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Umfrageergebnis anzeigen: Was für eine Bauleiste bevorzugt ihr?
Bauleiste am rechten Bildschirmrand, wie in allen C&Cs 54 79,41%
Bauleiste unten, wie in C+C: Generals 14 20,59%
Teilnehmer: 68. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #31  
Alt 26-04-2006, 12:51
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Warum nicht einfach per Maus ziehbar? Exakt so wie die Windows Taskleiste:
Maus drüber, Maustaste drücken und halten, Leiste verschieben....
Wenn MS das kann, kann es EALA schon lange.
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #32  
Alt 26-04-2006, 13:06
Naos Naos ist offline
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genau das meinte ich ja auch
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  #33  
Alt 26-04-2006, 15:24
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Auch wenn ich mich bei der Umfrage natürlich ungeschickt ausgedrückt habe, ging s mir natürlich (in erster Linie) nicht darum, wo die Leiste platziert ist, sondern darum, wie sie Funktionieren soll - ob wie in Generals, oder wie in CnC... Ich decke egal wohin sie sie pflanzen könnte man sich sicherlich gut daran gewöhnen, solange sie so (, oder so ähnlich), wie die gewünschte Leiste funktioniert (in meinem Fall die "alte", mit Einheiten bauen, ohne das entsprechende Gebäude anvisiert zu haben, und egal wo ich bin)
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  #34  
Alt 26-04-2006, 16:07
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die mobile bauleiste finde ich auch ne super idee ... aber da muss ea bestimmt zu viel code neu schreiben, das kostet ja sicher wieder geld ...

wichtig ist mir die klassische bedienung, also das man nicht erst die kaserne anklicken muss um soldaten zu produzieren ...
am liebsten eine reihe für gebäude und eine reihe für einheiten, und am besten auf der rechten seite (falls die position nicht frei wählbar ist, wovon ich ausgehe) ... das könnte man ja noch so unterteilen wie bei alarmstufe rot2, dann könnte man auch gebäude/einheiten upgrades noch in die leiste mit einbauen ...
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varta 1
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  #35  
Alt 26-04-2006, 17:38
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Wo die Leiste sein soll, ist mir relativ egal, bloß nicht oben.
Obwohl ich natürlich die "klassische" Variante bevorzugen "möchte", ist die Age of Empires Variante praktischer. Wenn man mehrere Basen auf der Karte hat und diese gleichzeitig angegriffen werden, so kann man nicht nur eine Basis versuchen zu retten indem man dort mit einem(!) bis zwei(!) Gebäuden Einheiten baut, sondern mehrere Panzer/Truppen gleichzeitig. So hat man schneller nen größeres Squad zusammengestellt und kann die Angreifer zurück drängen.

Außerdem habt ihr bestimmt schon alle das Bild gesehen, wo mehrere Panzer eine Basis verlassen. Da ist euch bestimmt aufgefallen, das die Panzer fast gleichzeitig aus den Hangars da kommen ...
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  #36  
Alt 26-04-2006, 18:02
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ja aber das ist ja laut ea noch nichts bewegtes ... also die einheiten standen nur da rum ... in so fern steht vermutlich noch nicht viel ausser dem grund konzept und einigen generellen sachen.

ich hab es so verstanden das ea sich ja an den vorschlägen der fans orientieren will, und wenn man mal so rumschaut möchte wohl die eindeutige mehrheit ein klassisches C&C mit den klassischen elementen.

mal sehen in wie weit ea sich an die community hält oder halt auch nicht ...

//edit
in cnc hat man in der regel nicht mehrere basen, expansionen wie bei warcraft oder starcraft gibt es ja in der regel eher selten ... und wenn dann kann man doch mit der wahl des richtigen primär gebäudes viel reissen, und wenn man 3 oder 4 kasernen baut geht die einheiten produktion auch wesentlich schneller von der hand

ob du beim bau einer zweiten waffenfabrik nun die produktionszeit halbierst oder in beiden gebäden baust ist vom ergebniss her ja kein unterschied, aber praktischer ist es wenn du nicht von einem gebäude zum anderen wechseln musst ...
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varta 1

Geändert von Omega79 (26-04-2006 um 18:07 Uhr).
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  #37  
Alt 26-04-2006, 18:11
dmBart dmBart ist offline
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Zitat:
Zitat von Zongolo
Wo die Leiste sein soll, ist mir relativ egal, bloß nicht oben.
Obwohl ich natürlich die "klassische" Variante bevorzugen "möchte", ist die Age of Empires Variante praktischer. Wenn man mehrere Basen auf der Karte hat und diese gleichzeitig angegriffen werden, so kann man nicht nur eine Basis versuchen zu retten indem man dort mit einem(!) bis zwei(!) Gebäuden Einheiten baut, sondern mehrere Panzer/Truppen gleichzeitig. So hat man schneller nen größeres Squad zusammengestellt und kann die Angreifer zurück drängen.
Das Argument zieht irgendwie nicht. Praktisch wäre es z.B. auch, wenn Ressourcen keine Rolle spielten, so bräuchte man sich nicht um die Finanzen kümmern. Dass das keine Option ist, weiß jeder. Ein Spiel wird erst durch gewissermaßen "unpraktische" Elemente interessant. Dadurch, dass man Ressourcen sammeln muss, oder gewisse Gebäude bauen muss, um neue Einheiten zu erlangen, erkunden muss usw..
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  #38  
Alt 26-04-2006, 19:53
Andy9 Andy9 ist offline
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Hi,
hab gerade hier dieses Video gefunden das das Interface von Tiberium Wars zeigt. Wenn das so bleibt siehts für die Bauleiste nicht schelcht aus .
Also ich wäre mit dem Interface zufrieden.
Ich hoffe das wurde noch nirgendswo gepostet.

Cya Andy9
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  #39  
Alt 26-04-2006, 20:10
Zet Zet ist offline
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Sorry, aber das ist alt.
Das sind die Ur-Screenshots von C&C3, das damals zu Generals umgearbeitet wurde.
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  #40  
Alt 26-04-2006, 20:12
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Matze I Matze I ist offline
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Ich finde, sie sollte nach dem *YRprinzip* aufgebaut werden, mit nem stich von TD.
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Geändert von Matze I (26-04-2006 um 20:15 Uhr).
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  #41  
Alt 26-04-2006, 20:12
Andy9 Andy9 ist offline
Hundefutter

 
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Jo habs auch grad bemerkt. Sry ignoriert bitte den post oben.
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  #42  
Alt 26-04-2006, 20:31
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Zitat:
Zitat von dmBart
Das Argument zieht irgendwie nicht. Praktisch wäre es z.B. auch, wenn Ressourcen keine Rolle spielten, so bräuchte man sich nicht um die Finanzen kümmern. Dass das keine Option ist, weiß jeder. Ein Spiel wird erst durch gewissermaßen "unpraktische" Elemente interessant. Dadurch, dass man Ressourcen sammeln muss, oder gewisse Gebäude bauen muss, um neue Einheiten zu erlangen, erkunden muss usw..
hm sry, hab grad kein plan was du meinst. Dein Beitrag weicht von meinem Inhalt nen bisschen ab. Keine Ahnung warum du jetzt mit Ressourcen kommst

Aber eigentlich ists mir egal. Ich kann auch mit der alten Variante leben
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  #43  
Alt 26-04-2006, 20:35
Benutzerbild von Matze I
Matze I Matze I ist offline
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Zitat:
Zitat von Zongolo
hm sry, hab grad kein plan was du meinst. Dein Beitrag weicht von meinem Inhalt nen bisschen ab. Keine Ahnung warum du jetzt mit Ressourcen kommst

Aber eigentlich ists mir egal. Ich kann auch mit der alten Variante leben
Ich glaub, er meint, das man Vor jedem Spiel einstellen kann, das man unbegrenzte Recourcen zur verfügung hat.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #44  
Alt 26-04-2006, 20:35
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Terrordrohnenhirte

 
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Baum^^ ist...
Ich finde dass die Bauleiste am unteren Rand das Sichtfeld zu stark einschränkt. Ist die Bauleiste rechts bleibt ein fast quadratisches Feld übrig, ist sie dagegen unten wirkt das Sichtfeld kurz und breit.
Aber letztenendes tut das doch auch nichts zur Sache wo denn nun die Bauleiste sitzt. Ist warscheinlich Gewöhnungssache.
Ich bin für rechts aber vll. gibt es ja noch eine viel bessere Lösung von EA... lassen wir uns doch einfach überraschen...
MfG Baum
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  #45  
Alt 26-04-2006, 21:03
Benutzerbild von Ultron
Ultron Ultron ist offline
Core is more

 
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hauptsache sie ist nicht oben

das wäre ziehmlich komisch :ugly:
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  #46  
Alt 26-04-2006, 21:33
Benutzerbild von Marodeur
Marodeur Marodeur ist offline
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OL Nick: marodeur5
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vllt ist sie ja auch quadratisch und mitten in der bild mitte
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Talk to the hand!
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  #47  
Alt 26-04-2006, 21:38
Benutzerbild von peter8402
peter8402 peter8402 ist offline
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OL Nick: Bordag
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Ich find die Bauleiste rechts praktischer wegen der Übersichtlichkeit auf dem Bildschirm. Außerdem sollte man im Gefecht nicht zu oft von der Basis abgelenkt werden und Panzer auch direkt über die Bauleiste in Auftrag geben können, dafür ist die ja schließlich da...

Es gab hier einen Einwand, der das schnelle Umrüsten in der Bau-Warteschleife betraf. also den Fall, dass man von Panzerproduktion auf Luftverteidigung umrüsten will welches schneller über die Waffenfabriken ginge.

Mag richtig sein aber schnelle Rechtsklickfolgen sollten eben auch machbar sein. Ich find gerade sowas macht doch den Reiz von Luftangriffen aus: der Überraschungseffekt.

Lösen könnte man dieses Manko der direkten Steuerung über die Bauleiste damit, dass man einen Button für die komplette Auflösung der Warteschleife einbaut.
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  #48  
Alt 26-04-2006, 23:24
Benutzerbild von fadmax
fadmax fadmax ist offline
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OL Nick: fadm4x
Hrhr, ich hab auch mal abgestimmt, nur ums Ergebnis zu sehen... wobei das ja auch per Direkt-Link funktioniert hätte. Aber einfach nur mal um die Bauleiste (rechts) zu unterstützen. Bin halt auch ein "Bauleisten-Nazi"!

Mehr gibts dazu eingentlich auch nicht zu sagen... Gewohnheit ist alles!!!
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  #49  
Alt 27-04-2006, 13:21
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Amosh Amosh ist offline
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Da fehlt eine Auswahlmöglichkeit.

Mir ists wurscht, wo die ist, die muss nur so wie bei TS/TD funktionieren. Nach dem Prinzip wäre diese aber rechts bequemer zu erreichen.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #50  
Alt 30-04-2006, 07:35
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devil devil ist offline
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ich will die bauleiste rechts am rand weils eben C&C ist!
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  #51  
Alt 10-05-2006, 00:35
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agaiz agaiz ist offline
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Zitat:
Zitat von devil
ich will die bauleiste rechts am rand weils eben C&C ist!
Wirds wohl auch geben:

Zitat:
It's also worth mentioning the return of the side-bar interface: Our in-game UI for C&C3 is a side-bar that will feel familiar to C&C players but it has some added features that make it more useful - and make it feel interesting and new. We are combining the centralized production queues in the classic C&C side-bar with contextual space for selected units and structures. The new UI lets you quickly build units and structures, easily control grouped units, and access your build queues anywhere on the map - even in the middle of a battle. But you can still get lots of information about your selected units and activate their special abilities - which is pretty much expected in the latest generation RTS games. We think our interface for C&C3 is the best of both worlds.
http://pc.ign.com/articles/705/705757p3.html
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  #52  
Alt 10-05-2006, 09:45
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Sven Sven ist offline
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Hurra, hurra, die Sidebar ist wieder da
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Zitat:
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  #53  
Alt 10-05-2006, 10:41
Zet Zet ist offline
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Style: Nod
Hoffen wir, dass die neue Version der Sidebar auch den selben Flair wir damals vermittelt, mit der neuen Schaltfälche für Einheiten.
Oh man, oh man, wie geil... wenns jetzt noch nen Bauhof gibt... HNG...
egal... also, ich möcht mal P-02 nicht völlig vergessen , wo doch mehr Westwoodler daran arbeiten.
Dennoch hoff ich stark, dass Tiberium Wars wieder sehr Back 2 Roots wird ohne langweilig zu werden!
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