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  #1  
Alt 23-03-2005, 17:02
Gigamaster Gigamaster ist offline
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OL Nick: Plastro1
Ja ok ich häng den code an. Ich will einfach eine artillerie die typische artillerie kugeln schießt (balistisch---hoch fliegende kugeln) und beim aufprall brennt es, den gattling stuff nehme ich damit sich die waffe nach einer bestimmten zeit ändert und so eine waffe geschossen wird bei dem das feuer größer ist. Ich gebe den Schaden der animation weil ich will das das feuer durchgehend schaden verursacht und nicht nur beim aufprall damit gewisse effekte eintreten (wenn panzer durch feuer fährt nimmt er schaden)

Hier der code:
(Rulesmd.ini)
Einheit:
[INFERNALARTI]
UIName=Name:INFERNALARTI
Name=Infernalgeschütz
Prerequisite=GALYBWEAP,NALYBTEK
Strength=250
Image=ARTIL
Category=AFV
Armor=heavy
IsTilter=yes
TargetLaser=no
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1
Sight=8
Speed=3
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=Russians,Confederation,Arabs,Africans
Cost=1100
Soylent=900
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=INFERNALSelect
VoiceMove=INFERNALMove
VoiceAttack=INFERNALAttacke
Turret=yes
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=RhinoTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=2
OpportunityFire=yes
ElitePrimary=Flamestormattack1E
BuildTimeMultiplier=1.5;Individual control of build time
Primary=Flamestormattack1
;-----Gattling stuff-------
;GEF There is a _lot_ of stuff in this section, hope it's worth it

;Do I have a gattling gun or not
IsGattling=yes

;How weapons does it have? Currently, all Gattling Units have had anti-air
;capability, so the mechanics currently depends on having twice the number
;of stages in weapons, alternating anti-ground first, and anti-air second.
TurretCount=1
WeaponCount=12

Weapon1=Flamestormattack1
EliteWeapon1=Flamestormattack1E
Weapon2=AAGattling
EliteWeapon2=AAGattlingE
Weapon3=Flamestormattack2
EliteWeapon3=Flamestormattack2E
Weapon4=AAGattling2
EliteWeapon4=AAGattling2E
Weapon5=Flamestormattack3
EliteWeapon5=Flamestormattack3E
Weapon6=AAGattling3
EliteWeapon6=AAGattling3E
Weapon7=Flamestormattack4
EliteWeapon7=Flamestormattack4E
Weapon8=AAGattling
EliteWeapon8=AAGattlingE
Weapon9=Flamestormattack5
EliteWeapon9=Flamestormattack5E
Weapon10=AAGattling
EliteWeapon10=AAGattlingE
Weapon11=Flamestormattack6
EliteWeapon11=Flamestormattack6E
Weapon12=AAGattling
EliteWeapon12=AAGattlingE

;How many stages does this gattling gun have, and how long does it
;take to progress through these stages;
WeaponStages=6
Stage1=200
Stage2=400
;This last stage is used to determine what the maximum fireing timer can be. Once it
;hits this it will stop increasing. If this is larger than the previous stage, then
;it will have a grace period once the unit stops firing before it needs to drop
;down to the lower weapon.
Stage3=800
Stage4=1600
Stage5=2400
Stage6=4800

EliteStage1=100
EliteStage2=200
EliteStage3=400
EliteStage4=800
EliteStage5=1600
EliteStage6=3200

;How many increments or decrements does the timer get per frame?
;If RateDown is zero, then it overrides the previous stage vaules,
;causing the tank to instantly go to zero when it stops firing
;if it can't find a new target
RateUp=1
RateDown=50


;-----End Gattling stuff-------
AllowedToStartInMultiplayer=no
Maxdebris=3
;origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Waffen:
[Flamestormattack6]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz6
Report= ;INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack5]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz5
Report= ;INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack4]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz4
Report= ;INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack3]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz3
Report= ;INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack2]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz2
Report= ;INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack1]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz1
Report= ;INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack6E]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz6E
Report=INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack5E]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz5E
Report=INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack4E]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz4E
Report=INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack3E]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz3E
Report=INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack2E]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz2E
Report=INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1

[Flamestormattack1E]
Damage=25
ROF=140 ;was 110
Range=17
MinimumRange=4
Projectile=Ballistic
Speed=10
Warhead=Infernalgeschutz1E
Report=INFERNALGrenade
Anim=GUNFIRE
Lobber=yes
BurstDelay0=0 ;obsolete in ra2
BurstDelay1=24 ;obsolete in ra2
Burst=1
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  #2  
Alt 23-03-2005, 17:03
Gigamaster Gigamaster ist offline
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OL Nick: Plastro1
Warheads:
[Infernalgeschutz6]
;Spread=4
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=600%,400%,300%,100%,70%,35%,20%,20%,20%,80%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
Deform=10%
DeformThreshhold=300
Tiberium=yes
Sparky=no
Fire=no
;Bright=yes
ProneDamage=70% ; Presumes air burst
AnimList=INFERNALGOSIN6

[Infernalgeschutz5]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN5
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz4]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN4
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz3]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN3
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz2]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN2
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz1]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz6E]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE6
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz5E]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE5
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz4E]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE4
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz3E]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE3
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz2E]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE2
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[Infernalgeschutz1E]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSINE
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

Animationen (artmd.ini):

[INFERNALGOSIN]
Translucent=no
Report=INFERNALredin
Next=INFERN1

[INFERN1]
Image=INFERN1
Elasticity=0.0
Damage=2
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=18
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN1D

[INFERN1D]
Translucent=no
Report=FIRESTORMNORMAL
LoopStart=0
LoopEnd=18
LoopCount=7
Warhead=IonWH
Damage=2
DamageRadius=300

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE6]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN6E

[INFERN6E]
Image=INFERN6E
Elasticity=0.0
Damage=60
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN6ED

[INFERN6ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=60
Next=INFERN5E
Warhead=IonWH
DamageRadius=300

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE5]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN5E

[INFERN5E]
Image=INFERN5E
Elasticity=0.0
Damage=50
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN5ED

[INFERN5ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=50
Next=INFERN4E
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE4]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN4E

[INFERN4E]
Image=INFERN4E
Elasticity=0.0
Damage=40
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN4ED

[INFERN4ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=40
Next=INFERN3E
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE3]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN3E

[INFERN3E]
Image=INFERN3E
Elasticity=0.0
Damage=30
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN3ED

[INFERN3ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=30
Next=INFERN2E
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE2]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN2E

[INFERN2E]
Image=INFERN2E
Elasticity=0.0
Damage=20
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN2ED

[INFERN2ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=20
Next=INFERN1E
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

;-------------------------------

;-------------------------------
[INFERNALGOSINE]
Translucent=no
Report=INFERNALbluein
Next=INFERN1E

[INFERN1E]
Image=INFERN1E
Elasticity=0.0
Damage=10
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=24
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN1ED

[INFERN1ED]
Translucent=no
Report=FIRESTORMELITE
Damage=10
Warhead=IonWH
DamageRadius=50

Ist ziemlich viel, aber ich hoffe auf hilfe. Achso ja der eintrag Warhead=... bei den animationen bringt nix (hat keine wirkung)

THX im voraus
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  #3  
Alt 24-03-2005, 00:51
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
zit:Ist ziemlich viel, aber ich hoffe auf hilfe. Achso ja der eintrag Warhead=... bei den animationen bringt nix (hat keine wirkung)

Der Warhead= eintrag bei den Anims die die tatsächliche Beschädigung durchführen sollen funktioniert nicht, weil ein warhead nur von der Anim beachtet wird die direkt von dem Warhead der Waffe kommt.
z.b.
[Infernalgeschutz1]
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.15
Wall=yes
Wood=yes
Verses=120%,100%,100%,80%,20%,50%,80%,60%,30%,200%,100%
Conventional=yes
Rocker=no
InfDeath=4
AnimList=INFERNALGOSIN
Fire=yes
Tiberium=yes
ProneDamage=90%
Sparky=no

[INFERNALGOSIN]
Translucent=no
Report=INFERNALredin
Next=INFERN1
;Wenn du bereits hier die Damage und den Warhead eingibst wird der Warhead wenn alles richig gemacht hast beachtet.

Bei nachfolgenden Anim`s (die mit next ausgelöst werden) wie unten wird die Beschädigung auf einem Punkt ohne Warhead zugefügt (sowie ich es kenne)

[INFERN1]
Image=INFERN1
Elasticity=0.0
Damage=2
DamageRadius=300
Warhead=IonWH
LoopStart=0
LoopEnd=18
LoopCount=7
;DetailLevel=0
Next=INFERN1D


Übrigens hast du ein paar art.ini einträge vergessen oder bloss nicht mit gepostet? zB: INFERNALGOSIN4 (dafür)

Mehr kann ich dazu erst mal nicht sagen.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
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  #4  
Alt 24-03-2005, 02:04
Gigamaster Gigamaster ist offline
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OL Nick: Plastro1
Hi, danke kroko für die hilfe, ich werde es gleich ausprobieren, ich sage dann bescheid
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