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Zitat:
Zitat: Doom III - Infos John Carmack von id Software gab bekannt, dass es im Game maximal zu 60 Frames pro Sekunde kommen kann. Wenn es schneller als die erlaubten 60 Hz der Tic Simulation gerendert wird, werden einfach identische Frames bearbeitet und dargestellt. Wieso? Damit möchte id Software, wie es in älteren Titeln der Fall war, verhindern, dass bestimmte Moves nur mit einer bestimmten Framerate machbar sind. Zitat Ende Habe ich hier als ersten Beitrag gefunden. Wenn das Game/die Engine wirklich so programmiert wurde, ist halt nichts zu wollen.
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Gruß AMD-Powered |