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#1
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2 Möglichkeiten,
1. FOC greift auch auf die Groundcompaniesempire.xml in EAW zu .... dann reicht es wenn du diese änderst ..... aber ich denke eher nicht(kannst aber mal versuchen) weil diese XML in den FOC Meg Dateien enthalten ist. Die Meg Dateien das sind die sozusagen gepackten Source Dateien von EAW/FOC. Diese kann man mit den Meg Extraktor entpacken und bearbeiten/abändern. Dann die z.Bsp. die Groundcompaniesempire.xml nach C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Data\XML\ einfügen (XML Ordner selbst erstellen) oder wenn man es separat als Modifikation haben will im Mods Ordner. Hast du schon mal eine Modifikation gespielt? |
#2
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danke für die tipps!!!
und jetzt hab ich noch ne frage wie kann man in foc eine eigene einheit erstellen so dass man am ende zweimal die gleiche einheit blos mit unterschiedlichen namen bauen kann? |
#3
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Oh Heiner, willst ein bisl ins Modding einsteigen
![]() Welche Einheit möchtest du denn dublizieren? mfg. Jedi Lu |
#4
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ich hätte einen normalen sternenzerstörer mit veränderten werten genommen
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#5
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Ok das dürfte eine ganz gute Einstiegslektüre sein, versuche es erstmal mit einen Tutorial. Unter dem folgenden Link kannst du es downloaden. Zum entpacken brauchst du aber Winrar (www.winrar.de). In dem Tutorial sind einige Punkte benannt die du für ein Dubliziren einer Einheit nicht unbedingt brauchst. Der 2. und 3.Link dort bekommst du die angesprochenen Tools.(z.Bsp. Dateditor,etc.).
http://files.filefront.com//;7086947; http://www.eawhq.de/index.php?conten...loads&dl_id=41 http://alpha1.dyns.net/eaw/ |
#6
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cool danke!!!!!
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#7
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Also das mit dem tutorial hat super geklappt, mich würd aber noch interessieren wie man neue harpoints und bones( ich glaub so heisen die stellen wo raumschiffe schießen) erstellen kann und bestimmen kann an welchem ort des raumschiffes sie sitzen.
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