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  #1  
Alt 22-07-2006, 21:06
MewtoX MewtoX ist offline
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Beiträge: 2.809
MewtoX ist...
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So funktioniert ein CRT-Monitor (Cathode Ray Tube): In der Bildröhre wird ein Elektronenstrahl erzeugt, der Phosphormoleküle auf dem Bildschirm zum Leuchten bringt. Der Elektronenstrahl (eigentlich je einer für die Grundfarben Rot, Grün und Blau) streicht zeilenweise über die Bildschirmfläche und baut so das Bild in jeder Sekunde zwischen 50 und 100 mal neu auf. Hieraus ergeben sich allerdings einige Nachteile: die Bildwiederholfrequenz sollte nicht unter 70 Hertz liegen, da das Bild ansonsten stark flimmert. Die Elektronenstrahlen werden zudem von Magnetfeldern abgelenkt. Verzerrte Bilder und undeutliche Farbwiedergabe sind die Folgen. Außerdem gehen von CRT-Monitoren Röntgen- und magnetische Strahlen aus.

Ein TFT-Monitor für Spiele

Hier wird ein anderes Kriterium wichtig: die Reaktionszeit. Darunter versteht man die Zeit, die der Transistor zum An- und Ausschalten benötigt - und hier sind Millisekunden (ms) entscheidend. Die Reaktionszeit liegt bei TFT-Monitoren naturgemäß deutlich unter der von alten Röhrenmonitoren. Während jene nur 5 Millisekunden braucht, sind Gamer bei einem TFT schon mit einer Reaktionszeit unter 30 ms zufrieden. Zum Spielen ist ein digitaler Monitoreingang die bessere Wahl. Vorausgesetzt, die Grafikkarte hat auch einen digitalen Ausgang. Der DVI-Stecker richtet das Bild automatisch ein, lästiges manuelles nachregeln entfällt. Übrigens: liegt nur ein analoger Eingag am TFT vor, die Grafikkarte aber hat einen digitalen Ausgang, kann ein DVI-Adapter die Lücke schließen.

Meine Empfehlung

Übrigens sollten Gamer die einen TFT besitzen das Trilinaere Filtering benutzen, da der TFT ohne diese Option nur ca. 33 % wiedergeben kann Mit anderen Worten eure Games laufen mit mehr FPS

Geändert von MewtoX (22-07-2006 um 21:08 Uhr).
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  #2  
Alt 22-07-2006, 22:43
Benutzerbild von Chriss
Chriss Chriss ist offline
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Zitat:
Zitat von MewtoX
Übrigens sollten Gamer die einen TFT besitzen das Trilinaere Filtering benutzen, da der TFT ohne diese Option nur ca. 33 % wiedergeben kann Mit anderen Worten eure Games laufen mit mehr FPS
Häh? Auf was willst du damit raus? Auf das was Amd-powered anspricht, nämlich das die Zusatzleistung besser in Bildqualität durch Anisotrope Filterung denn in Frames die nicht angezeigt werden investiert sind?
__________________
There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear.
Richard Le Gallienne
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  #3  
Alt 23-07-2006, 00:08
MewtoX MewtoX ist offline
Clan Moderator

 
Registriert seit: Oct 2002
Beiträge: 2.809
MewtoX ist...
Style: cncboard
Nein, es ist wirklich wahr... wenn ich z.b. Nfsu2 spiele, habe ich ca. 60fps, mit trilinaer Optimierung ca. 80

Ich zuch es morgen mal raus und poste es oder PN wie du willst Das funktioniert vorzugsweise am besten bei alten TFT`s, die zur 1. - 2. Generation gehören, und hat nix mit der Hz-Zahl zu tun, das is seperat

Geändert von MewtoX (23-07-2006 um 00:11 Uhr).
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  #4  
Alt 23-07-2006, 04:16
Benutzerbild von AMD-Powered
AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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Beiträge: 7.036
AMD-Powered ist...
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Oje MewtoX, weist du was für einen schlafenden Hund du nun geweckt hast.

Willst du wirklich die "verarsche" von NVidia, ATI, Softwarefirmen und auch Spieleherstellern hier aufzeigen?
Gleich noch vorweg: Die beiden Grafikchip Hersteller tragen die Hauptverantwortung.


Wenn ja würde ich gleich sagen daraus einen extra Thread zu machen da das eine längere Diskussion geben wird und am Ende davon immer noch genügend Leute da sind die es dann immer noch nicht richtig verstanden haben werden.
Dies soll keine Diskriminierung der User hier sein aber bei diesem Thema werden sich bei einigen die Nackenhaare stellen, andere sehen sich in der "industriellen Abzocke" bestätigt und die breite Masse wird einfach kopfschüttelnd ihr Fazit ziehen und sagen "Meine Graka liefert Bilder, das reicht mir.".
__________________
Gruß AMD-Powered
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