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Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet ihr von meinen terrain ideen?
Kolonie: Dreckiger sandboden 8 47,06%
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Earth: Grüne Landschaft 9 52,94%
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  #1  
Alt 19-08-2004, 02:54
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EckoZ EckoZ ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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mach die anfangseinheiten einfach sau schwach gegen gebäude oder so sonst weiß ich ncih wie man das machen sollte
  #2  
Alt 19-08-2004, 10:17
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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Ich finde ein Einheitenlimit große Scheiße und sehr schlecht durchdacht.

Weil wenn es dem Gegner gelingt zu verhindern das Gebäude erobert/gebaut werden oder er sie zerstört deren Besitzt nötig ist um die besseren Einheiten (ohne Limit?) zu bauen. Wäre das Spiel faktisch entschieden wenn man mit seinen Resourcen keine einfachen Einheiten mehr bauen kann.

Eventuell sollten die einfachen Einheiten so langsam gebaut werden das es sich eher lohnt zu Techen.
Oder die Einheiten in ihrer Waffenwirkung zu differnenzieren.
z.B.:
Anfangseinheiten kaum Wirkung gegen Verteidigungsanlagen oder Gebäude.

Ich finde es jedenfalls gut das bei YR man praktisch schon etwas die Wahl hat wie man vorgeht. Setzt man Einheitenlimits ist der Verlauf, da man praktisch keine Wahl mehr hat, durch eine lange Aufbauphase gekennzeichnet.
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  #3  
Alt 19-08-2004, 13:46
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Nein davon spreche ich nicht, und ich weiß nicht was ihr mit Anfangseinheiten meint. Ohne firmen kann man ohnehin nichts bauen außer geschäftsleuten und buggys.

Es geht darum, dass man bei grundsätzlich allen Einheiten eventuell ein Baulimit macht, wie ich gedacht hatte. Aber sehr gro bemessen, so bis zu 20 Stück. Und dann sehr differenziert, was gegen was gut ist, damit man gezwungen wird, seine Truppe zu mischen.

Schaut mal bei Warcraft 3, da gibt es z.B. eine Maximale Essensbeschränkung von 90.

Ob es überhaupt ein Techzentrum geben wird, sit noch nicht ganz klar.
  #4  
Alt 20-08-2004, 00:25
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Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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Mach doch was du willst, ich finde Einheitenlimits in jedem Fall nicht gut.

Schließlich sollten die Einheiten ja so unterschiedliche Eigenschaften haben das man allein dadurch ja nach Lage baut.
Man schränkt nach meiner Meinung nur die Variablilität des Spiel`s ein.

Übrigens wie willst du so was dem KI Gegner verklickern?
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  #5  
Alt 24-08-2004, 00:19
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Da ich sehe, dass manche hier scheinbar sich immernoch nicht ganz darüber im Klaren sind, was es mit den Eigenschaften von Firmengebäuden auf sich hat, verlinke ich euch hier mal die allgemeinen Grundregeln für alle Firmen, um endlich auch die letzten Unklarheiten in diesem Bereich zu beseitigen.

Zitat:
Zitat von Kroko
Mach doch was du willst....
Großenteils werde ich das sowieso, aber es soll den späteren Spielern ja auch gefallen, das Mod zu spielen, und sie nicht ankotzen!

Deswegen versuche ich die Möglichkeit zu bieten, nicht alles ganz alleine zu entscheiden......

Zitat:
Zitat von Kroko
Schließlich sollten die Einheiten ja so unterschiedliche Eigenschaften haben das man allein dadurch je nach Lage baut.
Man schränkt nach meiner Meinung nur die Variablität des Spiels ein.
Da hast du vielleicht recht, darüber werde ich Nachdenken, aber Rush nur mit einer Sorte Panzer ist sicher auch nicht soooo toll.

Zitat:
Zitat von Kroko
Übrigens, wie willst du so was dem KI-Gegner verklickern?
Das ergibt sich logischerweise von selbst: Die KI baut nur soviele Panzer, und nur in der Konstellation, wie es im TaskForce bestimmt ist, das hast du mir selbst erkärt. Desweiteren scheint die KI Baulimits in der rules.ini zu berücksichtigen.

Oder meintest du die Frage jetzt auf irgendein anderes "sowas" bezogen?

Geändert von WalnutXP (24-08-2004 um 00:23 Uhr).
  #6  
Alt 24-08-2004, 17:18
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
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Kroko ist...
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Zitat:
Das ergibt sich logischerweise von selbst: Die KI baut nur soviele Panzer, und nur in der Konstellation, wie es im TaskForce bestimmt ist, das hast du mir selbst erkärt.
Richtig!
Man muss dann aber genau die TaskForces mit der Anzahl der möglichen Teamtypen koordinieren.

Zitat:
Desweiteren scheint die KI Baulimits in der rules.ini zu berücksichtigen.

Oder meintest du die Frage jetzt auf irgendein anderes "sowas" bezogen?
Ob er Baulimit für KI berücksichtigt weis ich nicht habe es nie ausprobiert.

Allerdings solltest meine Bemerkung unter Richtig trotzdem beachten, weil es (wenn KI Baulimit einhält) sonst unter Umständen vorkommen kann das er ein TaskForce und damit das Teamtyp nicht fertig bauen kann.
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  #7  
Alt 25-08-2004, 00:47
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Mal schaun, wahrscheinlich mach ich tatsächlich kein Baulimit rein, dann spielts keine Rolle....
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