#4
|
|||
|
|||
ah ok
![]() dann hier ein paar scripts: 1) waypath in WB zeichnen und benennen, units benennen, dann Code:
*** IF *** True. *** THEN *** Unit 'Humvee' follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Route' 2) nie probiert aber sowas wie: Code:
*** IF *** Unit 'Dam' has been destroyed. *** THEN *** area 'Water1' changes altitude to 60.00 area 'Water2' changes altitude to 60.00 +) Gebäude benennen, Unit die reingehen soll benennen: Code:
*** IF *** True. *** THEN *** Unit 'UN' garrison building Unit 'bunker' |