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  #1  
Alt 27-10-2005, 16:05
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Aleecsy Aleecsy ist offline
Yuris Leibwache

 
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Patch 1.03 kommt im November

Zitat:
Wie Apoc in einer Rundmail angekündigt hat, soll der langerwartete Patch 1.03 für SuM nun in 3-4 Wochen erscheinen. Derzeit wird er getestet um noch eventuelle Bugs herauszufiltern.
Gleichzeitig hat er viele Details zu Änderungen bekannt gegeben. So wird die Armee der Toten jetzt weniger Schaden gegen den Balrog anrichten. Dessen Flammenpeitsche kann nun Lufteinheiten angreifen. Herbeigerufene Elben bleiben nur noch 2 Minuten, anstatt 3 Minuten auf dem Schlachtfeld.
Detaillierte Infos gibt es nunmehr auch für die Veränderung von Isengart. U.a. wurden die Kosten für Wargreiter gesenkt. Gleichzeitig können sie sich jetzt heilen. Die Genauigkeit und die Reichweite von Sarumans Feuerball und dem Verkrüppeln von Lurtz wurden erhöht.
Details zu den anderen Parteien sollen in den nächsten Tagen folgen. Alles in allem gibt es eine riesige Liste an Veränderungen. So wie sich das liest, wird sich SuM mit dem Patch also fühlbar verändern.
Auf gamereplays.org könnt ihr euch die Liste (engl.) genauer ansehen. Auf SuM-Fanpage gibt es auch eine deutsche Übersetzung...
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Quelle: GameReplays
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  #2  
Alt 01-11-2005, 17:30
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Gestern ist hier ein neues Video zu BfM 2 erschienen. Je nach Auflösung ist der Trailer 11,4 MB oder 381 MB gross.
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  #3  
Alt 11-11-2005, 08:10
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Malte Malte ist offline
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Zitat:
SuM 2 - Closed Beta im Dezember

Laut Mike Verdu soll es im Dezember einen closed Beta-Test für Schlacht um Mittelerde 2 geben, ob dies auch für Europa gilt ist leider noch nicht bekannt. Weiterhin wurde bekannt gegeben das es eine Singleplayer-Demo noch vor dem Release von Schlacht um Mittelerde 2 geben soll.
weis einer mehr?
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Warum fallen wir ?
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  #4  
Alt 11-11-2005, 13:15
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von LMuMui
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Alles läuft auf Hochtouren, wenn auch momentan nur im Hintergrund. Es sollte aber genug Keys für C&C Foren-Mitglieder geben.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #5  
Alt 11-11-2005, 13:45
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oh haben sie vielleicht endlich mal daraus gelernt und machen endlich mal ne beta damit Imba und bugs gleich beseitigt werden
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  #6  
Alt 11-11-2005, 14:21
Benutzerbild von Malte
Malte Malte ist offline
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Zitat von Spinelli666
Alles läuft auf Hochtouren, wenn auch momentan nur im Hintergrund. Es sollte aber genug Keys für C&C Foren-Mitglieder geben.
das will ich hören

will auf jeden fall mitmachen :-)
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  #7  
Alt 11-11-2005, 14:45
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VB82 VB82 ist offline
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Das klingt doch gut , gibt zwar nicht allzu viele HdR Gamer hier aber die wenigen daddeln ja wie die wahnsinnigen ^^


vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen,
der Tod so hart und schnell
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in die kalte Welt
Das Haupt erhoben, Schwert gezogen
stürz ich in die Flut
Breche mich durch heiße Wogen
mein Schwert starrt rot vor Blut.
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  #8  
Alt 11-11-2005, 16:10
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Bugs & Balancing

Ich erwarte schon dass es besser wird, aber ich glaube nicht dran, dass es ohne Bugs und ohne Balancing-Probleme je ein spiel erscheinen wird.

Es gibt zwei hauptsächliche Grunde dafür:

Anders als mit Konsolen gibt es für PC Millionen von Hardware-Konstellationen; Grakas, Soundkarten, Laufwerke und Treiber werden von Tag zu Tag und Woche zu Woche geändert, es ist einfach unmöglich jeder möglichen Zusammensetzung zu berücksichtigen.

Selbst wenn EA und Beta-Tester zehntausenden Stunden durchzocken und testen, dann wird immer Bugs nach Release auftauchen.

Das gilt auch für Balancing; es gibt grob gesagt vier verschiedenen Sorten von Gamern (nOObs, Gelegenheitszocker, RTS-Strategen und Profis); die empfinden alle die Schwierigkeitsgrad und Balancing unterschiedlich; dazu kommt die Tatsache, dass die Spieler die Strategien über die ersten Wochen schnell entwickeln und vertiefen; dass bedeutet, dass Balancing-Feedback innerhalb die ersten Wochen sich rasant und fundamental ändert. Ich glaube dass mit den Beta-Test und ein weitere Projekt diese Aspekt viel besser wird, aber eher für die Profi-Gamers und Strategen als die nOObs und Gelegenheitsspielern.

Das ist aber nur eine persönliche Meinung.

Wo ich mich persönlich aufrege, sind wegen die einfache Sachen, die wir schon alle wissen, wie ein funktionierend Lobby, krasse Bugs & Cheats (F4) usw. Da ist es mir wirklich ein Rätsel, warum das Rad immer wieder neu erfunden werden muss.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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