34
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die mobile bauleiste finde ich auch ne super idee ... aber da muss ea bestimmt zu viel code neu schreiben, das kostet ja sicher wieder geld ...
wichtig ist mir die klassische bedienung, also das man nicht erst die kaserne anklicken muss um soldaten zu produzieren ... am liebsten eine reihe für gebäude und eine reihe für einheiten, und am besten auf der rechten seite (falls die position nicht frei wählbar ist, wovon ich ausgehe) ... das könnte man ja noch so unterteilen wie bei alarmstufe rot2, dann könnte man auch gebäude/einheiten upgrades noch in die leiste mit einbauen ...
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varta 1 |
#35
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Wo die Leiste sein soll, ist mir relativ egal, bloß nicht oben.
Obwohl ich natürlich die "klassische" Variante bevorzugen "möchte", ist die Age of Empires Variante praktischer. Wenn man mehrere Basen auf der Karte hat und diese gleichzeitig angegriffen werden, so kann man nicht nur eine Basis versuchen zu retten indem man dort mit einem(!) bis zwei(!) Gebäuden Einheiten baut, sondern mehrere Panzer/Truppen gleichzeitig. So hat man schneller nen größeres Squad zusammengestellt und kann die Angreifer zurück drängen. Außerdem habt ihr bestimmt schon alle das Bild gesehen, wo mehrere Panzer eine Basis verlassen. Da ist euch bestimmt aufgefallen, das die Panzer fast gleichzeitig aus den Hangars da kommen ...
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ESL-Playersheet
// ESL Admin Team |
#36
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ja aber das ist ja laut ea noch nichts bewegtes ... also die einheiten standen nur da rum ... in so fern steht vermutlich noch nicht viel ausser dem grund konzept und einigen generellen sachen.
ich hab es so verstanden das ea sich ja an den vorschlägen der fans orientieren will, und wenn man mal so rumschaut möchte wohl die eindeutige mehrheit ein klassisches C&C mit den klassischen elementen. mal sehen in wie weit ea sich an die community hält oder halt auch nicht ... //edit in cnc hat man in der regel nicht mehrere basen, expansionen wie bei warcraft oder starcraft gibt es ja in der regel eher selten ... und wenn dann kann man doch mit der wahl des richtigen primär gebäudes viel reissen, und wenn man 3 oder 4 kasernen baut geht die einheiten produktion auch wesentlich schneller von der hand ob du beim bau einer zweiten waffenfabrik nun die produktionszeit halbierst oder in beiden gebäden baust ist vom ergebniss her ja kein unterschied, aber praktischer ist es wenn du nicht von einem gebäude zum anderen wechseln musst ...
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varta 1 Geändert von Omega79 (26-04-2006 um 18:07 Uhr). |
#37
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jeden tag treten menschen in den regen und werden nass ich habe aufgehört zu zählen SchmidtBlog | Moviebase | last.fm |
#38
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Hi,
hab gerade hier dieses Video gefunden das das Interface von Tiberium Wars zeigt. Wenn das so bleibt siehts für die Bauleiste nicht schelcht aus . Also ich wäre mit dem Interface zufrieden. Ich hoffe das wurde noch nirgendswo gepostet. Cya Andy9 |
#39
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Sorry, aber das ist alt.
Das sind die Ur-Screenshots von C&C3, das damals zu Generals umgearbeitet wurde. |
#40
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Ich finde, sie sollte nach dem *YRprinzip* aufgebaut werden, mit nem stich von TD.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 Geändert von Matze I (26-04-2006 um 20:15 Uhr). |
#41
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Jo habs auch grad bemerkt. Sry ignoriert bitte den post oben.
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#42
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Aber eigentlich ists mir egal. Ich kann auch mit der alten Variante leben
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ESL-Playersheet
// ESL Admin Team |
#43
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#44
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Ich finde dass die Bauleiste am unteren Rand das Sichtfeld zu stark einschränkt. Ist die Bauleiste rechts bleibt ein fast quadratisches Feld übrig, ist sie dagegen unten wirkt das Sichtfeld kurz und breit.
Aber letztenendes tut das doch auch nichts zur Sache wo denn nun die Bauleiste sitzt. Ist warscheinlich Gewöhnungssache. Ich bin für rechts aber vll. gibt es ja noch eine viel bessere Lösung von EA... lassen wir uns doch einfach überraschen... MfG Baum |
#45
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hauptsache sie ist nicht oben
das wäre ziehmlich komisch :ugly:
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#46
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vllt ist sie ja auch quadratisch und mitten in der bild mitte
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Talk to the hand! |
#47
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Ich find die Bauleiste rechts praktischer wegen der Übersichtlichkeit auf dem Bildschirm. Außerdem sollte man im Gefecht nicht zu oft von der Basis abgelenkt werden und Panzer auch direkt über die Bauleiste in Auftrag geben können, dafür ist die ja schließlich da...
Es gab hier einen Einwand, der das schnelle Umrüsten in der Bau-Warteschleife betraf. also den Fall, dass man von Panzerproduktion auf Luftverteidigung umrüsten will welches schneller über die Waffenfabriken ginge. Mag richtig sein aber schnelle Rechtsklickfolgen sollten eben auch machbar sein. Ich find gerade sowas macht doch den Reiz von Luftangriffen aus: der Überraschungseffekt. Lösen könnte man dieses Manko der direkten Steuerung über die Bauleiste damit, dass man einen Button für die komplette Auflösung der Warteschleife einbaut. |
#48
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Hrhr, ich hab auch mal abgestimmt, nur ums Ergebnis zu sehen... wobei das ja auch per Direkt-Link funktioniert hätte. Aber einfach nur mal um die Bauleiste (rechts) zu unterstützen. Bin halt auch ein "Bauleisten-Nazi"!
Mehr gibts dazu eingentlich auch nicht zu sagen... Gewohnheit ist alles!!! |
#49
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Da fehlt eine Auswahlmöglichkeit.
Mir ists wurscht, wo die ist, die muss nur so wie bei TS/TD funktionieren. Nach dem Prinzip wäre diese aber rechts bequemer zu erreichen.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#50
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ich will die bauleiste rechts am rand weils eben C&C ist!
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#51
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#52
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Hurra, hurra, die Sidebar ist wieder da
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#53
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Hoffen wir, dass die neue Version der Sidebar auch den selben Flair wir damals vermittelt, mit der neuen Schaltfälche für Einheiten.
Oh man, oh man, wie geil... wenns jetzt noch nen Bauhof gibt... HNG... egal... also, ich möcht mal P-02 nicht völlig vergessen , wo doch mehr Westwoodler daran arbeiten. Dennoch hoff ich stark, dass Tiberium Wars wieder sehr Back 2 Roots wird ohne langweilig zu werden! |