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#1
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Zitat:
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
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#2
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Dazu einen Artikel von 3DCenter:
http://www.3dcenter.de/artikel/kolumne_optimierungen/
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We have killed, and will kill again to defend our destiny. We believe the ends will justify the means. ![]() Sie schreien nach uns um Hilfe, wenn ihnen das Wasser in das Maul rinnt, und wünschen uns vom Hals, kaum als einen Augenblick dasselbige verschwunden. - Prinz Eugen von Savoyen, 1704 |
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#3
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Und aktuell hier wieder nVidia als Übeltäter
http://www.3dcenter.de/artikel/verst...optimierungen/ Das nimmt schon bizarre Züge an.
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#4
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hmm habs gelesen... auf den bildern gar kein unterschied gemerkt... und ehrlich wenn ich zocke dann gucke ich auf sowas gar nicht... hab anderes zu tun als auf pixel zu achten. Wer das macht isset selber schult.
Naja aber Ati hat angefangen NVidia hats nachgemacht... und ehrlich gesagt wird das sehr lange anhalten bis wohl ne dritte firma sagt wir schaffen das auch ohne. |
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#5
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Ich erkenne da auch nichts. Zumindest nichts wenn ich nicht länger draufgucke
![]() Mir ist das aber auch egal, in einem Spiel sollte man eh nicht soviel Zeit haben auf jeden Pixel zu achten ![]()
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Mir ist der Metal Thread aufgefallen. Würde sowas auch mit Elektro gehen? PM me
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#6
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Also ich hab n teil von dem Artikel gelesen:
Das problem ist, dass bei einem Bild der AF nur auf einen teil des bildes angewandt wird, und nicht den ganzen. Ausserdem ist das Problem bei bewegten bildern; und zwar schiebt man eine welle vor sich her, an der die texturen unscharf sind also ungefiltert und gefiltert bzw. gefiltert und anders gefiltert. Aber trotzdem ein für die GraKahersteller
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |