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#1
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Anders gesagt: Ich finde "Back_to_the_roots" keineswegs als Rückschritt!
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#2
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Zitat:
Richtig. Eine erweiterte Version der Leiste von RA2. Eben wie der ehemalige Vorschlag von TAZ oder wie der nochmals hiess. Klar in 3D. Vielleicht so ähnlich wie die von "Dune Emperor"... Die fand ich eigentlich noch schuckelig. Gerade an CNC ists es ja der reiz. Von überall her Einheiten und Gebäude bauen. Die leiste sollte aber wie in RA2 unterteilt sein: "gebäude" "inf" "panzer" evt. die "flugeinheiten" noch seperat. |
#3
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Was ich bei StarCraft weiterhin störend finde, ist die maximale Anzahl an Einheiten, die ich anwählen kann. Sowas beisst sich doch mit den "unlimited" Units bei C&C, oder etwa nicht?
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#4
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Jo, in jedem Fall.
Auf ein grundsätzliches Einheitenlimit müssen wir uns wohl einstellen, 3D ist eben doch wesentlich weniger skalierbar als 2D (da muss man ja nur die Sprites mehrfach verwenden). Aber dieses 'max 9 Units in einer Gruppe' aus WC und SC ist blöd.... hoffen wir, so etwas kommt nicht in TW
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Zitat:
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#5
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Ja genau.
Ich wünsche mir aber unlimitiert viele Einheiten. *G* ok wenn das limit irgendwo bei 64'000 liegt ist's mir auch egal. Aber bitte nicht so n müll wie "Häuser" oder Depots. Je mehr Häuser ich habe umso mehr Einheiten kann ich bauen. Das nervt und ist typisch SC... |
#6
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Ihr vergeßt bei euren Bedenken bezüglich des Gameplays eines. Wenn EA seine Arbeit getan hat, ist gerade mal der Rohling fertig, für die Modder
![]() Nein, ich hoffe auch, daß das Spiel bereits schön von EA kommt und das keine merkwürdigen Einheitendesigns erstellt werden, wie z.B. Schiffe, deren Vorderteil schräg nach unten ins Wasser verläuft anstatt umgekehrt. Es wäre doch sinnlos und überflüssig, die Wirklichkeit unlogisch zu verändern, nur damit etwas anders aussieht. |
#7
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@Elmar
Ich finde das System das Star Craft und Generals benutz einfach am besten, von der übersicht her sowie auch von den ganzen Vorteilen dass dieses System mit sich bringt. Natürlich ist es Ansichtsache ob man es so möchte oder nicht, auch ich finde back to the roots gut, aber bitte nur dort wo es noch angebracht ist. Dumme Sammler die noch zuerst beim Gegner vorbeifahren, gehören auch zum C&C, genauso wie eine Dumme KI die nur durch cheats wirklich fordern kann. Dass gehört alles auch zu einem C&C und trotzdem möchte ich diese Punkte nicht mehr in einem weiteren Titel. Ein Spiel dass die spannende Story mit vielen Videos mit einem Gameplay von Generals/ZH verbinden würde, dass wäre meiner Meinung nach dass beste C&C bis anhin, den die schwächen von Generals sind nicht wie viele hier behaupten das Spielen an sich, da ist Generals allen anderen Teilen haushoch überlegen, nein es ist die fehlende Story die die ganze Atmosphäre zerstört, ausserdem ist es für mich etwas zu Real, der fehlende Support hat sein übriges getan, aber wenn man nur die Spiele anschaut ohne das Drumherum, dann ist Generals ein gutes Spiel. @Sven Es sind 12 Einheiten aufs Mal, hier der Beweis. Aber ich stimme zu, dass ist einer der wenigen Punkte die man nicht bei SC abschauen sollte, eine generelle Einheitenlimite fände ich gut, aber sie muss höher als bei SC oder SUM1 sein, sie muss so ausgelegt sein, dass sie verhindert dass man von einer bestimmten Einheit zu viele bauen kann, bitte kein zweites RA2 Spielprinzip mehr, dass ist zum gähnen. |
#8
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Zitat:
Das SC/WC System mit einer bestimmen Anzahl an Units, die maximal auf einmal anwählbar sind, ging mir auch auf die Nerven. Ob das nun 9 oder 12 Einheiten maximal sind ist dabei völlig egal.
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