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Alt 22-09-2007, 11:31
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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Ich habe neulich mal einer auf einer eigenen 8er (Green Death versteht sich ^^) Karte zwecks Test 6 Brutal KI-Gegner im 3vs3 aufeinander losgelassen.

Die Performance ging einher mit der Anzahl der Einheiten auf dem Schlachtfeld. Zunächst lief es extrem flüssig um dann doch merklich immer langsamer zu werden. Am Ende waren gut 900 Einheiten auf dem Feld die sich dann in Massenschlachten an zwei Stellen der Karte reduzierten. Während dieser Massenschlacht wurde das Spiel wieder deutlich schneller. Am Ende waren vielleicht 100 bis 200 Einheiten übrig und die normale Spielgeschwindigkeit war wieder hergestellt.
System: AMD 3700+, Geforce 7800GT Extreme, 2 GB Ram auf max. Details

Fazit: Auch stärkere Rechner haben bei TW ein massives Problem wenn die Einheitenzahl stark nach oben geht. Vermutlich wird es in einem Spiel in dem nur QuadCores vertreten sind zu jedem Zeitpunkt annehmbar sein aber faktisch hat die Engine ein Problem beim Handling vieler Einheiten.

Die Reduzierung der Details hilft nach meiner Erfahrung kaum. Wenn TW langsam wird liegt es wohl am ehesten an der Verwaltung der Einheiten, sprich an der CPU. Die Reduzierung der Details hilft ein bisschen aber eben nicht viel.
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