#1
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Chrono-Desolator
Ich würd' gern ein Chrono-Desolator erstellen. Daher meine Frage: Muss man dem Desolator nur den Locomotor vom Chrono-Legionär geben und Teleport=yes angeben, oder noch mehr?
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#2
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der schlüssel zum guten modding ist das ausprobieren. machs einfach. (diesmal noch ein tipp: ja es sollte so gehen!)
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#3
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Danke, moby! Ich hoffe selber, das ich eines Tages ein sehr guter Modder sein werde.........!
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#4
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Hoffen wir das nicht alle ?
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Nur wer Luft hören, Boden fühlen und Wasser sehen kann, ist in der lage die Schlacht gewinnen ! - Johannes Gehrke |
#5
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Wen meinst du mit alle?
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#6
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Sagen wir es mal so :
Wenn alle die Modden immer nachfragen wollten sind sie ziemlich beschränkt ! Aber es ist ja nicht so ! Man frgat um zu lernen und aller modder müssen fragen und lernen! Um so mehr man lernt ums besser wird man ! Daheißt in kurz : " alle = alle die echte modder sein wollen " mich mit eingeschlossen !
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Nur wer Luft hören, Boden fühlen und Wasser sehen kann, ist in der lage die Schlacht gewinnen ! - Johannes Gehrke |
#8
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@Dragonfly: Schon verstanden..............man sieht den Chrono-Deso bei mir im Spiel nicht, kann ihn aber anklicken und durch die Gegend teleportieren.....meinst du, ich muss noch Image=DESO anfügen? Ob's dann klappt?
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#9
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"Probieren geht über studieren"
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http://elite-network.net/files/VoxDie-beim-1on1.mp3 |
#10
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Wahrscheinlich hast du einfach vergessen, ihm noch ein Voxel zuzuschreiben... (wenn du weisst was ich mein)
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#11
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Voxel? Ich dachte, Infanterie hat shp......... *wunderwunderstaunstaun*
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#12
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jo infantrie haben shp.
klar musst du ihm noch die entsprechenden einträge verpasssen, damit der auch auf die grafiken die du willst zugreift |
#13
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Jaja, schon klar. Ich probier's mal aus.......
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