CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3)

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 23-04-2007, 17:42
Benutzerbild von saemikneu
saemikneu saemikneu ist offline
Pastafari

 
Registriert seit: Dec 2001
Ort: Luzern, Schweiz
Beiträge: 5.648
saemikneu ist...
saemikneu eine Nachricht über ICQ schicken saemikneu eine Nachricht über MSN schicken saemikneu eine Nachricht über Skype schicken
Style: Allie
Observer Clitchbug

Kennt ihr den Bug, indem man als Beobachter Bauschlangen stoppen kann? News bei PlanetCNC

Unten findet ihr das Replay, vondem die Rede ist. Kann man auch auf Filefront.com saugen.
Angehängte Dateien
Dateityp: cnc3replay Proof+of+Hax+in+Tiberium+Wars.CNC3Replay (322,3 KB, 617x aufgerufen)
Replayinfos: (Beta-Status)
Replay-Version: 1.4 | Game-Name: JohnWE's Gregarious | Voip: Ja | Battlecast: Ja
Kisten: Nein | Startcredits: 10000$ | Gamespeed: 100% | Sonst: Online, Ranked, 2 vs. 2, Eigenes Match
Datum: 17.04.2007, 02:13:09 | BC Delay: 10 Minuten | Dauer: 06:52 | Beschreibung: No Match Description
Map: Backwater Brawl
#  Fraktion   Spieler-Typ   Name :  Team   Farbe   Position   Clan 
1  Zufall   Spieler   JohnWE   2   Zufall   1   CnC FF 
2  Zuschauer   Zuschauer   {SGAW}_Orion   -   Zufall   Zufällig    
3  Scrin   Spieler   Horizontist   2   Orange   Zufällig    
4  Nod   Spieler   TheGunrun   1   Lila   3   242 
5  GDI   Spieler   YuriMan18   1   Zufall   4   242 
© Chrissyx & cncforen.de
__________________
Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 23-04-2007, 17:49
Benutzerbild von Tyranos
Tyranos Tyranos ist offline
Kirov Aufpumper

 
Registriert seit: Feb 2007
Ort: Zürich, Schweiz
Beiträge: 1.175
Tyranos hat noch keine Bewertung oder ist auf 0

Solche Bugs gibt es?
Also langsam denke ich EA wollte das Spiel einfach möglichst schnell rausbringen um Kohle zu schefeln, ohne die Final gründlich zu testen.
Sowas darf einfach nicht passieren.
__________________
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 23-04-2007, 23:20
Benutzerbild von AMD-Powered
AMD-Powered AMD-Powered ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Nähe Frankfurt/Main
Beiträge: 7.036
AMD-Powered ist...
OL Nick: AMDPowered ID 175
Style: vBulletin Default
Und wenn man sich auch mal die Original Nachricht bis zum Ende durchliest, steht da das es mit 1.05 gepatcht wird.

@Tyranos: Und wenn saemikneu, es hier nicht gepostet hätte, wüsste es auch so gut wie keiner.
Und wie oft (in alle deinen bisherigen Begegnungen) hattest du in deinen Games schon nen BEO dabei???
__________________
Gruß AMD-Powered
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 24-04-2007, 06:27
Benutzerbild von fadmax
fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
Registriert seit: Jun 2003
Ort: Rote Zone
Beiträge: 5.973
fadmax hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: fadm4x
Neue features bringen auch immer neue Bugs, das ist nunmal so. Vieles ist nicht einfach mal so herauszufinden, das braucht "zufälle" in denen solche Sachen entdeckt... Schön das EA am Ball bleibt und die gefunden Fehler fixed.
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 24-04-2007, 07:20
Benutzerbild von nettesau
nettesau nettesau ist offline
Cabal

 
Registriert seit: May 2002
Ort: Schleswig-Holstein
Beiträge: 2.229
nettesau hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
nettesau eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: nettesau
Style: GLA
Man kann mit dem Bug nicht nur Gebäude bauen und abbrechen. Es ist auch möglich die Gebäude dann zu setzten. Einheiten kann man glaub ich auch in Produktion geben. :/ patchen!
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 24-04-2007, 08:20
Benutzerbild von LordMordred
LordMordred LordMordred ist offline
A.a.D.

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Heimat der Hülsenfrüchte
Beiträge: 7.889
LordMordred hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: LoMordred
Der Bug ist schon intern seit der ein oder anderen Woche bekannt und auch schon in Arbeit ihn zu beheben
Und doch der ein oder andere benutzt den in einem 2 vs 2 was doch äußerst ärgerlich ist, wenn deine Bauschleifen "verstopft" sind.
Und nein aufstellen kann man die Gebäude nicht. Und ja es soll mit dem nächsten Patch behoben werden.
__________________

_______________________________________________________________

"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 24-04-2007, 19:10
Benutzerbild von NavcomTCommando
NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
Registriert seit: Sep 2002
Beiträge: 1.315
NavcomTCommando hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: China
Zitat:
Zitat von Tyranos Beitrag anzeigen

ohne die Final gründlich zu testen.
Sowas darf einfach nicht passieren.
Beta-Tests sind nicht da um Exploits rauszufinden sondern Bugs. Da bei den Beta-Tests das Augenmaß auf die allgemeine Spielbarkeit liegt, ist es nahe zu unmöglich Exploits zu entdecken.Exploits werden daher eher weniger entdeckt.

Exploits werden in der Regel von rülpelhaften Spielern, sprich den Konsumern selber entdeckt. Je nachdem was für ein Idiotengrad der jeweilige Entdecker dann hat, stirbt der Exploit in aller Stille oder verbreitet sich das Wissen über den Trick wie ein Flächenbrand weiter.

Zudem sollte man eventuell auch mal die Wahrscheinlichkeiten und Beta-Tester-Zahlen im Kopf haben. Während normale interne Beta-Tests mit etwa 20 Leuten durchgeführt werden, werden nach dem Verkauf eines Spiels es so etwa 400.000 Menschen+ es selber mal im Multiplayer spielen. Das ist das 20000-fache der eigentlichen Testcrew selber. Die Wahrscheinlichkeit, dass diese 400.000 mehr Bugs entdecken werden, die den 20 Mann im Entwicklerstudio entgingen ist umso höher.

Geändert von NavcomTCommando (24-04-2007 um 19:19 Uhr).
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:42 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de